《荒野大镖客:救赎2》开放世界大而有深度 极力追求真实
现在开放世界游戏已经太常见了,因此玩家对于开放世界游戏的要求也就越来越高,如果只是“假大空”,那很快就会腻了。R星的新作《荒野大镖客:救赎2》作为一款西部题材的开放世界游戏,也被玩家们给予了厚望,好在R星对于开放世界的标准还是很高的:他们打算打造一个丰富、有深度的开放世界。
R星北美联合工作室的负责人Rob Nelson在接受采访时谈到了《荒野大镖客:救赎2》中开放世界的话题,简要概括如下:
·鉴于现在游戏圈开放世界并没有什么特别的,也不是说开放世界越大就越好,R星决定做出与众不同的开放世界。借助《荒野大镖客:救赎2》,R星想要打造公司有史以来最有深度、细节最丰富、最具可信度和互动性的开放世界。这个世界中每个人、每样东西都要是真实可信的,从当地沙龙的酒吧地板,到下坡的鹅卵石,或者小青蛙跳来跳去的。小细节,大不同。
·R星的理念是,玩家会忘我的沉浸在他们所创造的开放世界中,脱离了主线任务,但游戏体验不会有割裂感。
·像谷仓那样的小建筑、村庄、甚至城镇都会随着时间而改变。比如第一次见到谷仓还没盖好,但等你再返回的时候可能已经完成了。
·如果你和同伴一起完成了任务,结束后将会见到他们重拾往昔的工作,而不是在结束之后凭空消失或者走到不知道哪里去。换句话说,每个主要角色都在这个世界中存在,而不是仅仅在任务之中。
·R星并不想把《荒野大镖客:救赎2》叫做沙盒游戏。因为在沙盒游戏中应该是随心所欲的,想干什么就干什么。R星想给玩家更大的自由度,在这个开放世界中,你也可以想干啥就干啥,但要符合一个原则,那就是对于主角Authur、他的背景故事以及这个世界来说,你的行为是说得通的。做什么都不应该打破这种沉浸感。
·在游戏中,如果你犯了罪,并且执法人员觉察到的话,他们会先跟你说话聊一下,而不是立刻开枪,在这个聊一聊的过程中,你可能就为自己开脱了。
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