《僵尸世界大战》游民评测6.2分 和僵尸一样不禁打

  当我第一次看到《僵尸世界大战》中汹涌的僵尸潮嘶吼着扑来时,心中的确感到非常震撼,因为其僵尸数量如此之多、密度如此之大及其蜂拥而来的压迫感,都可以让大多数同类题材游戏相形失色。但当我习惯了此般场景后,心中的新奇感渐渐褪去,游戏单薄的内容、过度的重复等缺陷就统统暴露在外,这让我实在难以提起兴趣继续玩下去。当然如果你有几个好朋友可以一同开黑游玩,那么可能会获得一些乐趣,但总的来说,游戏本身的素质较为平庸,可玩性不高。

  游戏共包含两种游戏模式,一种是4人合作模式,另一种则是玩家组成4v4对战的多人竞技模式。

  首先我们来说说合作模式:玩家需要同3名队友深入纽约、耶路撒冷、莫斯科和东京四座风格迥异的都市,并从数万饥肠辘辘的僵尸中杀出一条血路并完成任务。游戏对这四座城市的还原和刻画比较细腻,玩家可以看到非常符合当地特色的建筑,四座城市共有11个关卡,所有关卡从一开始就已经解锁,也就是说我可以直接开始最后一关的任务。我不知道制作组如此设计的用意如何,但打通全部关卡后,我便发觉其实无论从哪关开始玩,体验都几乎没有什么差别。


每个城市都有自己独特的风格

  玩家在每关都会收到不同的命令,例如逃离城市、炸毁工厂、释放神经毒气等,但所有任务都无外乎复制了相同的模式:一路杀到目标地点——布防、歼灭僵尸潮——前往下一目标地点。战斗过程中玩家会遭遇一些特殊僵尸,玩过《求生之路》的玩家不难发现,这些特殊僵尸几乎是按照《求生之路》的模子刻出来的——体型庞大的重装僵尸会向你冲锋并把你抓起来吊打;躲在阴暗角落的“跳跃者”会趁你不注意飞扑过来猛烈撕扯你的喉咙等等。这些特殊僵尸毫无新意令人失望,且种类也要远少于前辈。此外,特殊僵尸的刷新位置也是固定不变的,在重复攻略关卡时,你往往可以预料到特殊僵尸的出现,这就让游戏更加缺少变数且单调乏味。


非常“抗揍”的重装僵尸

  和僵尸潮交战是《僵尸世界大战》最核心的部分,数以千计的僵尸嘶吼着扑向玩家,它们为了翻越铁丝网或是攀上墙壁,踩踏着对方的身躯,倚靠着墙体组成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的就是将全部火力倾泻在他们身上,这个过程还是相当爽快的。如果玩家没能成功阻止僵尸群并被他们团团包围的话,就会看到自己的角色被压倒在地被围攻致死,死亡后会即刻成为僵尸,此时其他队友别无选择只能击杀他。第一次发生这样的情况心里还有点不是滋味,但这种怜悯之情很快就会消失。


僵尸“金字塔”

  布防是抵御僵尸潮非常重要的一环,玩家会搜集到一些强力道具,例如重机枪、自动炮塔、迫击炮、高压电网等,这些道具用来抵御僵尸潮往往会有极佳的效果。同时玩家也可以利用多种便携重型火力以应对各种情况,例如轻机枪、榴弹发射器、火箭筒等。这些武器无一例外都是一次性用品,弹药耗光后就会被弃置,顺便一说这些道具并非是共享的,被队友拿走后玩家就拿不到了。


请吃一发火箭筒!

  《僵尸世界大战》引入了职业培养系统,每完成一关时,玩家选择的职业会获得经验值,职业等级的提升可以解锁更多技能,例如枪手升级后就可以在关卡的一开始就携带火力强悍的轻机枪;医生升级可以在击杀僵尸后一定概率获得医疗包,成为团队“血库”。


升级技能既要经验又要钱

  另一方面武器也有单独的等级系统,升级原理基本和职业系统相同,如果你只用突击步枪,那你的霰弹枪和狙击枪等其他武器的等级是丝毫不会上涨的。等级的提升只是单纯的数值提升,虽然高等级的武器上会挂满配件,但是玩家没有任何定制的空间,只能选择使用哪一把武器。


武器只有数值上的变化,不能定制

  这两个系统本应成为推动玩家反复游玩的动力之一,可它们的问题也非常明显:升级既要积累经验值,又要花费金币,那么练级过程势必会陷入一个“刷刷刷”的阶段,但这个过程并不让人享受,玩家很可能在达到目的之前就已经厌倦。

  低难度下,我们很难体会到玩家之间的合作带来的乐趣,僵尸造成的伤害非常低,充足的医疗包也让玩家可以自给自足,玩家之间只需要相互帮忙打掉特殊僵尸,就能轻松顺利过关,职业分工也几乎没有体现。但是在高难度下,僵尸伤害更高、地图资源更匮乏的情况下,职业系统才能展现出来真正的特色,修理师不仅可以为全队提升携带弹药量,在紧急关头还可以用遮蔽手雷掩护队友;在我方的近战职业“劈砍者”身陷重围时,医疗兵的注射能让劈砍者拥有一个额外护盾,二者的默契配合可以低成本解决掉相当规模的僵尸群。

  因此游戏在高难度下才能展现出游戏应有的团队协作及职业搭配产生的乐趣。但这要求我们必须达到一定等级,才有足够的技能应对高难度作战,这让玩家不得不优先在较无趣的低难度反复攻略以提升等级,这样的过程显然不是所有人都可以坚持下来。

  游戏的剧情基本靠每关的开头结尾动画、穿插在战斗中的人物对话来交代,这些叙事非常的空洞且没有代入感。我们可以看出开发团队并没有想把重心放在剧情上,但是当游戏内容单薄、玩法高度重复的同时,剧情上又毫无亮点,就导致了合作模式很快会让玩家感到无聊。


每关的开头和结尾都有一段过场动画

  另一方面,《僵尸世界大战》在多人竞技模式的表现也很难让人满意,首先要说的是竞技模式下单独的职业系统:职业决定了玩家将携带哪些武器,随着等级提升,这些武器会获得升级,但问题是我们依旧无法将其定制化,这让我们很难产生更多动力去投身到对战中。同时对局中玩家不允许更换职业,战斗因此更加缺乏变数和策略性,我曾在战斗准备时错选了不擅长的职业(没错,战斗准备时选中都不可以更改,这点非常不人性化),导致整场游戏体验都较差。


多人竞技模式的职业系统是独立的

  PvPvZ(玩家vs玩家vs僵尸)是竞技模式的噱头之一,可僵尸这个关键元素在竞技中的影响力却微乎其微——玩家绕着一个掩体边退边打,就可以轻松杀光涌来的尸群,同时我们也没有什么手段利用僵尸对敌人造成困扰,更多时候对局只是玩家间的“刚枪”,这也让竞技模式在本质上成为PvP对战。这不免让冲着僵尸题材来尝试的玩家们十分失望,且相比其他射击游戏,《僵尸世界大战》在职业系统、枪支的定制上的局限性,也让其更加缺乏竞争力。 

  考虑到PS4的机能,《僵尸世界大战》在画面上做了妥协,游戏的远景非常模糊,会让玩家有一种“近视眼”的感觉,而恰巧所有的尸潮都是从远处涌来,这就在一定程度上削弱了尸潮应有的壮观。即便远景糊成这样,尸潮来袭时我本就不高的帧数仍会暴跌,这或多或少的影响了我的体验,由此可见《僵尸世界大战》的“妥协”也并不尽如人意。


远景的模糊一定程度上降低了尸潮的震撼程度

结语

  很明显《僵尸世界大战》想要接过《求生之路》的旗帜,为大家提供了一个4人协同作战抵御僵尸大军的战场。游戏在对玩家的感官刺激上做的相当到位,但当剥开新鲜的外皮后,游戏单薄的内容、可有可无的剧情、重复度过高的玩法都让其距离前辈的高度相去甚远,更别提它的前辈还有一个可以充实游戏内容的Mod社区,以及充满乐趣的对战模式。

  不过如果你非常喜欢僵尸题材的游戏,又恰好有几个朋友愿意一起同乐,那么你也可以在这款游戏中找到相应的乐趣,高难度下的职业分工和团队配合还是让《僵尸世界大战》具备一定的可玩性,另外尸潮真的很壮观。

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