E3 2019:我们试玩了《龙珠Z:卡卡罗特》 ARPG做好了一半
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万代南梦宫前两天公布的《龙珠Z:卡卡罗特》引来了不少粉丝的期待,而这款作品也是《龙珠》游戏首次向ARPG领域迈进,而从我们试玩的体验来看,游戏做到了ARPG中的“Action”部分,战斗很刺激,但RPG的元素还需要经过进一步检验。不过目前游戏仍然在开发当中,我们也不知道开发者们会在后续带来怎样的改变。
根据之前的报道,鸟山明本人也参与到了《卡卡罗特》的制作中来,游戏内的主线剧情其实都是系列粉丝很熟悉的内容。然而部分支线则会从那些在漫画中出现过,但没有露面太多的角色入手,让玩家们体验完全属于这款游戏的原创故事。这一次试玩版的故事发生在悟空哥哥拉蒂兹绑架了悟饭之后,悟空将需要和短笛一起救回悟饭。
一直以来,战斗都是《龙珠》游戏的核心,因此此前的相关作品都是格斗类型的,虽然这一次《卡卡罗特》选择了走RPG路线,但作为最重要的体验之一,游戏中战斗玩起来十分爽快。
本作中战斗都是在空中进行,而且有了开放世界的设定加持,你在游戏中的任何地点都可以和敌人战斗,而且战斗的场景也会随着你们的移动发生变化。在官方的介绍中我们也获知,部分战斗还可以和场景进行互动,例如悟空将敌人击飞,并打穿了好几根石柱等等。
回到战斗本身,游戏内的攻击操控其实比较简单,B键轻攻击,X键远程攻击,Y键蓄气,A键闪避,LT格挡,在有气的情况下,按下左摇杆可以从远处快速飞向对手。连招方面似乎也并不复杂,轻攻击自带一套连招,轻攻击搭配远程攻击一套连招,轻攻击+蓄气又是一套连招,最后一套招式还可以把敌人震飞并打出硬直。而技能方面则和《Jump大乱斗》有些类似,按下LB配合XYAB四个键分别会对应不同的招式。
所以其实掌握游戏的基本攻击并不难,游戏对于战斗也会给出评价,我在游戏中打出最高的为S,所以大部分玩家对付普通敌人拿到这个评价应该游刃有余。但在Boss战面对拉蒂兹的时候,由于后者的招式多变,而且有的技能会附带眩晕效果,想要打出完美评价还是需要去研究他的出招规律和打法等等。
而且根据官方的介绍,由于这不再是一款格斗游戏,因此也就不需要考虑不同角色之间的实力平衡,他们也就能够放手去还原游戏情节中对阵双方的实力情况,因此可以给玩家们带来很多“不公平”的挑战,但也正因为如此,玩家们在战胜后也会获得和悟空一样修炼成长的感觉。
由于游戏是一款RPG,所以探索就必不可少,游戏也为玩家们准备了多种移动方式,既可以呼来筋斗云,还可以选择消耗气来腾空飞行,虽然后者移动起来更快而且更帅,但是能够移动的最大距离受到了限制,而且飞行中的灵活性不是很足,因为相比之下,玩家们是真的可以用筋斗云翻筋斗的。
在飞行中按下LT,玩家们还可以开启类似于侦察模式的视野,地图上可以互动的物品都会高亮,不过这些内容也都会在大地图上标记出来。但试玩版本中,地面上除了一些零星的动物之外,游戏世界显得比较空旷,所以对于该如何利用起这么一大片天地,在游戏发售公布更多详情之前这也还是一个疑问。
《卡卡罗特》里另一个比较有趣的内容就是钓鱼系统,毕竟如今的情形下,似乎越来越有“不能钓鱼的RPG不是好RPG”的味道。作为吃货的悟空,鱼肯定也是要吃的,所以他决定用自己的尾巴来做鱼竿——虽然我不懂为什么,而且这么大的鱼看起来咬一下肯定很痛,但游戏里的悟空每次被咬到尾巴还蛮开心的,不知道是不是因为对料理的期待战胜了生理上的痛苦呢?
总的来说,目前状态下的《卡卡罗特》对于你的吸引力取决于对《龙珠》喜爱程度,因为这款游戏会带来一段忠实于原著的修炼之旅,其中必定会带领玩家们亲自经历那些曾经让自己热血沸腾的经典桥段。
这款游戏目前展现出来了非常不错的潜力,也让我们继续期待这款游戏后续的开发,会不会有更多的惊喜吧。
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