《圣歌》再曝系统bug:少带装备伤害反而会更高

  《圣歌》近日上线了最新的1.03版本补丁,在本次更新之后玩家们很快又发现了一个“神奇”的系统问题。Reddit论坛的玩家Gaidax发现,在拿掉身上几件道具之后,角色的近战、连击和终极技能伤害反而获得了大幅提高。

  此前曾有玩家发现,由于系统bug,《圣歌》游戏中的1级武器打出的伤害反而要高于高等级装备。有玩家猜测,这可能是由于游戏根据玩家使用的武器等级自动调整了武器伤害和敌人生命值。在1.03补丁上线之后,《圣歌》游戏团队修改了这项设定,他们采用了另外一套判定系统:游戏会根据玩家装备物品的平均等级,调整角色的近战、连击以及终极技能伤害。

  外媒VG247表示,开发者的本意也许是好的,但是问题在于这套系统并没有把少带装备的情况考虑在内,所以又为游戏带来了新的问题:在计算平均等级时,这套公式并没有把空的装备栏纳入计算,换句话说,玩家们可以“欺骗”游戏,让系统认为你穿着全套高等级的装备(实际上你很可能是高、低等级装备混搭)。玩家们只需空出几个装备栏,只穿上高等级装备,就能大幅提高你的输出。

  有论坛用户表示,玩家们只装备一件强力组件或是能力(如果这是你最强的组件/能力),也能达到类似的效果。不过,只穿一件装备时角色的HP和护甲数值恐怕不太可观,也请谨慎尝试。

  最简单的办法还是拿掉身上的低等级辅助道具,这样玩家们就能在保持一定的血量、护甲奖励的情况下,还能实现“欺骗”系统的效果。

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