五十岚孝司:在日本做独立游戏不太可能赚到钱
最近几年,五十岚孝司和他的团队一直投入于《血污:夜之仪式》的制作中,这款被认为是《恶魔城》精神续作游戏在众筹中募集到了超过550万美元的款项。最近五十岚孝司接受了GameIndustry的采访,提到了他们在游戏制作过程中遇到的一些问题,以及日本与美国独立游戏开发者的不同之处。
五十岚孝司谈到了对网游和单机一些看法,他认为网游通常非常赚钱,但很多独立游戏都是单机作品。“我们把网游留给大型出版商来研究市场,但是和他们一起为了单人游戏工作是非常冒险的行为。大家都知道,《血污:夜之仪式》选择在Kickstarter上进行众筹。在这个项目开始之前,很多大型出版商都表示横版卷轴游戏是没有市场的,而我们用成功的众筹证明了他们的看法是错误的。”
他对于《血污:夜之仪式》被定义为“独立游戏”感到惊讶,因为这款游戏大概有20人在开发,比他之前带的团队规模要大,当年他的团队只有4个人,但是也没人说他们是独立游戏团队。他还谈到了美日两国对于独立开发者的不同理解,“在日本,独立开发者通常都是从大公司脱离出来,然后想创立自己公司的人。但在美国,即使是学生也能制作一款游戏并将其作为独立作品发行,而且他们还可以随心所欲地进行创作。这种事情对于日本人来说更像是一种爱好,而且不太挣钱。很多这样做的人甚至都无法达成收支平衡。”
《血污:夜之仪式》预计将于2019年发售,登陆任天堂Switch平台,原计划的PSV版取消开发。
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