《荒野大镖客:救赎2》要重新定义游戏行业 提供非凡在线体验
在2019年第一季度的财报电话会议上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick提到了《荒野大镖客2》,表示它一定会超越玩家的期望,提供特别且出乎意料的在线游戏体验。
Zelnick首先提到了《GTA5》,他将《GTA5》成功归因于其赢得了玩家的认可,同时也为整个行业树立了“优秀游戏”的标准。游戏在线模式的生命力难以置信的长久,它允许玩家持续去做不同的事情,而R星也在不断添加额外内容。最初,公司同时发布了《GTA5》和《GTA OL》,这是一次全新的尝试,没有人知道会发生什么。但最终事实证明,这个尝试是有价值的,它帮助公司获得了卓越的成就。
Zelnick同时也承认《GTA5》的成功会影响他们对公司后续其他作品的看法,但这并不意味着《荒野大镖客2》会因循守旧,相反,它能够超越玩家的预期,也会提供非凡的在线游戏体验。他认为所有伟大的游戏都是出人意料的,而这正是《荒野大镖客2》追求的目标。公司期待这款准备了多年的作品能成为R星历史上的里程碑,进一步展示他们提供娱乐体验的能力,重新定义游戏行业,并吸引全世界的玩家。因此,他们现在不会臆测这款游戏能取得的成绩,只想努力将本职工作做到最好。
《荒野大镖客2》将于今年10月26日发售,登录PS4/Xbox One平台。
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