《钢铁之鼠》试玩版体验:狂野绚烂的摩托打怪之旅
《钢铁之鼠(Steel Rats)》是一款2.5D的横版卷轴游戏,本作设定于上世纪40年代的美国,突如其来的机器人大军打碎了原本平静的生活,而玩家将扮演一群亡命天涯的摩托车手,戴上护目镜、驾驶机车在都市的废墟间一路狂飙、寻找散落各处的同伴,顺便再将那些胆敢伸出爪子拦路的机械通通碾成废铁。
从玩法上来说,《钢铁之鼠》类似于一个混杂了越野摩托元素的“魂斗罗”,一方面玩家需要操控摩托击毁各类机械敌人,另一方面玩家也要翻越各类障碍、完成各类挑战。近日官方推出了包含7个小关卡的试玩Demo,试玩版中玩家可以在三位角色间来回切换、挑战7个关卡。需要注意的是,笔者体验的试玩版内容只解锁了一小部分内容,以下体验也只是针对试玩Demo得出,并不代表游戏的最终品质。
狂野绚烂的飙车之旅
以几乎不受保护的血肉之躯,驾乘一台马力强劲、随随便便就能飙上百公里时速的钢铁怪兽,想想就觉得非常刺激——也正因为如此,大多数人也就停留在“想想”这个阶段了。
但《钢铁之鼠》中的主角们可是一群追求“速度与激情”,不畏粉身碎骨的豪勇车手,他们不仅敢在乱石嶙峋的地下矿坑飙车,连小山那么大的巨型机器人也是照碾不误;这份勇敢与自信不仅源于他们出色的车技,也得益于胯下可靠的座驾——在本作中,玩家们的摩托车非常结实,即便你失手撞上了路边翻倒的铁皮轿车、一人多高的翻滚巨石,你的摩托也不会有丝毫损伤,实际上,由于主角们为摩托的前轮安装了“锯轮”,你只需要开足马力就能在一片火花闪电当中将这些“小障碍”锯成两截。
游戏中的“锯轮”除了能够粉碎一切挡路的杂物以外,还能帮助玩家在90度垂直特殊地形上冲上冲下——在一片电光火石中碾碎敌人再绝尘而去,还有什么能比这更爽快呢?
笔者在这里愚蠢地撞了墙...完美操作的效果会更加炫酷
也正因为坐骑强大的实力,在《钢铁之鼠》中,玩家们实际上并不需要特别留意躲避各类障碍物(当然,还是有一部分障碍是我们没办法撞碎了之的),只需要全力在废墟间飙出最高时速即可。本作的地图中设置了大量的坡道,玩家们可以恣意玩出各类花哨的特技动作。开发者们也非常贴心地为摩托增设了各类炫酷的光效与音效,在开启锯轮时火花四溅的前轮很容易就令人联想起“恶灵骑士”,而摩托急转时的华丽特效也让人无比上瘾。
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白日焰火
在本次试玩Demo的最终关卡中,我们的主角一行正在夜幕的掩护下穿过阿姆斯特朗大桥,突然间深黑色的河水翻腾起来,一只钢铁巨爪从河底伸出,轰然砸在桥面上拦住了他们的去路。“要命了!那是什么鬼东西?!”领队詹姆斯惊恐地喊道。
这架巨型机械boss登场着实令我精神一振,然而,在跟这位大家伙你来我往过上几招之后,笔者就对这场boss战彻底失望了。原因很简单:这只巨型机器人尽管造型骇人,但其实它的攻击模式非常单一——除了非常好躲、几乎不可能中的钳子下砸,就是比下砸更难命中的激光喷射;而玩家要做的事同样非常简单——只需反反复复攻击敌人停留在桥面上的那一只脚即可。总体而言,这场boss战的过程非常单调、甚至可以称作是相当无聊了。
仅从试玩Demo所体验的内容来说,试玩版的大多数关卡与这只河底冒出的巨型boss几乎是“同病相怜”——它们都有着惊艳的外表、震撼的特效演出,但另一方面它们又同样在流程上显得相当乏味单调、缺少乐趣。本次试玩提供了7个关卡,却鲜有场景能给人留下深刻印象:Demo中的各类障碍缺乏挑战、花样繁多的敌人也显得可有可无;在大多数情况下,玩家们只需要把加速按到底,打开锯轮、偶尔再转转弯就足够通关了。
开发者们为《钢铁之鼠》的每个关卡都设计了多项挑战成就,同时也在隐秘的位置设置名为“秘密”的道具等待你去探索收集,但仅从试玩版的体验来看,目前的关卡多数没有什么重玩的价值——实际上,在放下手柄之后,笔者几乎很难回想起在七个关卡中体验了何种内容。纵然游戏中的各类摩托特技华丽炫酷,但缺少了成熟关卡设计的加持,这些特效就像是一道白日绽放的焰火——的确非常绚烂,可惜少了点衬托。
结语:
大约在一周前,《钢铁之鼠》确定了发售日期:11月29日。从试玩Demo体验到的内容来看,本作有着极其出色的视效音效,独特“柴油朋克”设定也颇具特色。然而在游戏内容方面,本作并没有从横版游戏前辈们身上汲取太多有价值的经验,它的关卡设计不够成熟、整体流程缺少挑战性与趣味性。本款游戏已经拥有了精巧的“外壳”,只盼开发商能在接下来的一个月时间里继续充实游戏的“内在”,为我们呈现一款更加完善的作品。