在《咩咩启示录》里做邪教教主,依然逃不过铲屎的命运
作为羊族的最后一只成员,也是预言里颠覆旧神的最后希望,前一秒还是祭品的小羊,转眼就成为了一教之主,肩负起打败四位邪神的重担。
如果只看文字,今天发售的Roguelike游戏《咩咩启示录》的故事背景还是很热血的。但配上童书插画般的画面,玩家们刚刚激起的战斗之心就会被萌化。
初次看到它时,精致可爱的卡通画风,加上邪教经营和轻度Rougelike玩法,就像一只突然出现在下班路上的小猫咪,强烈的反差很难让人再忽视掉这款游戏的存在。
通关了《咩咩启示录》后,现在我基本只用“咩咩”这两个字来指代它。因为不管游戏推到了什么进度,都很难忽略这只可爱的教主。
当小羊教主站立、奔跑或者采集时,它的表情各不相同,但不管是放松、认真还是贼眉鼠眼,都无时不刻在卖着萌。
就算在情绪波动更剧烈时,被抓做祭品、跳舞大笑或者绝望大哭,依然都在强化着它的萌物属性,很难让人把它和威严的一教之主联系起来。
“上刑场也不能停止摇摆,咩!”
更何况,这个游戏里能让人百看不厌的萌物远不止咩咩一个。在这个教派里,森林里所有被戕害的小动物都联合了起来,大家种类各异甚至奇形怪状,但都依然有着萌萌的本质,看起来还深得《小猪佩奇》“歪嘴画风”的神韵。
通关后仍未完全解锁的丰富教徒皮肤
就连怎么看都和可爱不搭边的BOSS,也能在皈依我们后变得可可爱爱,一点看不出之前血淋淋的影子。
在这个萌字当先的世界里,基地当然也少不了各种好看但并不实用的装饰品。是建设一个资源拿取顺手的实用型教派,还是慢慢搭出一个赏心悦目的乐园型基地,都看玩家自己的选择。
追求简单粗暴通关的我,到通关仍离装饰品全收集很远
事实上,《咩咩启示录》在模拟经营玩法上的占比,可能要远超它此前留给玩家的印象。如果之前玩过它的Demo,可能会觉得它的战斗部分很单薄,很难称得上一款优秀的肉鸽动作游戏——它确实不是,因为经营模拟和动作肉鸽结合后的整体,才是它完整的游戏玩法。
两种玩法单拎出来任何一个单独成为游戏,它都只能算中规中矩,这方面很能看出开发组MassiveMonster这个小团队的局限。但放到一起后,两种玩法的互补就很好地掩盖了游戏在单个内容深度上的不足。
开发组目前的全部4款作品
之所以单个玩法都没那么“爽”,是因为这些战斗或经营的部分,将大部分奖励都放到了另一部分玩法内。战斗的收获多是用以教会养成的教徒和资源,基地的建设又主要是为战斗解锁更丰富的技能和武器。
再加上每一部分都比较轻度,战斗平均10分钟一把,经营也很容易无菜可收,很容易就触摸到玩法疲惫的台阶。这时候就需要切换到另一个玩法里,不仅是换一种教主的活法,也是去体验刚刚的收获。两部分首尾相接地嵌合在一起,才构成了以往我们在单个玩法中就能完成的正向反馈循环,很好地互补了过于轻量化的短板。
游戏会在天数的增长里,催着玩家去布道、举行仪式、建设新建筑,然后一头扎进地牢里,一边念叨着“要错过下一次布道啦”,一边以赶时间似的在野外杀敌。再风风火火地跑回老巢,给每个教徒祝福、收集已存不下的信仰值、或者给教徒铲屎。时间就这样一轮轮地过去了。
还有养生游戏中的必不可少的打牌、钓鱼小游戏
特别是在游戏的细节上,游戏也点缀了很多小心思。比如狗狗外形的教徒,会额外增加一个“摸狗狗”的互动方式,如果只追求效率,那狗狗神教还正好就是最有“狼性”的团队。
教徒之间在你没注意的时候,也会有一些小互动,聊天、吵架或者结为好友,如果强行催他们回去工作,还会惹他们生气。
摸狗狗:“谁是乖狗狗,就是你!”
有趣的是,在游戏里我还遇到过一段教派内的《无间道》式情节。一个路人教徒怀疑另一个我很器重(属性很好)的青蛙教徒是内奸,一开始只以为是他们互相看不顺眼的内斗。路人让我把青蛙关进监狱,虽然我不信他的说辞,为避免损失信仰值还是照做了。
没想到过了几天,他又来向我打小报告,还是告发那只深得我信任的青蛙,但这次想让我直接处决他,我想也没想直接拒绝了。本以为扣除了一些信仰值,这次内斗也就到此为止了。
但万万没想到,当我来到一个BOSS房后,BOSS召唤出了一名我的教徒,告诉我他就是安插在我教派里的内奸。而这个和我持剑相向的敌人,正是那只青蛙。直到我一锤子下去解决他,他的胸前还戴着我送他的稀有项链,让我耿耿于怀。
倒戈之后还不忘“呜呜,教主”地向我卖萌
总的来说,在通关《咩咩启示录》的16个小时里,能明显感觉到它在内容上不完善的地方,但游戏本身两种玩法互补的解决方案却能让玩家乐在其中。由于玩的是测试版,还遇到过不少文本显示错误和小BUG,但还好都没怎么影响游戏体验,估计正式版上线后也能快速修好这些小毛病。
在最后成功通关后的界面里,已经成为上界存在的教主用黑纸红字给了留下了最后的指示:“请把我们教派的口碑传扬出去”。那么——咩咩神教,有兴趣了解一下吗?