Xbox Live服务将支持iOS和Android 不同平台共游玩
在GDC展会之前,微软就已经宣布Xbox Live服务将支持iOS和Android平台,目前正在开发中。
微软云游戏专家Kareem Choudhry表示:“如果你正在关注我们,特别是有关Minecraft上的动态,你可以注意到我们已经将Xbox Live放到了尽可能多的平台上,我们将这些平台团结在一起,为所有的玩家提供一致的、独特的体验。”
“我们正在为游戏开发者提供移动SDK(软件开发工具包),之后还会放在iOS和Android平台。玩家只要登录一次,就可以体验到最喜欢的Xbox Live功能,例如成就系统、英雄统计、玩家分数、好友列表、俱乐部会员资格,甚至还有家庭模式设置。”
“这些功能都会在移动端上展现,像是玩家在寻找Minecraft中的体验,还有成就系统或者玩家分数功能,Xbox也会保护用户的安全隐私,提供身份验证登录、隐私、在线安全保护和儿童模式等”Choudhry说,“我们的目标是将20亿玩家联合起来,但是目前因为switch原因还未公布具体声明。”
Choudhry补充到:“我们认为Xbox Live在社区方面的服务让人满意,我们对提供的安全性、隐私性以及一致性感到自豪。”
Kareem Choudhry
该公司还透露了微软游戏开发栈(Microsoft Game Stack),它将许多开发产品(如Visual Studio, DirectX, Azure和Havok)整合在一起,方便开发者寻找。“从历史上来看我们的所有东西都很多样化,而且分在不同的类别下,对于开发人员来说十分麻烦,所以我们把这些东西整合在了一起,游戏栈是一个完整的平台、工具和服务的生态系统,支持开发游戏的每一个阶段。游戏开发者可以更加方便的选择他们的工具,无论是一部分还是完整的。”
游戏栈主要提供微软之前运营的服务,但是在PlayFab中还有一些新服务,包括一个新的由Xbox Live原有系统改造的匹配系统,PlayFab Party支持实时翻译和转录语音图标服务,Playfab Pub Sub是一个信息服务系统,可以提供内容更新、匹配通知等功能。还有用户社区,允许用户创建和共享内容。微软向PlayFab的开发者保证,将继续与其他云服务提供商合作,事实上微软一直很在意这种完全跨平台的、硬件独立的方式。
“我们对游戏开放的思考方式与对游戏的思考方式相同,”Choudhry总结道“我们希望人们能在他们想在的设备上和他们想要一起玩的人玩他们想玩的游戏。我们的战略和游戏开发者一样以玩家为中心。”
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