《Apex英雄》风头盖过“吃鸡”,EA如何创造了奇迹?
作为一款新晋的“大逃杀”游戏,《APEX英雄》蹿红的速度相当惊人。2月5日EA突然宣布旗下的重生(Respawn)工作室将推出新作《APEX英雄》:一款基于《泰坦陨落2》框架、融合了“大逃杀”玩法以及MOBA游戏英雄技能元素的第一人称射击游戏,并且宣布的当日就直接上线PC/PS4/Xbox平台,供玩家免费下载游玩。
一款新游戏的上线对如今的玩家来说不是什么新鲜事,但上线一周后《APEX英雄》玩家数量超过2500万、同时在线超过200万的数据,就只能用“惊人”甚至“恐怖”来形容了。作为对比,《堡垒之夜》和《绝地求生》达到200万玩家在线分别用了将近5个月和7个月的时间。同时,在国外的游戏直播平台twitch上,《APEX英雄》也是迅速超越了《堡垒之夜》和《英雄联盟》两大热门,成为了全球观看人数最多的游戏。
《APEX英雄》的爆红正值国内春节,许多国内玩家回家过了个年,回来之后对这个新出的“吃鸡”游戏也是一脸迷茫:《APEX英雄》究竟有何特殊的魔力,能够如此迅速的威胁到两大“老牌”吃鸡游戏的地位?
《APEX》目前的唯一地图:国王峡谷
作为一款以《泰坦陨落》框架为基础的游戏,《APEX英雄》继承了《泰坦陨落》共同的世界观,游戏的背景设定在《泰坦陨落2》剧情故事30年之后的一个边境之地。游戏中的APEX代表的正是在《泰坦陨落2》扮演反派而几乎被主角铁驭打到团灭的APEX佣兵组织。所以可以开玩笑的说,玩过《泰坦陨落2》的玩家其实早已经算是《APEX英雄》的顶尖杀手了。
《泰坦陨落2》里的反派布里斯克正是Apex雇佣兵组织的头头
除了背景设定,《APEX英雄》也沿用了《泰坦陨落2》的起源(Source)引擎、动作设计、美术风格以及操作设定。虽然有些玩家认为这样的做法是在“拿《泰坦陨落2》的边角料做游戏”,但在实际游戏中,《泰坦陨落2》这些优秀基因无疑成为了《APEX英雄》火爆全球扎实的基础。
首先《APEX英雄》的画质水平保持了重生工作室和起源引擎作品一贯优化良好的优点,无论是中端的PC电脑还是普通版PS4主机,都基本上实现了“1080P 60帧”的流畅体验。虽然游戏的部分建模精细度和植被的贴图离目前画质顶尖的3A游戏有一定差距,但竞技游戏中玩家对游戏流畅度的需求明显要高于画面表现。而从《泰坦陨落》中继承下来的动作系统也是《APEX英雄》的一大优点,游戏过程中无论是奔跑、滑铲、跳跃、翻墙等等动作玩家操作起来都可以人随意动、一气呵成,擅于动作跑酷的玩家在很多时候可以依靠极限的滑铲、跳跃、翻越操作实现一系列让人眼花缭乱的表演,为游戏增添了一定的动作成分。
而作为游戏主体的射击手感,《APEX英雄》原本就有《使命召唤》和《泰坦陨落》的血统,每把武器各具特色手感各异自不必多说,在众多射击游戏里《APEX英雄》枪械的“射击难度”应该算是比较低的,大多数枪都很好压,弹道也没有过于离奇,很适合射击新手尝试。
而在这些良好的基础上,《APEX英雄》自身最大的特色自然是游戏采用的英雄技能设定。如今游戏里分别有擅长追踪的寻血猎人、以防御为主的直布罗陀、战地医疗兵命脉、有钩爪技能可以快速移动的探路者、能遁入暗影开传送门的恶灵以及擅长跑酷携带烟雾弹适合乱战的班加罗尔共六位默认免费APEX特工供玩家选择,而其余两位会布置陷阱释放毒气弹的侵蚀以及会布置诱饵的幻象则需要玩家进一步使用游戏币或者氪金充值解锁。
选取英雄阶段
和同样是有角色技能的第一人称射击游戏《守望先锋》不同,《APEX》中角色的技能定位更加偏向辅助,在八位英雄每人一个被动二个主动技能里,只有少数几个是能直接造成伤害的攻击技能,大部分技能的性能还是以防御、侦察、制造混乱为主。在实际游戏过程中,敌我双方还是要以枪法决一胜负,鲜有一波技能带走对方的情况出现。当然技能虽然定位是辅助,但是考验的还是玩家自身对于技能的理解和局势的分析,一些极限情况下合理的技能应用有时候也能起到奇效。
狂野猎人模式下的猎人
而在各种技能搭配方面,可以感到设计者也并没有过于强调技能之间的组合与配合,像班加罗尔的烟雾弹配合猎人开启侦测敌人大招这样比较有效果的配合并不多见。这种将技能偏向辅助定位的设计带来的好处是各个英雄角色之间的平衡性矛盾相对不容易体验,不会出现清一色的固定角色组合或者个别冷门角色长期无人选的情况,基本上玩家对如今的八位特工都是“雨露均沾”,全凭个人喜好自由选择游玩的英雄。顺便要一提的是,《APEX》的很多技能都是可以敌我共享的,恶灵的传送门敌人也可以进、命脉的治疗无人机也会治疗敌人、探路者的滑索也能成为敌人快速移动的工具。
远距离的偷袭很难取得很好的战果
作为一款大逃杀类游戏,《APEX》另一个特点就是它只允许三人组队游戏,不提供单排或者其它数量的多排模式。就先进的游戏体验来说,这个设定应该是重生工作室深思熟虑后,认为是最适合《APEX》游戏节奏的一个决定。
整体来说,《APEX》应该是如今市面上所有“吃鸡”游戏里节奏最快的一个了:游戏的地图不大,角色可以滑铲、滑索快速跑酷,三人规模的小组在跑毒圈的过程中必然有一人或多人陷入冲突,而在队友陷入激战后即使你当时处于安全区通常也会选择回头加入战局与敌人决战到底。所以在中前期大量的玩家因交战而出局也是《APEX》的常态,相对其它吃鸡游戏,普通水平玩家在《APEX》落地成盒的次数也会多一些。同时由于《APEX》里有队友拿旗复活的设定,也让团队作战的概念进一步深入:单排的话这个设计就毫无意义了。
可以被复活的设定为游戏增加了许多变数
三人组在实际战斗过程中也是恰到好处,少一人团队之间缺少相互依赖的氛围很容易出现单飞,多一人团队火力过猛游戏则会导致节奏会过快而失控。制作组显然是想让玩家能够充分享受到快节奏大逃杀游戏的同时也能扎实体验到“侦查-遇敌-使用技能-交火”这样一套完整的战斗过程,而不至于出现太多“苟到决赛圈”或者“见面集火秒”的负面游戏体验。
落地成盒的次数多了,“吃鸡”的几率也高了
目前三人组队的游戏模式已经被《APEX》玩家所广泛接受,这也得益于重生工作室为组队模式量身定做的玩家交互系统:游戏中的地点、物品、敌人等等元素都可以被一键标记,然后再队伍频道显示相关的信息;玩家可以不依赖语音而通过简短的指令就能完成和队友的交流,比如“这地方有敌人来过”、“前方有敌人”、“我们去那里搜刮战利品”等等;当队友被攻击时被动语音会第一时间提醒其它人当前的状态。这套交流系统本身并没有太多技术含量,但是却将很多大型多人游戏忽略的玩家体验部分进一步完善,在得到玩家肯定的同时也必然会成为业界的优秀参考标准。
简单的操作就能实现队友之间的互动
此外《APEX》在大逃杀模式下做出的微创新也不少,比如为枪械配件加入能够改变枪械性能的特殊配件,这些特殊配件有的能让相应枪械增加爆头伤害、有的能让子弹弹道集中、有的能让单发武器变成全自动,彻底改变一把武器的特性。《APEX》里还增加了“倒地护盾”,玩家在倒地后还能负隅顽抗一会,为队友的支援争取一点时间,也是增加了一些变数。同时《APEX》还保留了《泰坦陨落》里的处决系统,倒地后的处决无视倒地护盾,但是需要完成一个持续几秒的处决动画,虽然嘲讽效果满分,但是光顾着处决而被反杀的情况可不少见。
《APEX》的开箱特性之一就是不会开出重复的物品
总体来说,《APEX》能够在短时间内迅速爆红并不是偶然,重生工作室过硬的动作射击游戏开发功底以及为快节奏、高趣味“合作大逃杀”模式量身打造的众多细节完美的融合在了《APEX》中,同时游戏超高的完成度、良好的优化、免费低氪的商业模式也进一步降低了玩家的门槛。不过作为一款免费的服务型游戏,《APEX》需要面临的挑战还有很多:外挂、内容的更新、其它虎视眈眈的挑战者等等,曾经经历坎坷的重生工作室今后也依然能够坚持其为玩家着想、为游戏性服务的开发设计理念。
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