外媒测试谷歌Stadia平台:足以媲美原生主机体验

  谷歌在GDC 2019大会上公布了全新游戏平台Stadia,Digital Foundry(以下简称DF)对该平台进行了输入延迟测试,一起来看看他们的测试结果。

DF的早期测试报告:

  在2018年谷歌公司曾对“Project Stream”进行过测试,据外媒VG 247报道,DF那时的测试数据显示,“Project Stream”运行《刺客信条:奥德赛》的输入延迟是179ms。这一数字是屏幕延迟、输入以及谷歌服务器响应时间(ping)的总和,换句话说,如果你在屏幕前按了一个键,在179ms后你输入的命令才会在游戏中得到反映。

  而GDC上展示的Stadia版Demo有了改善,DF在一台谷歌Pixelbook上连接WiFi进行了测试,数据显示输入延迟下降到了166ms。除此之外,DF的测试者表示他们无法确认Pixelbook的显示延迟,而实际上在测试中《刺客信条:奥德赛》是以1080p/30fps运行的,在所有情况下,DF测试中游戏的延迟都要高于Xbox One X平台以30fps运行游戏时的情况。以60fps运行《奥德赛》时差距还要更大,而这一点也在测试者的意料之中。

  有趣的是,谷歌允许开发者们在现场体验了以15mbps DSL网络连接时Stadia的效果,而DF的测试者认为此类测试的体验是当天测试项目中最糟的。测试者没有测试此类条件下的游戏延迟,但是数据显示,为了应对带宽减少,游戏画质从1080p降到了720p。

  尽管这些数字并不乐观,不过VG 247的编辑表示此类体验其实与玩家们使用Xbox One X主机连接OLED电视时的感受相似。测试者称在Stadia游玩《刺客信条:奥德赛》的体验足以媲美原生主机平台上的体验。不过DF也表示,不同的玩家对于延迟问题的看法可能不尽相同,有些玩家可能会对测试结果相当满意,而有些玩家则会对此嗤之以鼻。

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