《圣歌》制作人:Demo很成功 未来或加入更多据点
《圣歌》制作人Micheal Gamble接受了Business Insider的采访,并谈到了有关游戏的很多内容。
Gamble表示,想要在Demo中呈现游戏里的精彩内容其实并不容易,他们想要Demo让玩家们体验到游戏的玩法,但又不能给玩家们剧透游戏初期的一些内容,所以很可能导致玩家们不知道自己在做什么,为什么要做这个。
在被问到游戏会不会加入更多类似“Tarsis堡垒”这样的城市或者据点时,Gamble的回答充满了肯定,称由于游戏作为在线服务,既会随着时间增加更多的可玩性内容,叙事也会随之不断推进,所以加入类似于“Tarsis”这样的新区域是可能的。
而至于他们为什么不把社交区域直接放在Tarsis堡垒中,而是单独设计出一个发射区域来让玩家们互动,Gamble表示这是他们想要Tarsis成为一个能够反映玩家们和游戏里角色、剧情进行互动的地方,因为根据玩家们选择的不同,Tarsis也会发生一些变化。
对于游戏在Demo期间获得的回应,Gamble也代表团队表达了对于玩家们的感谢,称他们从论坛和玩家分享的视频中获取了很多有价值的反馈,知道了大家喜欢什么,也了解到了哪里出现了问题,哪些Bug需要解决。
所以他们在总结回顾所有的Demo数据时,发现它在几点上很成功。其一是基本上所有玩过Demo的人都喜欢自己玩到的内容,但是Bug成为了很重要的影响因素,所以虽然评价比较一般,但很多人都觉得游戏的基础很好,但很担心Bug会造成的问题。
Demo成功的另外一点则是,在发售之前为他们压力测试了很多东西,否则的话这些问题会在游戏发售的时候出现。例如很多人以为游戏的服务器不够,实际上问题主要出现在客户端,这也是造成许多Bug的原因,如果没有进行比较大规模的测试,这些问题也不会显现出来。
采访中还提到,EA近段时间遭受了来自玩家们的大量声讨,《圣歌》和BioWare也受到了一些影响,Gamble则回答到,他们作为游戏开发者,想要的是为大家带来最好的游戏,玩家们也会因为游戏本身的素质而喜欢上它。至于EA,如果没有EA的支持,《圣歌》也就不会存在了。