开启国内本地化运营后,《夜族崛起》能变得更好玩吗?
今天《V Rising》(中文官译:《夜族崛起》)开通了官方微博账号,宣布了游戏本地化运营的开启。
作为一款“生存建造”类游戏,《夜族崛起》在今年取得的成绩无疑是现象级的。它曾经连续数周霸榜STEAM热销榜单,如今也早已售出了超过200W份。尽管在基本调性与游戏驱动力上跟《英灵神殿》、《饥荒》等同类型游戏比较类似,但《夜族崛起》仍旧凭借独特的题材与优秀的RPG内容设计,在卷得飞起的“生存建造”品类中成功突围,并得到了广大玩家的一致好评。
《夜族崛起》极富创意地把“吸血鬼”作为了游戏主角,并为这一人外种族安排了符合原设的物品与环境交互。理应代表“安全”并提供额外视野的阳光,成为了致命的“天罚”,战斗胜利后,作为战利品掉落的银币,也能让习惯于照单全收的玩家挂的不明不白。
开发者通过《夜族崛起》的自建逻辑闭环,使那些“意外但合理”的新奇要素始终贯穿玩家探索世界的始末,为这片异世界提供了足够学习门槛,也让游戏的生存探索部分能展现出独特乐趣。
在此之上,《夜族崛起》的战斗系统与RPG养成内容,则成为了这款游戏真正与同类型作品形成差异的宝贵特质。
得益于Stunlock Studios在《战斗仪式》中积累的经验,《夜族崛起》有着一套严谨且扎实的俯视角战斗系统。绑定武器的多种动作模组与附加技能;“V型血”提供的特殊能力;以及战斗中对武器装备的随意切换,让《夜族崛起》的战斗系统衍生出了丰富的玩法流派,达成了一种“BD构筑”的效果。
不仅如此,《夜族崛起》还用装备评分而非角色等级定义了游戏的难度分区——只有收集到更多材料,制造出更好的装备,才能获得强度、能力提升。这不仅赋予了玩家收集材料、升级装备的动力,装备的升级过程也给予了玩家体验不同流派和战斗方式的机会。随着游戏进度的不断推进,玩家逐渐摸索出一套强力的技能装备组合后,也就不难感受到该作在战斗玩法上的魅力。
最终“血之祭坛”系统串联起了游戏战斗、生存、建造、BD养成的所有内容。将设计精妙的Boss战作为游戏软性的“难度过滤器”,为玩家画明了在一定装等阶段的行动目标,保证了游戏内容的有序消耗,并构建出了一出代入感十足的“夜族崛起”。
不过,不管《夜族崛起》的原版内容有多丰富,它也肯定架不住爆肝玩家两个月的消耗。于是,那些早已把游戏PVE内容玩腻的“吸血鬼领主”们,终于盯上了游戏的PVP部分。
和大部分生存建造游戏一样,《夜族崛起》也需要玩家自建一个服务器作为游戏世界。玩家可以选择关闭PVP,与三五好友互通有无,把吸血鬼氏族发扬光大,完成向人类世界复仇的种族使命。也能加入到带有掠夺和死亡掉落机制的PVP服务器中,在最多支持60人“同屏互殴”的大世界里横扫六合、开创王朝。
遗憾的是,比起游戏内容方面的出色,《夜族崛起》的官方服务器真有点拉胯。在联机模式下能不能畅玩,取决于房主大佬“鸽没鸽”。就算主机大哥按时上线,加入游戏还得看服务器的心情。在《夜族崛起》刚上线的一个多月中,进游戏经常要先看几次“服务器加载1/5”。
单机有点腻,联机有点难,《夜族崛起》不可避免的向老前辈《RUST》和《方舟:生存进化》靠拢——用玩家私服和MOD扩展来填充后续内容。
在这方面,《夜族崛起》凭借优秀的底子还真整出来不少好活。
技能绑定装备,搭配上过硬的俯视角战斗系统,让《夜族崛起》几乎能完美支持ARPG类型的玩法扩展,把游戏由BOSS战驱动转变为“打怪、升级、爆装”的装备驱动。
血质与血仆系统加上游戏自带的监牢设施,也支持玩家在自己的服务器里自定义一些“纯血战神”,把一部波澜壮阔的吸血鬼复仇史完成“精灵宝可梦”。
服务器设置中自带的资源获取效率与生产速度选项,则很大程度上冲淡了PVP模式“死亡掉落”的巨大挫败感。得以让玩家能在相关特殊服务器里天天“打生打死”,而不至于像在其他有同样机制的MMO网游中,因为一次战斗失利而“一夜回到解放前”。
不过,长久来看,这种依靠玩家私服延续游戏寿命的行为注定是权宜之计。服务器的开启与关闭受制于服主,这种没有实际收益的“用爱发电”行为,也让运营者难以长期支持。
好在据悉,国内官方服务器已经进入封测阶段,后续应该会陆续投入使用(最新消息可关注“夜族崛起”官方微博了解)。如果一切顺利,这款热门游戏将在国内进化为“完全体”。
在开启本地化运营之后,《夜族崛起》对国内玩家而言,势必会成为一款更具吸引力的产品。国内运营方在社交媒体建立的玩家社群,也能让开发者和运营团队更多的发现国内玩家的声音,并为游戏的后续内容更新提供方向上的指导。
如今,《夜族崛起》已经逐渐和国内玩家靠近。为了庆祝这条“伟大航路”的启程,《夜族崛起》将参加8月初的STEAM生存游戏节,以折扣身份进入“喜加一”名单。如果你对这款题材新颖、玩法多样、制作成熟的生存建造类游戏有兴趣,不妨届时到STEAM生存游戏节上探查一二。
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