《战神》制作人采访:喜当爹的奎爷 不该玩小游戏了
“在《战神》新作中,奎托斯能像以前一样和小姐姐们玩羞羞的‘小游戏’吗?”
“绝对不行!”圣莫尼卡工作室市场总监Aaron斩钉截铁地说道。
“为什么?”我假装好奇地继续追问了下去,但心里其实已经遗憾得心如刀割。
“奎托斯已经告别了过去,展开了人生新篇章。我们圣莫尼卡的开发者其实也一样,不但比以前更年长、更成熟、更老道,而且很多人都已经进入了人生的全新阶段。”
惋惜之余,Aaron的回答也让我产生了一个巨大的疑问:开发《战神》的这群疯狂、无畏、叛逆的家伙这些年究竟都经历了些什么,才会突然领悟到“节欲”的重要性?
“喜当爹”的不仅是奎爷,还有它的创造者们
密林深处,奎托斯正带着个头只有自己一半高的儿子走在小路上。突然,一群面目狰狞的怪物张牙舞爪地跳了出来,挡住了父子俩去路。
“把弓给我!”儿子跃跃欲试,急切地想通过一场战斗向父亲证明自己的实力。
“不,你还不够强大。退下去看我的!”然后奎托斯眨眼间就干翻了所有敌人,在儿子面前留下了高大而威严的身影,说道:“我们继续赶路。”
虽然很平凡,但这却是《战神》新作中最让Aaron动容的一幕。除了在圣莫尼卡担当市场总监之外,他目前还是一个两岁小孩的父亲。据Aaron所说,这一幕简直就是发生在他家厨房里的故事翻版。
“每当我的小儿子钻进厨房打算偷吃曲奇的时候,我就会说出奎托斯的那句台词:‘不,你还不够强大。退下去看我的!’然后利落地把饼干盒高高举起,在抓狂的小家伙面前留下高大而威严的身影,说:‘就不给你吃!就不给你吃!哈哈哈哈!’”回忆到这里,Aaron脸上洋溢着满满的温情。
不过要是谈到为人父母对开发游戏产生的影响,Aaron和他们的创作总监Cory相比恐怕就显得小巫见大巫了。
在《战神》新作中,告别了希腊世界观的奎托斯来到了北欧,并且当了爸爸。而这也给奎托斯的人生赋予了全新的意义和目标:他开始试图当一个持家的好父亲,一边教儿子各种各样的生存技巧,一边引导他走上一条更好的人生道路。而奎托斯的儿子则在旅途中给初来乍到的父亲充当北欧语的翻译,并时刻提醒着父亲如何保持良心和人性。
有趣的是,Cory原本就娶了一个生活在北欧的瑞典女人当老婆,而且刚好在新《战神》立项之初喜得贵子。在接下来的时间里,Cory除了要想方设法搞定工作之外,还要在家庭生活中扮演一个好父亲,陪儿子玩耍、教他各种各样的生活常识。而拥有一半瑞典血统的儿子则能够熟练说一口瑞典语,因此也时常给父亲充当瑞典语翻译……
除了作为诸多细节上的灵感来源之外,为人父母的经历也让圣莫尼卡的开发者们对游戏中的暴力和成人元素有了更深入的思考。
“在以前的《战神》系列中,我们一直在追求开发出最暴力、最吸引眼球的动作游戏,并尽可能把所能想到最疯狂的东西加入其中,”Aaron侃侃而谈,“但是我们成长了,对游戏的追求进化了,许多张扬的团队成员如今也都为人父母了。而这也让如今的我们会用更加成熟稳重的视角重新审视这些内容。”
值得注意的是,这种“重新审视”并不是指当爹当妈后圣母心泛滥,变得像传统卫道士一样一味排斥游戏中的血腥和暴力。“作为父母,肯定会热切地希望把子女培养成比自己更好的人。而这也就要求我们在替孩子未来做打算时,必须要考虑得更长远、更全面、更透彻。”这种思维方式的进化同样也让他们的游戏开发工作受益匪浅。“如今我们追求游戏中的任何一个细节设计,都必须要有合理的用途,并且能够实现逻辑自洽。”根据Aaron的描述,这已经成为了他们在开发新《战神》过程中不可动摇的铁则。
比如根据《战神》新作的世界观设定,北欧的环境极度凶险,奎爷和他的儿子随时都有可能在旅途中遭受致命危险。在这种极端环境下表现血腥和暴力情景不但合情合理,而且对于营造氛围而言也非常必要。因此在新《战神》中,你依然能见到斩首、断肢、把怪物劈成两半等夸张的暴力情节。
相比之下,“小游戏”这类成人内容尽管颇受老司机们青睐,但是却和整个游戏的大环境、大主题格格不入。很难想象一个心智正常的人会有兴致在BOSS家门口的拐角处宽衣解带,和姑娘们大战三百回合——尤其还当着儿子的面。
如今的圣莫尼卡工作室拒绝单纯为了吸引眼球而加入任何不合理的情节。毕竟,主导这款游戏的开发者已经不再是荷尔蒙泛滥的毛头小子了。
《战神》的全新纪元
新《战神》将会是系列史上变化最大的一部作品。故事发生的舞台换成了北欧,狂野愤怒的奎托斯变得自制而持家,镜头呈现方式变成了更加稳定的第三人称越肩视角,战斗节奏与连招方式也几乎颠覆了之前的所有设计……“这部新作没有副标题,也没有序号,它的名字就叫做《战神(God of War)》。这么做也是特意为了将它和以前的作品进行区分,从而开启一个全新的纪元。”
“距离上一部《战神》发售已经过了很长时间。在此期间,整个游戏界的设计水准都在不断进化,玩家们对一款好游戏的预期也水涨船高。我相信《战神》粉丝们肯定会更多地希望游戏体验能再上一个台阶,而不是像以前一样按部就班地敲打手柄按钮。”此外,Aaron还认为全新的面貌能以更亲和的姿态迎接从未玩过前作的新玩家。“你在《地平线:黎明时分》、《古墓丽影》、《刺客信条》等其他动作冒险游戏中练就的游戏技巧,同样能对你快速上手新版《战神》提供很大帮助。”
不过改变和革新往往也会伴随着风险。在部分保守的《战神》老玩家看来,这种改变其实过于激进,以至于失去了自身的特色和个性。对于这种批评意见,Aaron表示完全无法赞同。在他看来,这次《战神》的变化虽然翻天覆地,但是其内核依然原汁原味。
“那么你觉得《战神》的核心,或者说‘灵魂’究竟是什么呢?”
圣莫尼卡的开发者并没有将之归结于人设、玩法、关卡设计、叙事技巧之类实实在在的游戏元素,而是从游玩者的角度归纳了三个抽象的情感体验。
第一是所向披靡的掌控感、力量感。“你扮演的可是战无不胜的奎托斯!这个世界中不存在你战胜不了的敌人、或者解决不了的问题。”奎托斯在你的控制下大杀四方,你则会在扮演奎托斯的过程中始终热血沸腾。
第二是行云流水般的战斗流畅性。“新《战神》虽然用斧头取代了以前的标志性武器,但是解锁了全部能力的斧头挥舞起来丝毫不会比以前的链刃更迟钝。再加上你还能投掷斧头、使用盾牌、挥舞拳头,战斗流畅性甚至还更上一层楼!”
第三是绝大多数同类型游戏都难以望其项背的史诗感。“在以前的《战神》中,你能够和山一样高的巨人战斗,能够和宙斯、波塞冬拼个你死我活。每次进入游戏,你都会感觉自己进入了一个更加壮大宏伟的美丽新世界。”毫无疑问,全新的《战神》依然能给你带来这样的体验。
结语
“你们觉得《战神》拿今年TGA年度游戏的概率有多大?”
“嗯……谦虚地说,今年会是竞争非常激烈的一年呐!我们会遇到非常多实力强悍的竞争对手,像《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客2》……”但是接下来Aaron话锋一转,自信地说道,“但是我们的赢面肯定不小。”