《天命奇御》评测8.1分 现代武侠游戏中的泥石流

  武侠,一个颇有中国特色的游戏题材,被无数制作人做了几十年,也被无数的玩家们爱了几十年。可如今武侠变了,它们不再给我们讲故事,而是变成了“打卡”、“搬砖”,靠日常玩法支撑的网游。至于单机武侠游戏,也被打上了“模板化”的印记,开始如流水线一般的生产。《天命奇御》的出现,给了不少武侠玩家一个惊喜,让他们重新找回玩武侠游戏的初心。

它是一款“沾老气”的游戏

  在3A云集的今天,《天命奇御》的画面严格来说并不算出彩,这款游戏的画面很难用精致来形容,它的画面与市面上的3A单机大作相比还有不小的差距,甚至可以说有些粗粝。但正是这种有一股“年代感”味道的画面,带来了一种亲切感,一种早年间单机游戏的感觉扑面而来。无论是画面,还是游戏的UI,都会让你有一股子穿越的即视感,让你想起那间小小的网吧,萦绕在你周围的烟味,和那个闷热的下午。


它的画面并没有处在顶尖的3A行列里

  在如今这个诸多武侠游戏都在努力的让自己的画面越来越好,CV阵容越来越强的的同时,也有越来越多的武侠游戏忘了自己的初心。画面、配音这些提升无可厚非,但不要丢了武侠游戏的“魂”——故事。我们为什么会喜欢武侠,自然是想听它给我们讲一个或有趣,或感人的故事。

  在讲故事方面,《天命奇御》也是一把好手,它把传统武侠单机游戏线性剧情的设计发挥到了淋漓尽致。这些线性的剧情延伸出无数的分支,盘根错节,错综复杂。它不会直接如流水账一般告诉你谁是好人、谁是恶人,他们要干什么,它更喜欢用平行的时间线为你讲述多个故事。而在游戏的最后,它会让支离破碎的线索会聚到一起,通过剧情的收束给你一个或喜或悲的结局。简单来说,它的剧情不撒狗血,它真实,真实到随时有意外情况发生,它不套路,让你永远猜不到最后的结局。


你永远不知道谁会出来搅局

  游戏中有多个选项会影响剧情的走向,每一个分支都会让你诞生出一股想要玩二周目的欲望。就如同蝴蝶效应一般,仅仅是一句话的抉择,就会导致后续剧情发生天翻地覆的变化。或许在大结局时,你会站在武林之巅,解开自己的身世之谜,但孤独终老;或许结局时,你会妻妾成群,尽享齐人之福。它的剧情设计妙就妙在真实感上,你没有买后悔药的机会,或许你可以使用SL大法,但你又如何知道你的选择一定不是正确的呢?


有时候仅仅是一句话就能改变女主对你的看法

它更善于用细节感动玩家

  《天命奇御》的开发商是台湾的“甲山林娱乐”,这家开发公司是从房地产跨界来制作游戏的。在盖房子的时候,他们信奉“盖自己想住的房子”这一理念,而在涉足游戏圈之后,他们将“做自己想玩的游戏”作为了教条。或许正是在这种思想的影响下,游戏在细节处的设计非常细腻,无论是玩法还是剧情都相当有意思。


开封镖局杀人案的推理桥段颇为有趣

  或许是为了让玩家们发现探索的乐趣,游戏对任务的线索表现的相当隐晦,主线任务还有红色的字体进行标注,但支线任务和见闻就不会描述的特别详细了。游戏中的奇遇见闻与支线任务相当多,或许只是路人的一句无心之言,但却是解开谜题的重要线索。也许你只是可怜路边的乞丐,给了他几个钱,但却从他嘴里的到了相当有用的信息。这些线索也许在当时并没有什么作用,但只要时机成熟,你自然会发现它的妙用,而这种环套环的谜题,解起来相当有成就感。


堪称后期最实用的刀法,在寺庙的石狮子嘴里…

  不同的探索度将带来相当大的影响,游戏中一些影响角色成长之路的关键道具,也都隐藏在谜题中,甚至至关重要要的武学在藏装饰建筑里;领悟武学最后两招真谛的机缘,却在一个河边的路人身上。你总能在游戏中发现意外的惊喜,这远比告诉你一步步怎样成长,怎样获得道具要有趣的多。


被路人指点解开武学的真谛

  你并不能触发游戏中所有的隐藏剧情,因为有些剧情需要你的气运加成。《天命奇御》对于八卦这种传统的风水学道具运用的相当到位。在游戏中,八卦分为内卦和外卦,内卦主战斗,用于在战斗时提供不同的增益效果。

  外卦主成长,在提升属性的同时,依照不同的卦象数值,触发不同的隐藏任务。比如当你的“震”卦数值升高,会影响一些与直觉有关的时间,而当你的“兑”卦数值提升时,会更容易发现隐藏的机关。


每次触发隐藏的内容都是一个小小的惊喜

  在角色塑造方面,《天命奇御》也是拿捏的恰到好处,每一个角色都有一种赋予了灵魂的感觉。无论是市井百姓还是主角一行,每个人都有自己的个性。看似不着调、混吃等死的男主角师傅其实是名震江湖的“江南第一剑”;有些调皮,又有些小心机的女主之一赵妽,其实也身负某些另玩家惊讶的秘密。而这些角色中,要数男主角的形象刻画最为出色,它跳出了“为国为民,以拯救苍生为己任”的伟光大形象,塑造了一个有些懒散,但又被自己的身世所困,不得不入局的男主形象。


每一个角色都有自己的“灵魂”

  游戏中的每一个角色都有自己的缺点,这点对于真实感的塑造颇为重要。你会感觉他们是真实存在的,就是生活在你周围的一群普通人。与其说他们是武侠世界里来去如风的大侠,不如说他们更像是生活在你左邻右舍的邻居。

它还有硬核的战斗

  就像大多数武侠游戏一样,《天命奇御》也是依靠一场又一场的战斗来推动剧情的发展。这款看上去有些“沾老气”的游戏,却有一套硬核的战斗系统。游戏中影响战斗的只有四点,道具、装备、心法、武学。

  心法,可以简单理解为被动的技能,每一种心法都有自己独特的效果,可以用来开创不同的流派。比如心法“睡仙大法”,在不受伤害时可以回复生命,适合“苟活流”玩家用来打持久战,磨死BOSS;而“江流决”则随着玩家连招增加伤害,适合哪种喜欢打连击的技术党。心法可以在战斗中随时切换,拓展了游戏战斗的深度。


可随时切换的心法让游戏战斗乐趣大大提升

  至于游戏中的武学招式则是与武器进行绑定的,每一种武器可以对应三种武学。每一种武学都是按照武器的特性进行设计的,剑类的武学更加灵巧,讲究以灵巧之地。而刀类的武学更讲究大开大合,充满杀伐与厚重之气。与心法相同,武学在战斗中也是可以随时切换的,配合不同的心法,组合起来有很深的套路可以玩。


个人更倾向刀法,大开大合,走的就是暴力流派

  每一种武学都有对应的招数,而游戏的技能系统在不断的鼓励玩家进行连招。每当你按照正确的招式顺序释放技能时,会有一定的伤害加成。但让人诟病的问题也源自于此,技能无法直接中断,只能依赖闪避技能来进行强制中断,但闪避技能势必会带来一定的位移,那些可以脱手的技能衔接还算流畅,但一部分拳法技能由于需要贴身近战,闪避中断会让技能的衔接变得非常困难。


闪避带来的唯一让连招变得困难了不少

  每一种技能都有一定的定力,如果定力太低,会被定力高的技能克制。同时游戏中还存在防御和破防的机制设定,如果你能抓准时机成功破防,不但会打出伤害,还能击败敌人。只要你都足够好的走位,并且利用好“闪避即使无敌”这一点,抓住破防倒地机会上去打一套,慢慢的磨血,肯定能干掉等级比你高的敌人。


普通招式攻击防御姿态下的对手是一点伤害都没有的

  之所以说《天命奇御》的战斗硬核,主要是玩家们面对敌人的难度高。很可能在路边随意遇到的一个流氓混混都可能直接一套技能带走你。它的战斗有些类似那些“受苦”游戏,你打BOSS一套,不痛不痒,BOSS打你,两刀就凉,这种战斗难度在单机武侠游戏中实属罕见。它并不是让BOSS单纯的在数值上进行碾压,而是更倾向于让玩家们发现BOSS的套路,并总结规律然后进行反击。“双拳难敌四手”,《天命奇御》中的战斗更像真实的打斗,一不留神就会命丧黄泉。


莽式打法是不现实,唯有技巧才是王道

结语:

  有人说武侠完了,武侠变了味道,江湖不再单纯,这并非没有道理,过分追求一些外在的内容让一些武侠游戏在包装之路上越走越远。虽然在“外表”方面算不上顶尖,但《天命奇御》更像是现代武侠游戏中的一股“泥石流”,它冲破武侠游戏的条条框框,返璞归真,带着最纯粹、最原始的武侠魅力,洗刷了玩家们的内心,让玩家们重新拾起那份武侠热爱之情。

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