为什么年过30的我们 需要一块“庇护之地”?
最近,随着年纪的增长,我理解了一个新词“库里男”,即车库里的中年男人。
这倒不是第一次听说这个概念,早在大学毕业之前,我就曾听闻男人过了30岁,下班后便不会立刻回家,而是慢悠悠的驾车开回地库,在车里点燃一支香烟,听着音乐闭目沉思,仿佛只有在车里才能享受片刻的安宁。不过在那时,我只当是个笑话。
可随着我与我身边的朋友一个接一个的奔三,一些属于成熟男人的无奈也早已悄然在我们身上发生,直到这时我才明白,车库和周末街边的烧烤摊,确实如网络中流传的那样,是男人最后的庇护之地。
还记得曾在大学期间,我常常与室友在暗黑3里一起大米划水、卡光,那个时候我们还一起约定,结婚生娃也不能忘了跟哥们一起开黑。时至今日,那些曾经一起奋斗在暗黑和各种电子游戏里的少年,如今也都已经成家立业,在没打开过游戏。
那个曾经信誓旦旦拍着胸脯说“结婚后老婆也管不住我玩游戏”的朋友,也在婚后自觉放下了游戏机。这些年从谈婚论嫁、到孩子出生后家庭开支暴涨,买游戏早已不在他的购物选项之列,再次去他家做客时,他的NS里也几乎只能看到动森、舞力全开这种给老婆玩的游戏,以及还未走出出生地的旷野之息了。
在忙碌的现实中,那些无忧无虑的游戏时光早已一去不返,肩上的重担也逼迫着玩家们不得不在其中做出“明智”的抉择。或许也正是因为如此,大部分男人才会选择在车库里静静的独处半个小时,一方面不想把工作中的坏心情与压力带回家中,另一方面或许也只有在这片独属于自己的小天地里,才能让人重回少年时光,享受久违的宁静和做自己。
不过,随着《暗黑破坏神:不朽》的上线,独处中的男人们似乎有了新的灵魂安放处。
作为一款跨越了25年的IP,《暗黑破坏神》系列自诞生以来就一直被玩家们奉为经典,而《暗黑破坏神:不朽》也继承了游戏一直以来的特色,将那个玩家心中的经典在移动端上还原了出来。
从画面、场景结构来看,暗黑不朽与原作系列三部曲保持了高度统一,无论是阴暗的画面风格,或是场景建筑中恶魔元素的刻画,都很好的展示了暗黑IP的风采,并未因移动平台的载体丢失细节。而在野外地图的设计上,游戏则大胆采用了大世界地图+多玩家同屏的设计,让玩家可以自由探索地图进行战斗的同时,也能在野外和其他玩家组队或互动,大幅缓解了独自刷图的孤独感,让玩家们可以在这片暗黑风格的地区中体验到不一样的乐趣。
在剧情方面,游戏选择了一种特殊的方式来回馈暗黑系列老玩家,暗黑不朽的故事发生在2代与3代之间,用微创新的形式,结合暗黑系列经典世界观,补足了系列之间的历史空白。并且在游戏里,玩家们也能够看到许多熟悉的面孔,三代的一些剧情也在这里得到解释,如果你对暗黑系列的剧情线感兴趣,不朽的剧情或许能够让你感到满足。
其实除了操作体验的变化和游戏内部分机制的移动端适配外,大体上暗黑不朽还是以还原原作为目标,如果要说游戏内最大的改变,那便是暗黑不朽针对移动端用户对游戏进行了便捷化、碎片化的处理,同时也加入了更多的社交元素。比如游戏中副本、秘境都是可以组队的,玩家可以选择自己单刷,也能与其他玩家组队联机,结交更多的伙伴。
也因为较为便利的联机体验,让玩家们可以在手游中打出以往游戏里不太常见的配合,各个职业间也都能够运用各式各样的技能打出效果极佳的combo,像野蛮人的锁链长矛就可以在副本里强制聚怪,帮助队友打出高额群体输出,从加快刷图效率。这种体验倒还真有种在暗黑3里和兄弟们组团刷大米的感觉。
最近,随着《暗黑破坏神:不朽》正式上线,品牌宣传片“每个人都有一块庇护之地”也正式发布,视频中展现的正是每一个人从孩子偷偷成长为一名妥帖的大人的心路历程,肩负的重担与现实压力让每一个人都不得不收起心中那个纯粹的少年,只有在逼仄的车厢中才能稍稍与真正的自己短暂交流。
也正如影片中所述,身处忙碌现实中的我们或许真该停下脚步,欣赏一下周围美丽的风景。
随着年龄的增长,被现实困扰的人们越来越难去打开电脑、游戏机,像学生时代那样没日没夜的爽刷几小时的游戏,不过在这方寸之间,《暗黑破坏神:不朽》或许能够让你不分场合与时间,随时随地体验曾经少年时期的快乐,回到属于自己的庇护之地。
日后,当我们再次慢悠悠的将车开回车库,点燃一支香烟,独处于自己的庇护之地时,《暗黑破坏神:不朽》能够与我们相伴,共度那段属于自己的悠闲时光。