《荒野大镖客Online》详情细节:含《GTAOL》流行元素 晚发售是为了让玩家先玩透《大镖客2》
R星今天宣布了《荒野大镖客OL》将于11月开始公开测试,随后IGN公开了关于本作的一些细节,包括游戏元素,发售时间晚于《荒野大镖客:救赎2》的原因等等,一起来了解一下。
问:玩家对于《荒野大镖客OL》有哪些可以期待的呢?是否会像《荒野大镖客:救赎2》那样拥有超高自由度呢?
答:当然。《荒野大镖客OL》将使用《荒野大镖客:救赎2》同样的游戏世界设定和游戏机制,这个新的游戏世界里有更多牛仔、女牛仔和法外之徒,将多人游戏和合作体验以及叙事元素融合在一个巨大的开放世界中。玩家可以单独探索,也可以和朋友组队,竞争或协作。我们将充分利用整个世界,包括让《荒野大镖客2》独特而有趣的19世纪的设定。
问:Rockstar在发展在线开放世界的想法方面有何雄心壮志?
答:《荒野大镖客》的多人游戏对我们来说是一次真正的飞跃。玩家可以自由决定游戏方式。《荒野大镖客2》将更加充分地理解这些想法,并将其与我们这些年从《GTAOL》那总结的经验结合起来。包括《GTAOL》最受欢迎的要素,以及如何打造真正有趣、繁复又充满竞争和合作的体验,以及如何把叙事元素引入多人游戏中。
问:为什么不和《荒野大镖客:救赎2》的单人游戏体验一起发布?
答:这有几个原因。首先,即使二者共享相同的游戏机制和地理位置,我们也将它们视为独立的产品,它们将相互独立地发展和发展。
我们喜欢基于故事的单人游戏,这是我们所做的一切的基础。《荒野大镖客:救赎2》是一款绝对庞大的基于故事的游戏,我们希望人们在很长一段时间内沉浸其中,希望玩家在进行在线体验之前,能够充分体验《大镖客2》世界所提供的一切。并且,通过进行游戏并了解游戏的控制和游戏机制,是准备好在《荒野大镖客OL》世界中进行游戏的最佳方式。
此外,正如我们从之前的经验中学到的那样,这样大规模的在线游戏刚推出一定会有一些问题,我们希望确保有时间逐步推进,并尽可能给玩家流畅、顺利的体验。我们相信这种推进方式将为玩家提供单人和多人游戏的最佳整体体验。
问:除了显而易见的——21世纪的背景/车辆/技术/等——《荒野大镖客OL》的体验与《GTAOL》有哪些不同?
答:二者最大的区别之一就是,在《GTAOL》中你可能经常超速驾驶或飞越世界,而在《RDR》中,速度的变化提升了整体体验的亲密度。就像亚瑟摩根的单人游戏故事一样,我们希望人们融入他们的在线角色,并感觉每个活动对于角色、环境和时间都有意义。这应该会让玩家觉得感觉亲近、个性化,同时仍然感觉有趣和动感。我们尝试从《GTAOL》获取最佳元素和最佳内容包,并将它们用于《RDROL》制作上。
问:从发售/设计/更新/支持《GTAOL》的经历中学到了什么?
答:《RDR2》多人游戏的最大问题在于我们最初发布的每一个更新可能都让玩家感到不满。 随着游戏变得越来越大,我们需要将玩家群体分开。这是受到了《GTAOL》的启发。除此之外,经过大量的试验和错误(!!!),我们觉得已经找到了一种方法来制作感觉像R星范儿的多人游戏,将个性、游戏玩法、风格、叙事和多样性结合在一起。这是我们发布了“Heists”拓展包后才领悟的。我们这次的目标是希望能更快地给玩家这种体验。
问:《荒野大镖客OL》推出之后,《GTAOL》会有什么变化吗?
答:对于《GTAOL》我们仍然有大计划,将在可预见的未来继续推出更新。我们计划错开两个游戏的更新,以便玩家可以在两者之间切换,但我们的开发计划可能并不总是允许这样!我们认为对于侠盗猎车手的粉丝来说,《大镖客OL》会有很多值得关注的东西,同时它也将为自己的爱好者们带来一些全新的东西。我们将和玩家们一起努力,将这种在线体验变得让人惊叹。
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