我们和动视Treyarch主创聊了聊 然后试玩了《使命召唤15:黑色行动4》

  感谢动视的邀请,我们对Treyarch的高级制作人和游戏设计总监进行了采访,问了一些中国玩家最最在意的问题。

  “为啥单人战役没了?叙事向FPS没前途了吗?”

  “讲故事的FPS还是很重要的,但是毕竟术业有专攻,我们动视现在更加专注于有着更强社交属性和重复游玩价值的游戏类别。而且我们现在新开发了Black Out模式,这在我们看来是更有趣的游戏模式……”

  “以后的《使命召唤》系列还会有单人战役模式吗?”

  “也许吧,现在还不好说。我们现在所有的精力都放在Black Out模式上,它将成为我们Treyarch近10年来最庞大的游戏模式开发计划,我们为它准备了非常丰富的内容……”

  “单人战役都没了,‘黑色行动’的故事还怎么讲?”

  “问得好!多人对战模式中你所能选择的每个角色都有故事背景,通过完成任务或升级装备,你能逐渐获得更详细的角色信息。此外,为僵尸模式设定剧情脚本也是我们延续多年的老传统。当然,最最重要的还是Black Out模式!知道吗,你可以在里面选择扮演好多系列经典人物,还可以玩像‘核爆镇’这么经典的地图!它的尺寸是以前的1500倍……”

  “在剩下的部分中,哪个部分最吸引人呢?多人对战,僵尸模式,还是Black Out?”

  “这得视情况而定。就我个人而言,我一直都是一个喜欢快节奏多人竞技的人,有时候也会很享受和朋友们组队打僵尸。不过随着Black Out模式即将面世,我相信自己很快就会成为Black Out模式的狂热死忠……”

  “那么请详细讲讲Black Out独特在哪儿吧?”

  “我觉得Black Out模式最厉害的一点在于可以自由自在地驾驶载具,而且还可以和朋友们一起驾驶载具。此外让您驾驶载具的地图尺寸在系列中也算是最最广阔的!从我们开发者的角度来讲,开发这一模式也是一种全新的挑战。毕竟在把僵尸模式和普通的多人对战模式做到极致后,我们就想要进行全新的挑战,而Black Out正是我们决定挑战的目标……”

  “所以说,Black Out和大逃杀有本质上的区别吗?”

  “大逃杀是个非常广泛的游戏类型,而且我们的粉丝其实都特别喜欢大逃杀式的玩法。在我看来,我们Black Out的独特之处主要在于玩家的射击技巧将会对胜负产生更明显的影响,战斗节奏也会变得更快更流畅。此外在我们的游戏里还会包含直升机这类载具……”

  “PC版的《黑色行动4》为什么放到暴雪战网上卖了?”

  “因为动视和暴雪之间是好伙伴呀!好伙伴之间当然得互相照应……”

  “《黑色行动4》的DLC不单卖,要想玩后续内容必须买季票。这会不会太坑了?”

  “这是市场部那边的家伙决定的,我什么都不知道,但是我能保证我们会把自己分内的工作做好!我们现在正在全心全意地投入Black Out模式的开发当中,对这部新作来说,它实在是太重要了……”


游戏海报

  采访结束后,动视带我去了内部试玩区,游玩了大约45分钟的……呃,团队死亡竞赛模式。和我一同游玩的全是来自西方的游戏记者,一个个都蹦得飞快;再加上他们可能从小就在COD的熏陶下长大,射击技术简直出神入化。在这种情况下,我差不多就是所在队伍里史诗级拖油瓶的存在……所以我就不打算公开当时录制的游玩视频了,就在这里就用文字简单描述一下感受吧。

  简单粗暴地说,这一代多人对战在手感上和以前近未来武器设定的《使命召唤》没有本质上的区别。如果非得指出节奏或体验上的不同,大概在于将喘气回血机制改成了主动释放技能回血,而这相当于给游戏的资源管理机制引入了一个全新的维度——因为如今你的血量将会和弹夹剩余弹药量一样,成为了一个需要主动控制的关键要素了。

  至于兵种、装备、改装、技能等细节要素,也的的确确存在一些微调。但是一方面这种微调的幅度并不算大,至少没有严重到大幅改变游戏节奏的状况;另一方面45分钟的体验时间其实只够完整玩三局,因此更加细节方面的机制暂时还不好下明确的定论。

  总而言之,《黑色行动4》依然是我们最熟悉的使命召唤,其节奏手感虽然和近几代的前作没有翻天覆地的变化,但是却也已经高度精致、细腻、爽快、成熟,称之为业界标杆级的第一人称射击游戏如今依然不为过。从访谈的内容来看,Black Out将会是这部新作最重磅的内容,目前T组也几乎是在投入全部精力对其进行重点打磨。至于它能否最终赢得COD玩家的青睐,我们只能拭目以待了。

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