深夜聊天室:你打游戏的“空窗期”是多久呢?
空窗期,表示从失恋结束到重新恋爱之间的空白,后来引申为过渡阶段、瓶颈期、空档期等概念。
有些玩家遇到了一款优秀的游戏,就仿佛坠入了爱河:你开始每日每夜都在想游戏的内容,时时刻刻想要和游戏缠绵在一起。游戏像一位多变的恋人,游玩过程中也许会有懊恼生气,但是也会有更多的惊喜和欢乐。然而大多数的游戏终将会迎来结局,当制作表在屏幕前滚动时,许多人回想起倾注了无数热情与心血的那段时光,都会感到怅然若失,提到其他游戏也是索然无味,由此进入了“空窗期”。过了许久,直到让人眼前一亮的新游戏出现,才又开始了一次与游戏的“恋爱”循环。
当然,也有些玩家十分“理智”,同时玩着好几个游戏不在话下,一边畅游《塞尔达传说:荒野之息》的海拉鲁大陆,一边在《上古卷轴5》里的天际省跋山涉水。风景看腻了,就去《只狼:影逝二度》里打打铁,《鬼泣5》里挥挥剑,每款游戏都雨露均沾,好不快活。至于空窗期?根本不存在的!
你在玩游戏的时候有“空窗期”吗?你打游戏的“空窗期”又是多久呢?来评论区里聊聊吧。
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