《心境》评测6.5分 低配版黑客帝国
《心境》是一款赛博朋克反乌托邦题材冒险游戏。它以一种非常抽象的方式构建出了一个极具科技感的赛博朋克未来,不论是从剧情故事还是游戏设计,它都展现出了极大的野心。但是很遗憾,过于杂乱的叙事方法和拙劣的玩法设计,让这款游戏表达出来的效果根本无法支撑其野心。在我体验的时候,曾多次想过它如果不是游戏,而是电影或者小说的话,其内容可能会有趣很多。
游戏故事发生在2048年的柏林,在那个时代,由于人类不顾后果的过度发展,整个世界已经濒临崩溃。资源匮乏,污染严重,犯罪率也随之直线上升。政府和大企业研发出了机器人执法团来维持治安,由AI来管制人类。除此之外,权力机构还开始大肆鼓吹移民火星计划,企图通过送人上天解决日益严重的资源问题。
我们所扮演的角色名叫理查德·诺兰,是报社的一名记者,曾经多次写文章批判这种扭曲的科技发展趋势,并因此赢得了很多的名气,娶个超模当老婆,还生下个宝贝儿子,日子过得美滋滋。但好景不长,在经历过一起严重的车祸后,诺兰醒来,却发现自己的妻儿神秘失踪,自己也意外被卷入了一场波及全人类的恐怖阴谋当中。
《心境》的剧情表现形式有些不明所以。为了凸显出双主角各自的个性和故事,游戏并没有选择一本道的演出方式,而是用反复的插叙、倒叙,不同角色视角来多方面的构建整个故事。这样做并不能说不好,但是《心境》将不同剧情之间的链接处理地很糟糕,使节奏显得混乱不堪。
玩家操控的主角一会儿找老婆儿子,一会儿和虚拟世界的人强行建立联系,探索多年前事故的真相。好不容易事情有些眉目了,镜头一转,突然又回到十年前,让玩家控制情人和主角亲热,引出外遇故事线。这种混乱的叙事手段把剧情打得太散太碎,导致玩家很难将不同的剧情相互连接起来。如果你没有非常用心地去观察每一处细节和文本,很大程度上,在你都无法明白这些人在说些什么、做些什么,这种云里雾里的感觉将会覆盖你大半的游戏流程。
我可以非常明显的感觉到,制作组想表达出来一种类似《黑客帝国》、《银翼杀手》的现实与虚拟的交锋,但是糟糕的剪辑手法和混乱的剧情。注定了它并不能在这上面体现出多少有深意的内容。
和很多小成本独立游戏一样,《心境》采用了一种相当“概括”的建模风格来构建自己的世界。场景角色全部统一由大块的多边形构成,虽然这种“low poly”的画风看起来有些简陋,但是在细节的刻画和整体的构造上都相当用心。块状的人脸栩栩如生,可以轻易看出神态表情。大笔触构成的环境显得相当特色分明,其中也不缺乏数量丰富的细节。加上出色的调色风格和光线构造,你能在游戏中任何一处场景感受到浓浓的的科幻风。
《心境》关于虚拟和现实的冲突塑造,让我从中找到了很多《银翼杀手》和《黑客帝国》的感觉。它巧妙的运用了双主人公截然不同的生活环境,来凸显出阶级与场景的巨大差异。身处现实中的诺兰每次行动都是在漆黑的雨夜,出入的场景中必然会看见各种霓虹灯在烟雾缭绕中散发出靡靡之光,维护治安的机械警察丑陋而残暴,生活在这世界中的民众们个个带着偏执和疯癫的特性。
而在梦里,上传思维所存在的数字世界中,我们操控的角色生活在堪比天堂的穹顶都市。这里鲜花满地,明亮的光芒充斥在场景各处,极具科幻风的场景建筑干净而整洁,遇见的每个人也都看起来和蔼可亲。
尽管《心境》场景塑造非常令人印象深刻,探索了人类将在不久的将来面临的一些非常有趣的问题和未知的领域。但是游戏蹩脚的操作让它的这份深刻大打折扣。角色的移动相较于走路来说,称之为滑动更为贴切,停止移动时又会出现突兀的急刹,很难操控。视角的转换也只是单纯的集中在角色身上,没有考虑调整和优化。
游戏的可玩性很差,虽然其主要玩法体现在对话解密这些方面,但粗糙任务指引和关卡设计都很难让人产生多少乐趣。除了一些相当基础的解密任务外,多数情况下它都在强制玩家和场景进行穷举式的互动,从杂乱的一堆物品中找到通往下一个物品堆的线索。偶尔有些穿插在流程中额外小游戏,也都相当简陋初级。当我操控着无人机,在昏暗的酒吧里,寻找一个有着数个相同建模的光头时,重复和枯燥的内容让我产生了浓浓的睡意。
《心境》原本可以像书一样令人印象深刻,可以像电影一样兼具美观和戏剧冲突。可惜的是,由于它没能提供足够的互动性和可玩性,并不能让玩家完全投入其中。
结尾
《心境》有着出色的场景设定、对于虚拟与现实之间强烈的对比的探讨,或许作为小说和电影,它会是一部出色而具有深度的作品。但是作为一款售价113元的游戏,它所体现出的糟糕可玩性和关卡设计,让人很难对其产生兴趣。如果你不是非常热爱赛博朋克、反乌托邦题材,那么它给你带来的乐趣可能会相当有限。