从《细胞分裂》复活开始,聊聊那些黑暗中的英雄
在有关于E3 2019新近曝光的一则消息中,有一个令我无比振奋,这就是《细胞分裂》最新作将会在E3上亮相的消息。对于山姆·费舍尔这个名字来说,我们已经许久没有再听到他的名字了,而以《细胞分裂》为代表的一系列潜入类游戏在近些年的日渐消沉,也让玩家们对于这些隐藏于幕后拯救地球的英雄们感到越来越陌生。
何谓英雄?汉灵帝年间出版的《人物志·英雄》中是这样说的:“是故聪明秀出谓之英,胆力过人谓之雄,此其大体之别名也”。我们可以在现实生活中把舍己为人,甘愿献出自己生命来挽救他人的人称之为英雄,也可以将大荧幕中飞天遁地,保卫地球的超能者看作英雄。而在我们所熟知的游戏中,有一类人,行事诡秘而果断的他们,深入敌后是家常便饭,他们没有百万军中取上将首级的机会,但在阴影的掩护之下,他们却誓言将罪恶灭杀在萌芽状态,哪怕为此付出一切。
阴影之下的不朽守卫者
随着开放性世界和沙盒游戏越来越多的成为3A游戏设计的主流类型,玩家虽然可以体验到的内容越来越丰富,但游戏对于虚拟角色个性与故事本身的打造和挖掘也开始变得越来越弱。对主角人物、个性刻画一再被削弱的情况下,我们很难在某个游戏中再看到出彩的人物设计以及围绕在他身边的故事所烘托出的整个游戏系列营造的氛围。
早在CPU还刚刚演进至Pentium166而独立显卡才刚刚出现的那个时代,潜入类动作游戏就迎来了《神偷》这个历史级的作品,而在同时代与之齐名的,是大家非常熟悉的《雷神之锤》和《半条命》。作为游戏的主人公,盗贼加特勒所从事的职业是见不得光的,但是通过游戏的进程,我们能够看到一个贼所拥有的侠义之心,而《神偷》中不断出现的谜题和特别的剧情内容,也为游戏人物的刻画增添了不少的厚度,让他真正意义上的成为了游戏世界中的“侠盗罗宾汉”。
作为小偷的加特勒可以选择在阴影之下利用自身的技巧来匡扶正义,那么有没有可能一名杀手也可以幡然醒悟成为正义的代言人呢?这实际上就是《杀手代号47》整个系列发展至今的一个核心旋律。作为克隆人的47号,其诞生于这个世界的目的,就是在于作为一个冷血的杀人机器而存在,但也正是因为作为克隆人对于这个世界和自身价值的重新理解,让他和加特勒一样,成为了一个身在阴影之下,用自己的生存之道来守卫正义的英雄。
谈到用自己的生存之道来守卫正义,我们就不得不提到马克思·佩恩这个命运多舛的纽约警察了。作为警察,他算不上用我们所理解的正义去打击罪恶,他和他的搭档在某种意义上并不是一个正直的警察,于是在妻儿被害之后,他所选择的守护“正义”的道路,就是杀光仇人为爱复仇,在仇恨与麻醉药品的双重刺激之下,那些在过往对于他来说能睁一只眼闭一只眼就可以放过的黑帮、黑警都成为了他的眼中钉,在追求救赎与复仇的道路上,他甚至愿意舍弃生命,也要与那些隐藏在幕后的黑手们一决生死。
那么,在“正规军”序列中有没有这种选择在黑暗中默默守护世界的人呢?答案当然是肯定的,在整个《细胞分裂》系列所打造的山姆·费舍尔的故事中,我们看到了一个虽然从事敌后打击工作,但一直处于“伟光正”光环之下的间谍与特工,在近乎于完美的完成了每一项任务之后,世界得到了保护,但山姆得到的回报确实女儿被人暗杀,自己被自己所效力的组织追杀的结果,正是因为在这样的故事烘托之下,一个看似无所不能的超级英雄,一个可以在阴影之下挑战整个恐怖组织的英雄,却让我们感到更加有血有肉。
复仇,止痛药,麻醉自己的同时,马克思依然在找寻只属于自己的正义
正所谓英雄各有见,何必问出处,《神偷》中的加特勒是一个在阳光下人人唾弃的小偷,杀手47在认清自己的命运之前是一个只认钱的冷血杀手,而纽约警察马克思也在丧妻失子之后陷入了止痛药和无休止复仇的轮回之中,就连大名鼎鼎第三梯队领军人物山姆·费舍尔也在潜入作战的过程中不断面临人性、道德的抉择与挑战。正是因为这些游戏角色的性格和经历背景的不同,不再是高大全形象的他们也会在因为完成某个任务或者某个决定后的结果而感到痛苦,从而展现出一个更为有血有肉的英雄角色。
这,是他们唯一的“朋友”
作为幕后英雄,他们不可能身着华丽的服饰或是将致命的武器摆在身旁,但这些隐身于阴影之下的游戏角色们身上也有着各自特色的装备和标志性的武器。侠盗加特勒的伴身武器是一把剑、一根木棒和身后背着的弓箭,在他所处的那个时代,作为一个盗贼,他的剑术可以说差的离谱,木棒也只能在敌人背对玩家时造成眩晕的伤害,于是乎弓箭就成了加特勒的制胜法宝,无论是熄灭墙上的火把还是远距离击杀卫兵。于是,加特勒的弓箭和他本身一起成为了《神偷》中最具代表性的武器和道具。
同样的,这种具有代表性的道具,也出现在了《马克思·佩恩》第一部作品中,这就是止痛药。在游戏中,止痛药的作用甚至超脱了一般回血道具的力量,经常将马克思带入一种迷茫、混沌的精神世界,让他在迷离与虚幻的状态下与妻儿团聚,或许只有在这种精神处于崩溃边缘,身体机能所产生的保护机制,支撑着他的复仇火焰永不熄灭。而游戏中的止痛药,或许是游戏领域中首次把一个“好”的道具变成了可以让游戏人物变得不正常的,甚至是影响游戏走向的一个重要的标志物。
有趣的换装系统也是杀手47游戏吸引玩家的一大法宝
对于脑后有条形码的47来说,将杀人艺术攀向高峰的是他,将任何普通生活中不起眼的物品变作杀人利器的同样也是他。在杀手领域,无论是变装易容还是无声暗杀,没有人的技术和心理素质能够比得上47,就连那个喜欢从高楼上跃下总是穿越时空的家伙也不行。纵观47所使用的各种杀人手段和装备中,那细细的钢琴线总是让玩家欲罢不能的利器,兼顾一击致命,拖拽尸体功能于一身的钢琴线,小巧,精致甚至握在手中也无法被敌人所察觉。正是因为游戏中出现了这样的道具,让在47一战成名之后,也提升了玩家对游戏的理解与体验。
作为汤姆·克兰西最为出名的作品之一,《细胞分裂》一直代表着潜入类游戏的巅峰,杂糅了《神偷》系列在游戏场景中对光影的要求,《杀手47》中无声杀人的技巧以及马克思那飘逸的身形,可以说在《细胞分裂》里,玩家能够找到一切潜入类动作游戏所具备的特点。在游戏中,我们不断的能够看到仅凭一把消音手枪,一个三眼战术镜就能够把敌人玩的团团转的山姆大叔,不仅体现出游戏对潜行玩法所提出的思路,也让费舍尔整个人变得更加立体起来。
令人遗忘的战场:虚拟的世界,真实的后果
阴影之下的英雄们,无论他们的初衷是复仇,是找回真正的自己还是对抗恐怖主义的泛滥,在我看来都是正义的一部分。非开放性世界游戏的存在,虽然说在玩法自由度上有着天然的桎梏,但正是因为玩家的游戏视野更为专注,一个关卡一个任务的设计思路,也让玩家在体验游戏的同时,可以更好的了解这些“幕后”英雄所不为人知的故事与心路历程。相比描述正面战场或者说单刀直入式解决问题或任务目标的开放世界或沙盒游戏,我们所提到的这些更具有人性复杂特点和具有更多不确定因素的作品,在丰富了玩家娱乐需求的同时,也在引导着我们更全面的看待什么是英雄这个话题本身。
最后,让我们一起回归英雄这个话题,漫威笔下的蜘蛛侠曾以“能力越大,责任越大”精准的概括了英雄的定义,但无论你是钢铁之躯的超人还是身怀绝技的费舍尔,英雄们都无法逃避在情感和现实作用之下所出现的问题,比如敌人或许伤害不了你本身,但他们可以去加害于你的爱人,家人。无论是像蝙蝠侠,钢铁侠这样的超级英雄还是马克思·佩恩这样的普通警察,想要成为英雄,除了磨练自己的身体与意志外,还必须要承担真实世界中所反映出来的真实后果。
或许很少有人知道,当他们穿上那充满科技感的制服与装备时,就已经意味着生命的终结,在与最危险的敌人战斗时,黑暗永远是他们最亲密的伙伴。在忍受隐姓埋名,家人生命受到威胁的重重压力之下,阴影之下的他们,选择了另一条伸张正义的道路。无论是从中世纪走来的神偷加特勒,还是拥有精密杀人技巧的47和山姆·费舍尔,亦或是从丧妻丧子之痛中走出来的马克思·佩恩,不管他们的动机如何,游戏的世界因为有了他们为我们呈现出了另外的一个“战场与故事”,这就是隐藏在阴影之下的战争艺术和那些黑暗中的不朽守卫者。
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