《鬼武者重制版》游民评测8.0分 经典而短暂的快乐

  在评价这款游戏之前,我觉得有必要先明确一点:对于一般意义上的“重制版”游戏,我们或许应该抱着更加实际、更为合理的预期。任何一家靠谱的游戏公司都绝无可能仅仅为了情怀,不计回报地投入一个项目。绝大多数游戏也不具备《生化危机2》和《最终幻想7》那种得天独厚的条件得以获得足够的资源从底层完全重制。

  抛开换皮的旁支作品不谈,《鬼武者》系列至今已经有了十多年的空窗期。如今的游戏市场对这个IP究竟还剩多少热情——说实话,实在是个未知数。在这种情况下,卡普空以有限的资源复活初代《鬼武者》进行试水,其实已经展现出了诚意。从实际情况来看,《鬼武者重制版》确实没有任何额外的惊喜,但它已经实实在在地完成了一款重制版游戏的核心使命:跨越时间的沟壑、突破平台的壁垒,让新玩家有机会接触经典,也让老玩家能更方便地进行怀念。

  和《鬼泣》系列一样,《鬼武者》也是脱胎于《生化危机》的游戏。早在1997年的时候,冈本吉起就提出了开发一款战国题材《生化危机》的构想。这个想法几经周折最终从《生化危机》的体系中抽离了出来,成为了独立品牌。游戏的故事本质上是很简单的“英雄救美”模式,但是放到日本战国的大时代背景下却有一种历史浑厚感。(在当时看来)制作精良的开场CG和金城武英俊的脸庞让剧情表现力更具冲击力。而如今的重制版则在原有基础上提升了画质,并再次请了金城武重新配音。虽说音画表现力依然无法与如今的主流3A相提并论,但这些提升或多或少能减轻年代感给当代玩家带来的不适。

  《鬼武者》的场景大多是狭窄的室内,可依然采用了第三人称固定视角。这种场景与视角的搭配对《生化危机》这类恐怖游戏来说或许恰到好处,毕竟逼仄的可视范围和大量盲区的存在时常可以营造出一种“前路未知”的恐怖感。但是对于一款追求爽快的动作游戏来说,在原本就很狭窄的区域频繁切换的镜头,肯定会严重影响战斗流畅性。当年采用这种做法,在很大程度上是受了时代条件限制;而如今的重制版毕竟不是完全重做的项目,自然只能延续这个很不友好的设计。不过好在《鬼武者重制版》对操作进行了优化,以更加直观的方向判定代替了以前的“坦克式”操作。上手难度更低,更符合当代玩家的习惯,战斗操作也有了更大的回旋空间。

  战斗系统简明而爽快。《鬼武者》并不涉及复杂的搓招,普通攻击、技能攻击和防御便是这款游戏涉及战斗的全部操作。金城武扮演的主角左马介拥有三把附带不同属性效果的主要武器,分别是雷斩刀、炎龙剑和疾风刀。其中雷斩刀攻击速度快,技能攻击能够持续对单个敌人进行大量输出;炎龙剑威力霸道,附带技能能够击中前方大范围敌人;疾风刀攻击范围广,技能虽然威力小但可以把周围大多数敌人吹飞,适合控场。除了主要武器之外,左马介还能够使用弓箭、火绳枪这种远程武器,它们主要用来对付不方便近身的敌人。根据具体情况针对性使用合适的武器,将会让战斗的过程事半功倍。

  左马介的成长体系也主要是依托于他的几把武器展开的。三把主要武器极其附带的技能均可通过消耗“魂”来强化。箭枝、弹丸和草药也可以通过消耗“魂”来制作成强化版本,从而具备更大的杀伤力、或者能帮你回复更多的血条。击杀敌人则是获得“魂”的主要方式,而你则需要在敌人死亡并掉落全部魂后主动吸取——如果拖延时间过长,散落四周的魂就有可能彻底消散。这样的设计让战斗节奏变得更有策略性:如果一直醉心于杀敌而忽略了吸魂,你的收益将非常微小;可如果总是贪心地在战场上频繁吸魂,则有可能让你贻误战机、战败身死。如果有效地平衡战斗与收获,也就成关键所在。

  除了扮演左马介之外,游戏流程中有时候也会让你操控与左马介一同游历的女忍者枫。这个角色的战斗风格更加飘逸刁钻,在战斗中她甚至可以使出夸张的翻身动作瞬间移动到敌人背后,然后凌厉地抹掉对方脖子。远程投掷武器“苦无”射速和杀伤力都非常高,这也进一步凸显出这个女忍者的灵活性优势。只不过由于枫在《鬼武者》中只是一个相对次要的角色,游戏并没有给她设计单独的成长体系。她在流程中的作用更像是一种“调节剂”。

  不论是扮演左马介还是枫,战斗中的打击感都表现得非常细腻。金属碰撞的质感和刀刀入肉的实在感就像魔法一般,让我一旦拿起手柄,就迟迟不肯放下。“一闪”系统虽然在初代《鬼武者》中还没有发展得足够完善,但是也已经初步展现出了魅力——在敌人即将打中你的那一刹那发动攻击,就会瞬间反杀对手(或者造成极大伤害),这简直把剑戟片中武士对决时的波澜不惊和动若雷霆还原得惟妙惟肖。

  《鬼武者》涉及的谜题大多非常简单,比较有意思的地方在于几个加密宝箱的破解。这些宝箱会用一种未知的符号语言给出问题,要想破解宝箱则需要用这些符号给出正确的答案。为了正确地理解各个符号的含义,你需要在游玩过程中留心搜集散落各处的“词典”残页,从而一步步推导出宝箱问题的含义。虽说解密的关键更多的是搜集和对照的体力活,但当我费劲千辛万苦终于打开宝箱后,依然涌现出了一种智力层面上的成就感,这种感觉就像是王牌间谍破译了某种了不起的密码一样。值得一提的是,这个解谜游戏本质上是极度依赖于语言的文字游戏,而重制版的中文语言支持则根据中文特性对内容进行了针对性调整,解谜的过程不会有额外的障碍,游戏本地化做得相当优秀。

  这款游戏存在的最大问题在于流程短、内容少。正常通关的流程时间大约只有3-4个小时,已经熟悉流程和套路的老玩家甚至可以在1个小时内打通。虽说游戏除了主线流程之外还包含一个额外的“鬼魂模式”——在这个模式中你将处于一个个摆满罐子的房间当中,在打败敌人的同时尽可能破坏更多的罐子来赚取高分——但是这个模式的分量依然极其有限,玩法套路也比较固定,根本无法和《鬼泣》的“血宫”模式相提并论。从这个意义上来说,《鬼武者重制版》不但内容少,重复游玩价值也非常有限,购买前请务必想清楚自己是否真的愿意为这份经典但短暂的游戏体验买单。

结语

  《鬼武者:重制版》所带来的经典体验非常短暂,游戏也没有在原版基础上增加太多实质性内容。但是它已经做好了一款重制版游戏的本分:用更加清晰的画面和更加直观的操控方式再次展现出了武士战斗的波澜不惊和动若雷霆。

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