《Jump大乱斗》试玩报告 肾上腺素含量爆表
我们受到了来自索尼的邀请,试玩了几款即将在PS4上发售的游戏,之前我们为大家带来《往日不再》的试玩体验,今天的主角则是《Jump大乱斗》。
《Jump大乱斗》可以说是今年E3上的一大惊喜,而且这份惊喜在游戏公布之后也没有断过,不断扩充、多样化的角色阵容在给予玩家们更多期待的同时,也充实了游戏的玩法,而事实证明,游戏体验起来确实非常不错,可以说只要投入到战斗中,你就能够感受到自己的肾上腺素在飙升。
《Jump大乱斗》和《龙珠斗士Z》一样采用了3v3的形式,不过阵容方面则要比后者涉及的范围更广。游戏的攻击分为三个:拳(□)、脚(△)和抓(○),R1是格挡,在倒地时使用可以立即从地上弹起。同时和《龙珠斗士Z》一样,游戏里拥有闪避技能(L1),这一技能的使用可以说是至关重要,既可以用来闪开敌方的攻击,也能快速拉近与对方的距离,甚至有时候这个技能的使用能够决定比赛的走向,因此为了平衡,技能也有一定的冷却时间。
游戏在上方有两个状态栏,最上方是对阵双方的生命值,而下方则类似于技能槽,玩家们可以通过长按R2来蓄力,而只要按下R2,就能够释放对应□、△、×、○四个按键的不同技能,每种技能都会消耗一定的技能层数。而通过使用L2键可以进行换人,而且在换人时也会像《龙珠斗士Z》那样使出登场或者合作的技能,不过换人也需要冷却,同时三名角色是共用同一条生命值。
此外,玩家在受到攻击的时候,角色头像的四周也会积攒一圈金色的技能条,而这个是用来使用R3的“觉醒”技能,使用这一技能就可以让当前操控的角色进入到觉醒状态,不同的角色当然也会变成不同的形态,例如悟空和贝吉塔能够变身超级赛亚人(我们在预告中还看到了这两位的超蓝形态),鸣人可以化身九尾,路飞可以变身4档等等。
在普通攻击阶段,部分攻击的招式是无法进行闪避的,也就是说,在被某一套招式打中之后,就没办法通过L1闪避来脱离战斗进行反击,但闪避可以用来躲避对手的后续攻击,某些非强制性锁定目标的技能也可以使用L1来闪避。
但在交手中,闪避往往并不是“最优解”,因为如果没有了这个能力,那么就无法快速拉近或者是拉开与对手的距离,而格挡除了能够挡下普通攻击之外,也能够大幅度减少受到的技能伤害,因此大家在实际的对战中还是要在两者之间做出选择。
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游戏在基础连招方面比较简单,交替使用□、△就能打出一些比较像样的招式,当然了,拳脚攻击更像是游戏节奏的调节器,即使是在普通的连招当中,也要适当地穿插一些技能,因为双方同一时间段内瞬移技能的使用次数有限,因此一旦击退对手并拉开了距离,就可以利用间隙来蓄气,进而拥有更多、更强技能使用的机会,不断扩大优势。
而除了快节奏的操作之外,另一个能够提升游戏享受感的就是各种技能的呈现效果。由于游戏采用了第三人称身后视角,因此很多技能在施放的时候都会用到人物的特写,虽然角色的面部表情算不上出彩,但是各项技能的特效和特写切入、切出的实机都把握得相当出彩,就像是漫画中的分镜一样,战斗中的镜头切换可以说是一气呵成。
稍有遗憾的是,在本地双人联机的情况下,游戏不会采用分屏模式,也就意味着画面只会以某一位玩家的主视角进行展示,这样一来就出现了一些问题。如果近处的玩家角色身体太过庞大,那么操控画面远端角色的玩家很有可能看不到自己角色所在的位置,而且这个时候,即使你处在画面另一端,仍然是需要推动左摇杆向前才能够向近端的角色移动,这样的“反逻辑操作”在上手时会让人比较难以适应。
而三名角色共享同一生命条的机制设定也让人感觉有些遗憾,在之前的3v3游戏中,之所以切换队伍中的不同角色是很重要的比赛策略,就是因为在某一角色血量较低的时候可以换出另一名角色登场代替,而《龙珠斗士Z》中还加入了下场能够回血的设定。而在《Jump大乱斗》中,你可能会想要换人,但很多时候你都会忘记叫出第三名角色,这也就让这个换人的机制在策略上显得有些鸡肋。当然了,不排除之后有玩家会找出不同角色之间的克制关系,这样一来也能够通过换人进行针对。
不过这个单一的血条实际上并没有看起来那么少,换句话说,游戏中的角色都比较“耐揍”,和其他格斗类游戏相比,每局对决的持续时间也不会很短,虽然这样一来有的招式伤害可能看起来不算特别高,但对决中的技能使用越多,从观战的角度来看,场面就会显得更加精彩一些。
此外,游戏中还会加入角色创作功能,可以让玩家们发挥自己的想象力去创作各种人物,我们在《灵魂能力6》中已经见识过大家的脑洞了,因此在游戏发售之后,可以玩到的角色肯定不只局限于现有的阵容,玩家们创造的各种或正经或奇葩的角色也值得大家期待。
总的来说,《Jump大乱斗》绝对能够激起大家战斗的欲望,即使是新玩家也能够很快上手,不知道在正式游戏中,官方会为这些来自《Jump》各个年代的不同代表性角色安排怎样的故事呢?