《跨越星弧》不客观评测:你心中的宇宙长什么样?
成为太空漂流王是什么感觉?或许《跨越星弧》能给你答案。在这款由《地下城堡2》原班人马打造的科幻游戏中,我们扮演了一名漂流在宇宙中的船长,招募属于自己的船员,组成队伍,完成一个又一个委托,名留青史。
美漫画风融合赛博朋克元素,搭配的恰到好处,不但把宇宙的粗犷展现了出来,还把科技感表现的淋漓尽致,《跨越星弧》给人的第一印象相当不错。当你真正沉浸到游戏里时,就会发现,这个2D舞台展现出的带入感比想象中要强烈的多。
这种带入感主要归功于RogueLike元素的融入。每个人的脑海里都有一个属于自己对于宇宙的认识,但无论是哪种形态,都充满了未知。不可名状的怪物、突然爆发的灾难、宇宙海贼、高科技武器,这些科幻作品中的常见元素,全部包含进了《跨越星弧》中。
每一颗游戏中的星球都是未开发的状态,需要你一步步“摸着石头过河”。每个星球的地形是不会变的,但星球上人和事儿都是实时变化的。或许你刚探索完这片星球,消灭了为祸一方的海盗,下一次你再来的时候,这里又成了罪恶的窝点,甚至还会出现之前没遇到过的敌人。每一次你登陆星球,会遇到的奇遇、能找到的宝藏都是不一样的(一些特定的地点除外)。
在遇到机遇或者危险时,不但需要你拥有足够的实力,还需你拥有一定的判断能力,因为游戏时刻都要面临抉择。面对快死的路人救不救?有人勒索你,给不给钱?有人低价售卖藏宝地点,买还是不买?每一种选择的背后都有可能是机遇也可能是陷阱,不要妄图用你的常识去解决这些问题,游戏奇遇的无厘头程度会超出你的想象。
黑商并不是江湖骗子,我用500个金币就换到了一个藏有几千金币的藏宝点;要死的路人也不是碰瓷大爷,救了他之后给了我增益BUFF;路边小孩确实天真无邪,他告诉我的地下黑拳赛让我赚了好多钱。
运气也是游戏的重要组成部分,无论是找到宝藏还是遇到随机事件,基本上都会给你一个检验血统的机会。如果脸黑,那么不好意思,飞船摸金被炸伤、逃跑失败被扣血、出现意料之外的敌人都是家常便饭。不同的船员在掷骰子时的概率也不一样,有些船员是正常的1-6点,有的则是纯奇数点数,或者纯偶数点数。
探索星球肯定不能像逛街一样随意,每次你登陆到一个星球,都会有固定数值的行动力。在普通星球上,移动是不消耗行动力的,但战斗、摸金、奇遇等等,都会消耗一定的行动力,而在一些特殊地区,连移动都会消耗行动力。一旦行动力归零,队伍就会进入疲劳状态,疲劳状态下,每走一步都会大量掉血,基本上走不了多远就团灭了。
想避免这种情况,你需要有一个统筹的规划,在不断的探索中摸索出最佳路线,并留出足够的行动力来应对“拦路”的奇遇。很多问题并不是只有唯一解法,再熟悉游戏的机制、经验老道之后,你可以找到”性价比“更高的方法。
不过在《跨越星弧》中,积累实力才是最重要的一环,毕竟在遇到真正棘手的敌人时,只靠运气是不现实的。
比如招募船员就是提升实力的方式之一,就像诸多科幻作品一样,《跨越星弧》里的酒馆也是三教九流的聚集地,只要你支付足够的佣金,就能招到不错的船员。冷酷的狙击手克雷汀、会说话且吐槽犀利的八哥犬、看似魁梧实则胆小的德雷肯人,每一个角色都有独一无二的性格,游戏的设计者并不甘心让他们当一个普通的NPC,每个角色都被注入了“灵魂”,各个都是戏精,点燃玩家们的收集欲望。
游戏里的游侠共分为五类,猎人、先锋、工程师、生物学家、异能者,每一种游侠都有独特的战场定位。生物学家擅长用各种药剂恢复,加强队伍的作战实力;而先锋更善于吸引仇恨,帮队友抗住伤害。
在达到一定的等级之后,每一种职业还能进行转职,转职会将每个职业的特点细化,比如生物学家转职的两大分支,一个注重治疗+爆发,而另一个则完全成为了治疗机器,奶量更足。
每一个船员都可以自由装备武器和防具,武器有属性词条,品级越高的武器,拥有的词条越多。词条可以通过重铸材料进行调整,这意味着同样的武器装备,你可以完成完全不同的流派。加满伤害,堆满暴击一轮带走对手,还是一身吸血装把自己打造成“永动机”?只要你脑洞够大,一定能研究出各种有意思的打法。
当完成一个星球的剧情和委托之后,你就会获得相应的声望值,在声望逐步提高的过程中,你会逐渐解锁不同的星环,前往不同的星球,庞大的宇宙,每一颗都有好玩的故事和奇遇,足够你探索上一段很长的时间而又不会感到无聊。
老实说,《跨越星弧》是一款“重肝”游戏,虽然战斗阶段可以用很智能的自动战斗和快速战斗,但探索的每一个环节都需要你亲自动手操作。不过,正是因为这样,探索未知世界的乐趣才没有变淡,你会怀揣着好奇心,揭开一片又一片的迷雾,寻找这个世界的真相。等待你的或许是一场战斗、一片宝藏,一个圈套,一场偶遇,而这一切都是这片宇宙的魅力所在。