《蝙蝠侠:内敌》第5章评测7.5分 铺垫乏力的结局

  注意:本文会涉及1-4章的剧透,请谨慎阅读。

  在Telltale的互动电影游戏中,《蝙蝠侠》系列总体来看算不上特殊。它既没有玩法层面上的任何开创性,也没有叙事技巧方面的重大革新。但是在《蝙蝠侠:内敌》的第五章中,有一点T社之前从没做过,那就是根据玩家前4章的选择情况,完完整整、从头到尾做了两个不同版本的第五章!严格来说,这也算不上多稀奇的创意,对于惜时如金、不喜欢玩二周目的玩家而言也不见得能讨到掌声。但是这种努力至少让我对T社互动电影游戏的印象发生了一定程度上的改观——其实,有时候你的选择还真挺重要的。

  毫无疑问,第五章最重要的焦点在于小丑形象的最终成型。在之前的章节中,布鲁斯韦恩所涉及小丑的每一种选择都可以在一定程度上被解读为正当、合理的,但是在各种机缘巧合与命运的捉弄下,这些行为反而一步步成就了这个终极罪犯。这样的剧情脉络在构思上非常有趣,配合编剧妙笔生花的台词,最后一章蝙蝠侠和小丑之间的矛盾集中爆发的那一幕在表现力和感染力方面也极其出色。

  美中不足的地方在于,前面几章并没有为这种情感爆发做好准备。以蝙蝠侠或布鲁斯韦恩的视角来看,之前尚显“青涩”的小丑或许还是一个需要引导、能够挽救的潜在朋友;但是对熟知套路的玩家来说,小丑的形象其实更加接近于一块不稳定的定时炸弹,很难打心底里把他视为朋友。在缺乏必要的情感铺垫的状况下,最后关头二人之间相爱相杀的桥段也就或多或少显得有些生硬。

  小丑之外的其他角色就塑造得非常虎头蛇尾了。哈莉•奎恩、贝恩和猫女在之前的章节中均成为过重点刻画的角色,然而他们的故事、背景、价值观仅仅只描绘了一小部分,整个故事就戛然而止了。《蝙蝠侠:内敌》不会是这个系列的终点,不排除T社会在下一季当中继续刻画这些角色的可能,但是这种毫无节制地在人设上挖坑画大饼的做法也让这一季的线索显得过于凌乱。而阿福和戈登这两位常驻角色的线索虽然在最后一章给出了明确交代,但是考虑到他俩的戏份在这一整季中几乎都游离在主线之外——这也让与之相关的选择显得不痛不痒。

  值得注意的是,第一章末尾谜语人神秘死亡之谜,终于得以揭晓——虽然真相出乎我的意料,但是却并没有给我带来太大的惊喜。作为贯穿1-5章的终极悬念,这个问题在中间的章节严重缺乏铺垫。如果不是编剧在第五章中重新抛出这个问题,我甚至都快忘了还有这码事儿。这种感觉就好比看了一本拙劣的侦探悬疑小说,作者高调地在开头部分营造了悬念,然后又在结尾部分揭示了一个意想不到的谜题——但是却偏偏没有探案过程中抽丝剥茧、一步步逼近真相的细节。

  作为这一季《蝙蝠侠》的收尾,第五章的战斗、剧情、调查和探索部分保持了一个非常均衡的比例,游戏整体节奏也还算有条不紊。之前章节喜欢玩弄的双重身份之谜,在本章中基本上已经失去了意义,蝙蝠侠的真实身份在这一季涉及的一群主要角色之间,已经是公开的秘密。从这个意义上而言,下一季《蝙蝠侠》如果继续沿用本季出现的大多数人物,那么布鲁斯•韦恩隐瞒自己身份的努力也将会变得更加凶险。如果还想照旧以双重身份为核心展开剧情和玩法,对编剧而言也会是一种更棘手的挑战。

全章节总评

  《蝙蝠侠:内敌》再一次彰显了T社深厚的剧本把控功底。即便是蝙蝠侠这种天生适合做动作游戏的题材,也能被妙笔生花的编剧改造成一部以文戏为核心的剧本,而且各个角色唇枪舌剑之间所能给你带来的刺激体验,丝毫不比与犯罪团伙大战三百回合逊色。对于《蝙蝠侠》这个IP,Telltale则有一套属于自己的独特解读。虽然游戏中登场的基本上都是家喻户晓、耳熟能详的角色,但是具体游玩的过程依然能让铁杆漫画粉丝感觉宛如初见。

  然而和第一季游戏相比,《蝙蝠侠:内敌》不论是在玩法上还是剧本上,均显得非常乏力。虽然第一章开了个好头,第五章“下血本”做了两个完全不同的版本,但是中间2-4章铺垫得实在是有心无力。与主线关系薄弱的线索则铺得太多、太凌乱,甚至还有许多原本应该重点刻画的角色自始至终都游离在主要剧情之外。

  从这个意义上而言,《蝙蝠侠:内敌》其实只适合喜欢章节式互动电影的Telltale粉丝,或者想要从一个猎奇角度重新体验蝙蝠侠故事的漫画迷。单就对剧本的满意程度而言,我觉得它比《权力的游戏》、《我的世界:故事模式》更加出色,但是又比《行尸走肉》和《与狼同行》逊色了至少一个层次。

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