我们试玩了3小时PC版《只狼》 并和官方聊了聊
3月6日,笔者有幸在方块游戏邀请下前往From Software试玩了《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》。在本次试玩过程中,笔者体验了游戏开场2-3小时的流程内容,探索了苇名城邑、平田宅邸这两片游戏区域。接下来我也将从剧情设定、升级系统等方面为大家介绍一下本次的试玩体会。
游戏开场,身受重伤的游戏主角“狼”从井底苏醒,根据提示,狼要通过潜行躲开苇名城中的看守,前往望月楼营救少主。由于手无兵器,此时的我们必须避免与敌人交战,通过在高草和地形掩护自己到达目的地。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的开场游戏内容近似于一个简单的教学关卡,而游戏制作人教给玩家们的第一件事并不是挥刀战斗的方式,而是如何潜行,这无疑也指明了“潜行”在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》游戏中的关键作用。通过潜行,玩家们可以神不知鬼不觉地接近敌人,施展忍杀击杀对手。在游戏前期玩家们的恢复道具相当匮乏,在试玩结束时,笔者也仅仅将药葫芦的上限提升到3个(初始为1个),在这种情况下,避免交战、多加利用忍杀无疑可以大大降低前期的游戏难度。顺便一提,在游戏中存在大量仇恨联动的杂兵,如果你妄图通过“莽一波”来攻略某片区域的地图,那么后果可能就是陷入到蜂拥而至的杂兵的重重包围之中。
不过,也并非每一个敌人都能够运用忍杀解决,此时我们的长刀、忍义手就派上了用场。从本次的试玩体验来看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的战斗设计兼具了爽快感与难度。由于“架势”与“剑戟”系统的存在,玩家们可以体验到不同于From Software公司往期作品的激烈战斗。但在另一方面,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的游戏难度绝对不低于魂系列的前辈们,玩家们在上手游戏时很难把握好“剑戟”的时机,再加上初期玩家们的架势与HP数值也都相当之低,也许只有在挨了“千刀万剐”之后,玩家们才能和各类宣传视频中一样,打出赏心悦目的剑戟对抗。
除了铿锵激烈的剑戟较量之外,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》最吸引人的地方莫过于五花八门、用途各异的义手忍具。需要注意的是,在开场时玩家们能够直接运用的义手忍具就只有钩绳一个,其余的忍具则隐藏在“苇名”的各地,玩家们需要主动去寻找。部分忍具可以大大提高我们在对付特点敌人时的胜算,但并不是每一种忍具都能让我们“顺路”拾取。举例来说,在攻略苇名城邑的过程种,我们会遭遇一个名为“赤鬼”的棘手敌人,而对付这种怪物最有效的忍具“喷火筒”却放置在“平田宅邸”区域。此时我们就不得不绕一下远路,觅得材料交给“佛刻师”帮助我们升级。
在义手以外,玩家们还可以通过技能树加点来强化自己。通过击杀敌人玩家们可以获取经验值和金钱,经验值逐步累积,方可转化为技能点数解锁各类技能。在本次试玩当中,笔者解锁了忍者类技能树,通过装备忍者的流派招式,狼可以旋转刀刃劈开周围的敌人杀出重围、也可以通过“看破”应对突刺攻击。仅忍者一类的流派招式就已经有了这么多独特招式,相信各位玩家在游戏正式发售后一定还能从武士、义手等等流派风格中找到更多乐趣。
不少魂系列的老玩家们会将身上数以百万计的魂/血之回响戏称为“负担”,那么到了《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》当中,你会有很多减轻肩上“负担(经验)”的机会。鉴于《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的主角能比不死人和老猎人多“死”一次,本作实际上采用了比往期作品还更严苛的死亡惩罚设定。在游戏中,玩家们在死亡之后就会失去一半的经验和金钱,而且无法捡回。不过在游戏中,还有另外一种名为“冥助”的机制,可以有一定概率庇护玩家在死亡后免遭人财两空的惩罚。
对于主角的反复死亡/回生,开发者也在游戏之初做出了一些解释:狼侍奉的皇子拥有着一种名为“龙胤”的血脉,“龙胤”的血让狼得以死而复生,但这种复生并不是毫无代价的:拥有“龙胤”之力者若多次死亡,便会向世间传播名为“龙咳”的疾病,而随着龙咳患者的增加,玩家受到“冥助”庇护的概率也就会随之减少。在试玩过程中,笔者一遍遍地往返佛像和boss之间,偶尔耳畔传来恼人的咳嗽声,再加上试玩时间有限,笔者由衷地体会到了“如坐针毡”的滋味。可以预想的是,“龙胤”和“龙咳”都将是影响游戏剧情走向的重要因素,在未来游戏发售时,有志于达成多结局的玩家可能得对染上龙咳的NPC多加注意了。
结语:
从本次体验的内容来看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》在前期的游戏难度和死亡惩罚的严苛程度方面绝对不输任何一部From Software的前代作品,很可能不少玩家在游戏前期可能就会遭到“劝退”,怒而掰盘。
但是,在度过前几个小时的辛苦,慢慢搜寻义手忍具、不断升级之后,玩家们也会逐渐尝到游戏中的“甜头”——看着那些难以对付的敌人一个个被我们踩在了脚下,我们会由衷地体会到“我变强了”的自豪感以及成就感。
而在PC版的优化方面,我们试玩的机器配置为GTX 1060显卡,i7 CPU和8G内存,可承担起高画质流畅游戏的任务,各位玩家可以放心食用。就让我们3月22日在苇名城中再会吧。
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附注:在本次活动当中,我们也有幸采访了From Software的市场部经理北尾泰大,以下是我们的专访内容。
明镜Mirror:2009年发售的《恶魔之魂》就已经加入了官方中文,而在当时的日本游戏业界这还是一个不太寻常的举动,请问你们当时是如何一眼就相中了中国市场?如今From Software又是如何看待中国游戏市场的呢?
北尾泰大:首先我想强调的是,From Software并没有对哪个地区或者是哪个国家的玩家采取针对性的行为,我们的公司、包括总监宫崎英高先生的目的是为全世界热爱游戏的玩家带来良好的游戏体验。举例来说,我们并没有因为希望游戏在美国或是日本本土卖的更好,就专门针对美国/日本本土来制作游戏。我们制作游戏的目的是为全世界喜欢游戏、或者说喜欢From Software游戏的玩家带来快乐和享受。
在去年我们曾经前往中国,在现场我们也感受到了中国玩家的热情和对我们作品的喜爱,我们为此感到非常高兴。我们感受到了中国玩家对From Software作品的期待,这也为我们开发游戏带来了动力。
明镜Mirror:From Software之前的作品中都有不少颇具魅力的女性角色,例如血源中的玛利亚、魂系列的克拉娜、防火女,在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》中会不会有类似的存在呢?
北尾泰大:在本作当中也有一些我们认为是比较有魅力的女性角色,实际上在刚刚的场景介绍中也有提及——那就是药师永真。永真在剧情当中和主人公有很多交集和交流,当然这样一个女性角色,对于您来说是不是一个很具魅力,这一点我们也还无从知晓,我们认为她是很有魅力的。
永真会在游戏中和主角有一些交集,并且会在适当的时候对主角提供一些有关回生方面的帮助,所以从角色定位上来说,她的定位与玛利亚并不是非常相似。
永真小姐姐就在破旧寺庙,各位还请在游戏发售时自己去欣赏吧
明镜Mirror:在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》通关之后玩家们可以进行多周目游戏,请问在设计方面有没有必须要通关多周目才能解锁的内容呢?除了挑战自我以外,还有没有其他方面的内容能为多周目玩家带来动力?
北尾泰大:在道具方面是没有(必须通过多周目才能解锁)的。在多周目方面《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》与其他的From Software有些类似,在进行多周目游戏时敌人的强度、难度方面会有一定程度的提升。而另一方面,主角的义手和技能在一周目游戏时是很难全部点满的,很可能需要二周目乃至三周目的积累,才能让技能加点和义手改造都达到玩家满意的程度。
明镜Mirror:尽管开发团队设计了种类丰富的义手道具和技能树,也希望玩家们能够充分运用它们,但有没有可能会存在某一种技能或是道具过于强力,导致许多玩家们到最后都是只会一招就通关了?请问From Software有没有为此类问题忧虑过?
北尾泰大:首先,From Software在设计游戏的过程中就会尽力避免这一情况。其次,在游戏发售之前,我们也会进行内部的游戏性测试:内部签约的玩家会对接近成品的游戏进行测试,通过他们的测试和游戏,来最终确定每一个很强力的boss不会是因为某一个技能很强大就可以轻易地击败他。我们会通过这两个环节来避免这样的情况,然而在游戏正式发售的时候,我们也希望不会出现这样类似的问题。
明镜Mirror:您刚刚在介绍游戏时提到,在游戏进行到一半时玩家可以自己选择攻略的地点和顺序,请问攻略的顺序是否会影响游戏的结局和剧情的发展呢?
北尾泰大:首先我可以明确回复的是:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的游戏结局不止一个。另外,玩家们对于攻略场景顺序的选择也的确会让结局产生少许的改变,但它(攻略顺序)并不是(结局)唯一的改变条件,还会有一些其他条件(产生影响)。因为这些条件的综合作用,才会对最终是何种结局产生影响。但绝不是说因为攻略的顺序选择这唯一条件,就影响了游戏的最终结局。
明镜Mirror:从目前公布的资料来看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的故事脉络已然相当明了:这是一个救主与复仇的故事。与《黑暗之魂》传火、救世的故事相比,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的剧情似乎显得有些单薄。请问在这个救主的故事表皮下,还隐含了其他什么复杂的矛盾冲突呢?
北尾泰大:首先,我们知道与From Software旗下其他世界观宏大的作品相比,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的故事显得更为简单、或者说更清晰明了,这是因为我们希望在游戏前期能够呈现一个更容易让玩家们接受的故事背景,也就是一个很简单的忍者对主人的忠诚、救主的行为还有对复仇之路的选择。但这《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》故事的脉络并不仅仅只有这一个。