为什么同样创造历史最好成绩的《守望先锋》和《炉石传说》没人在意?

本文作者:B哥

  在上个星期,来自LPL赛区的IG战队获得了英雄联盟S8的冠军,一时之间从微博到头条,从知乎到各个门户网站,铺天盖地的庆祝和宣传让人突然之间感受到了这款游戏强大的生命力和惊人的粉丝基础。

  但与此不同的是,在一天之后的《炉石传说》以及《守望先锋》世界杯上,中国队伍也获得了非常好的成绩,甚至《炉石传说》还获得了世界冠军。

  然而是这两个项目并没有引发什么波澜,只是在新闻上被报道了一句,就草草收场,可以说有些悲凉,也有些无奈。

  所以今天我就来聊聊为什么这两个曾经也是风靡一时的项目,为什么现在即便是夺冠了,在国内也鲜有人关心。

1

  先说热度比较高的《守望先锋》。

  这个游戏在国内游戏圈最大的贡献我认为是帮助带火了一个词——凉了。

  在2016年,《守望先锋》横空出世,伴随着暴雪优质的美工和出色的游戏制作,这个游戏达到了前所未有的热度。

  甚至可以说对之后火热的《王者荣耀》和《绝地求生》等游戏都有着深远的影响。

  可以说2016年的夏天,属于《守望先锋》,当时随便一个主播开播选择《守望先锋》都可以获得不错的关注度,B站做《守望先锋》视频的,只要稍有可取之处,就会获得极高的点击。

  而在微博上,许多的营销号也都以《守望先锋》作为噱头,即便只是发一些二手新闻,也能获得许多的关注(后来的吃鸡也是一个道理)。

  同时,除了好玩好看有梗之外,这个游戏诞生就是为了“电竞”这个词,毕竟暴雪电竞部门太需要一个足够火热的项目来对抗LOL和DOTA等传统电竞项目。

  接下来的事情基本大家都知道,也有无数文章和高手分析过了,《守望先锋》由于暴雪,玩家,还有环境等种种因素逐渐被其他游戏取代,变成了一个在国内“凉了”的游戏。

  不过这是在玩家群体中,然而在职业联赛中,《守望先锋》则更是因为与诸多欧美和韩国队伍的差距,让这个项目从一开始就让粉丝凝聚变得不那么容易。

  而在2016年的11月,暴雪公布了将会组建类似NBA联盟形式的守望先锋联赛OWL,入会费高达数千万美元,这直接让国内无数“小打小闹”的俱乐部选择了解散了事——毕竟如果没法去最高级别的比赛,这些国内草根的比赛意义就不是很大。

  可以说,这个操作直接使得国内的本就相对薄弱的粉丝基础变得更加脆弱,随着一个个俱乐部的解散,粉丝失去了活动的意义,可谓是釜底抽薪。

  而在之前的两届守望先锋世界杯上,中国队的成绩也都不甚理想,而韩国如日中天的态势让人仿佛想起了那两年的《星际争霸》和《英雄联盟》。

  可以说多方的原因导致下,这个游戏在国内的热度消失了,甚至比它的火热更加让人猝不及防。

  所以即便是前两天中国的《守望先锋》战队获得了世界杯的亚军,国内真正会非常关注和充满热情的粉丝也寥寥无几。

  并不是说这个比赛的含金量不高,或是中国队伍的表现不好,而是这个亚军来的太晚了。

  说实话,即便是获得了冠军,在缺乏玩家和粉丝的追捧的情况下,也不会在各类媒体平台上兴起什么波澜。

  不过说到《守望先锋》,自然不能不说暴雪钦定的官方最高级别赛事OWL,除开相关的经济效益和品牌效应外,或许暴雪在粉丝的培养上也希望是构建精英粉丝群体。

  说实话,从目前的情况看,暴雪的想法没有什么问题,OWL的选手收入很高,权益也有保障,粉丝的群体也很固定,并且在逐步增加。

  但是真的有些慢了。

  或许在接下来的OWL新的赛季中,四支中国的队伍能够吸引不少粉丝,最后形成一个个俱乐部形式的粉丝群体。

  但是可以说《守望先锋》在国内几乎不可能形成类似《英雄联盟》这样量级的粉丝群体,同样,也不太可能形成那样的热度。

  成绩优秀固然会帮助项目带来热度,奈何不是在最合适的时间,只能说都是错过了。

2

  至于另一款游戏《炉石传说》。

  这个游戏虽然在现在看来似乎热度一般,但在直播刚刚兴起的时候,这个游戏的热度其实是仅次于《英雄联盟》的,甚至超过了许多知名的电竞项目。

  而因此成名的许多主播和职业选手也曾经达到了非常惊人的热度,比较著名的就有安德罗妮夫妇当年上亿的转平台签字费。

  在国内的一众直播平台上,这个游戏的大主播数量也是数一数二。

  可以说和《守望先锋》不同,这个游戏从2014年开始,一直拥有着非常不错的玩家基础,甚至于可以说国内大多数的卡牌游戏玩家,都是由这个游戏启蒙的。

  但即便是拥有如此强大的玩家基础,在世界杯上获得了冠军却依然不被国内玩家所热议,因为这款游戏有个非常致命的问题——它的电竞属性实在无法被所有人认可。

  这个的根源来自游戏本身。

  《炉石传说》的乐趣在于许多方面,比如卡组的构建,随机概率的发生,花式斩杀等等,但是这一切基于游戏性的乐趣都会衍生出一个问题——

  游戏的竞技属性会下降,也就是说其他的比赛也许世界第一会输给世界第十,但是几乎绝对不会输给世界排名10000名的选手。

  但是炉石这个游戏,甚至出现过职业选手输给小学生的情况,由此也诞生了一个“小学生之弓”的梗。

  梗虽然好玩,但是确实会让人感受到这个游戏的冠军没有别的项目那么有说服力,这也是这个游戏的职业选手一直没有主播名气大的原因之一。

  甚至中国队的夺冠也是依靠了对手的鬼抽和自己的神抽。

  并不是说竞技项目中不能出现运气成分,但是如果这个运气成分的比例太大,决定性太强,就会让人产生“我上我也行”的错觉。

  从而不会对职业选手那么信服(虽然其实大多数情况下,差距还是很大的)。

  另一方面,这个游戏是一个单人项目,就是说在一局比赛中,只有两个参赛者。

  这其实已经是一个共识了:单人参赛的项目很难获得团体项目那样的热度。

  这一点甚至于比前一点更加致命——毕竟《星际争霸》和《魔兽争霸》这样的项目竞技性可以说拉满,但是却依然败在了MOBA类项目的手中,说白了还是传播力度上的区别。

  即便是《炉石传说》用容易上手的难度和有趣的随机性吸引了足够的玩家,但是缺乏交流和合作的竞技游戏注定会成为一两个人的坚持。

  所以伴随着新游戏的不断推陈出新,游戏在国内的热度也逐渐下降了。

  最后一点,其实这个游戏只是一个看起来简单的游戏,内核依然是暴雪那套容易上手,难于精通的游戏。

  所以可以说在看比赛的时候,大多数玩家很多时候是看不太懂职业选手的操作的,比较著名的如当年中美对抗赛的时候,朝神的那波奴隶战的操作,大多数玩家除了喊666做不了什么,这样有些割裂的技术也会让许多玩家并不那么喜欢看炉石的比赛,而更喜欢看带有解说的主播娱乐。

  这一切,都让这个颇具里程碑意义的世界杯《炉石传说》冠军没有那么具有话题性,只是在小众范围内传播。

3

  其实说了这么多,我还是非常高兴这两个项目能够获得这么优秀的成绩的,当然,历史性进入《魔兽世界》竞技场八强的中国队也一样非常值得称赞。

  但确实这些游戏的热度在国内已经不是一两个冠军可以挽回的了,或许作为玩家我们可以非常淡定地说玩的人少那正好,我要的就是清净的环境。

  不过作为厂商,或者未来的从业者,可以说这些都是非常可惜和宝贵的经验。

  而作为热爱游戏,热爱各种电竞的粉丝,则更是希望各类电竞项目都能有所发展和进步,这才是理想的电竞环境。

  希望后来者,以及后来的电竞项目,能够让优秀的选手获得应该有的热度和注视吧。

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