《合金装备:幸存》评测7.5分 硬核有趣但臃肿不堪
FOX引擎、与《幻痛》高度相似的素材、“合金装备”的品牌号召力——很明显,《幸存》是一款在小岛秀夫的“遗产”基础上开发而成的游戏。只不过作为一款鼓励大规模杀戮的丧尸题材游戏,《幸存》不但在风格上与正统《合金装备》格格不入,而且其内核理念也与整个系列处处唱反调。在许多激进的玩家眼中,Konami决定开发这款游戏的行为,无异于一边对着小岛秀夫的背影竖中指,一边削尖了脑袋试图从这个品牌的尸体上榨出最后一滴油水——而这也让《合金装备:幸存》从公布之初就饱受舆论质疑。
如今这款游戏已经发售,其整体素质也的的确确与小岛秀夫亲自操刀的《幻痛》有着巨大差距。但是说实话,它也绝对没有之前舆论指责的那么一文不值。如果暂且把“合金装备”这个包袱放到一旁,单就丧尸题材生存游戏的标准而论——它的完成度和玩法丰富程度肯定远远高于业界平均水准。《合金装备:幸存》真正的问题其实在于把一大堆野心勃勃的玩法机制“填鸭式”地塞进其中,而内容层面上的体量又不足以承载如此繁杂的玩法体系。流程中不断涌现出来的新玩法和新花样或许会让你在头5个小时内惊喜连连,但是随着需要顾虑的要素变得越来越臃肿,中后期玩儿起来也变得越来越熬煞折腾。
单就生存游戏的标准而言,它足够硬核
《合金装备:幸存》最难能可贵的地方在于,一方面能让你正面对抗尸山尸海,体验“一夫当关,万夫莫开”的快感;另一方面又跳出了无双割草的范畴,提供了足够硬核的生存体验。之所以能实现这样的效果,是因为这款游戏战斗系统的重心在于建造和战术判断。比如在遭受大批僵尸围攻时,你需要迅速判断并占据有利地形,然后在丧尸行进路线上设置围栏、路障、陷阱等设施来延缓它们的行动。在丧尸群设法挣脱陷阱或者突破路障的时候,你则可以有条不紊地将它们各个击破。如果进攻的丧尸群非常庞大,你可能还必须要设法构建多层防线,并在恰当的地方设置一些诸如机枪炮塔之类的防御设施——而这也让这款游戏的生存体验具备了一些类似于塔防游戏的策略深度。
当然,这样的设计并不意味着动作和射击要素受到了冷落。从砍刀、长矛、大锤、弓箭等侧重点各不相同的冷兵器,到手枪、霰弹枪、突击步枪这些现代杀戮神兵,每种类型的武器都能在特定场景大展身手。随着等级的提升,你还可以在技能树上不断解锁新技能,从而提升角色自身的基础属性、精通某些武器的独特技巧、或者习得一些实用的战斗技术。用冷兵器的碰撞丧尸肉身的打击感,以及用各类枪械打碎僵尸四肢的射击手感反馈,均让我感到愉悦和享受。
除了正面对抗之外,正统《合金装备》系列引以为傲的潜行暗杀系统也被部分融入到了这款游戏当中。丧尸同样有着视觉和听觉,因此小心翼翼地在敌人视觉死角的各个掩体之间穿梭,并且在这个过程中尽可能放慢脚步降低声响,就能够有效地保持隐秘状态。善用潜行系统能够帮你在许多情景中避免大量不必要的冲突和麻烦。值得注意的是,由于丧尸的智商和反应能力远远不如正常的人类,因此哪怕是在正面冲突状况下,你也能非常方便地逃离追捕并快速进入隐藏状态,然后在恰当时机对最为致命的敌人进行致命偷袭。从这个意义上而言,这一系统在正面战斗中其实也具备一定程度的泛用性。
上述关于塔防建造和战斗潜行的部分在《合金装备:幸存》的联机和单人模式中都得到了很好体现。作为一款需要全程联网的游戏,这部作品的单人和联机模式之间还实现了数据互通——简单来说,单人模式的人物进度会同步到多人模式里继续使用;而多人模式赢得的奖励也能带回单人模式当中。但是从实际体验的角度来看,多人和单机模式之间其实是完全割裂的。其中单人模式相当于一场持续20多个小时的开放世界生存冒险,而多人模式则是任务和规则都非常明确的四人合作塔防游戏。
在单人游戏部分当中,你需要随着流程推进不断探索开放世界,并在这个过程中搜集资源、打造装备、建设基地、管理同伴。乍看之下,这种覆盖面特别广泛的玩法设计似乎和《辐射4》、《上古卷轴5》、《巫师3》、《合金装备5:幻痛》等主流开放世界游戏有得一拼,但是《合金装备:幸存》毕竟是一款内容体量有限、售价30美元的“半价游戏”,它的这些玩法所提供的体验,也因此必须有所侧重——而这个重点就是“生存”。
例如游戏中有着饱腹度和饮水值的设定,而这两个数值还直接关系到你当前能够回复的生命值和体力值上限,在探索中确保足够的食物和水源也就成为了重中之重。还比如地图中有大量区域被致命的“雾霾”笼罩,在其中进行探索不但需要自备氧气,而且由于雾霾区没有地图和定位信号,你还有可能会迷失方向。此外,在基地建设过程中,你还需要花费很大一部分精力考虑各个功能性设施的布局与防御体系搭建,从而应对潜在的威胁。
多人模式则主要是“拆迁队和钉子户”火拼死磕的玩法。你将和最多三名其他玩家一起防守一台挖掘机,而僵尸们则会一波接一波地涌来。在防守基地的空隙,玩家们还可以抽出额外的人力外出到周边地区完成随机生成的“支线任务”(一般来说是回收某物品,或者刺杀某怪物),从而获得材料、弹药、防御设施、额外的积分等奖励。和单人模式相比,联机游玩部分的内容显得更加单一,但是由于目标明确、节奏紧凑,反而能更迅速、更容易地从中找到快感和爽点。
不论是单人模式还是联机游玩部分,《合金装备:幸存》都表现得足够流畅成熟。事实证明即便没有小岛秀夫,Konami照样有足够的技术和人才实力开发出品质过关的游戏。同样作为衍生作品的30美元“半价游戏”,这款游戏明显要比隔壁卡普空家的《生化危机:保护伞小队》或者《生化危机:浣熊市行动》有着更大的诚意。
但是很遗憾,《合金装备:幸存》给我带来的惊喜最终还是没能经受住时间的考验。在刚开始游玩的头5个小时内,不断涌现出来的新玩法和新花样的确让我惊喜连连;但是随着游戏时间的进一步延长,这种惊喜却逐渐转换成了越来越沉重的负担。
臃肿的中后期体验
随着游戏时间的逐步推进,首先显露出弊端的是这款游戏的生存机制。考虑到饱腹度和饮水值是关系存亡最直接、最明显的两大因素,想方设法确保食物和水源也就在很大程度上成为了游戏中的第一要务。这样的设计思路本身没什么问题,但是在数值细节的设定上却过于严苛了。例如主角在饥饿状态下至少要连续吃掉两只羊才能勉强维持温饱,而且吃饱后还不到半小时(现实时间)就又该吃下一顿饭了。更令我不安的是,不论是在单人模式还是在多人游玩过程中,饱腹度和饮水值的下降都不会中止。在我的基地开发出能够稳定供应食物的农业设施之前,基本上每完成一次主线或者支线任务,就要外出寻找一次食物——而打猎采集的过程其实又没有任何挑战性和新鲜感,游戏节奏也因此显得非常拖沓。
在探索和资源采集方面,《合金装备:幸存》还故意让这个过程变得更加繁琐。比如游戏虽然会在你探索后自动帮你绘制出相应区域的地图,但是却需要你手动用图标去标注水源、生物、宝藏、资源点等细节信息。这种硬核的原生态生存体验虽然在刚开始的时候还让我感觉挺新鲜,肯定也能受到不少硬核玩家的青睐,但是由于游戏中涉及的资源种类极为丰富繁杂,中后期标注记录的过程也变得越来越痛苦。如果不慎错过了某些关键资源的搜集点,当你真正需要的时候再回过头去刻意寻找,往往都会犹如大海捞针。
探索过程中的每一次死亡则往往意味着浪费大量的时间。一般情况下,你在死亡时可以选择读取最近的自动存档;或者掉落身上全部资源,然后在基地“复活”。除非特殊情况,游戏基本上不会在你离开基地外出探索的过程中自动存档——因此你如果在死亡后选择读档,那么就将损失自上一次离开基地之后的所有游戏进度(这段时间一般来说在20分钟左右)。如果你选择掉落资源然后在基地复活,游戏进度固然能够保住,但是依然要重新翻山越岭捡尸体。如果你之前恰好死在被迷雾笼罩的神秘区域中,寻找的过程肯定会更加艰难。
当然,对于一款硬核的生存游戏来说,严格的死亡惩罚原本无可厚非,毕竟这将敦促玩家尽可能准备得尽善尽美,并且认真对待游戏中的每一个时刻。但是由于《合金装备:幸存》涉及的游戏体系非常复杂,做万全准备这件事情本身就困难重重。例如在一次回收物品的任务中,我因为突然遭遇大批僵尸围攻,自己身上又没有携带足够充足的弹药和道具而惨死街头。第二次挑战时我做足了弹药和道具方面的准备,但却因为不慎坠楼而扭伤了大腿——很不幸,我并没有治腿伤的药,最终只能眼睁睁看着僵尸们涌了过来。第三次我决定采用迂回潜行的战术,每一步我都走得胆战心惊、小心翼翼,但是当我终于顺利拿到指定物品时,身上的氧气瓶已经所剩无几了……
游戏的关卡设计只能说是中规中矩。虽说主要任务所涉及的探索、潜入、战斗、防守都还挺讲究,但是以低智能的僵尸敌人为基础衍生出来的关卡体系在玩法深度和策略可能性上依然有着明显短板。单人游戏中所涉及的玩法不外乎搜救、限时防守、潜入回收、正面突入和BOSS战这有限的几种类型。“《合金装备》中的普通士兵被虫洞吸到平行世界大战僵尸”的故事虽说的确在一定程度上营造出了几分悬念,但是这种“走近科学”水平的故事在剧情表现上既没有张力,也没有系列应有的深邃内涵。
从这个意义上来说,《合金装备:幸存》真正优质的内容其实非常有限。单人游戏的流程虽然长达20多个小时,但是其中有很大一部分都是在为吃喝问题忙碌奔波,或者为大量难以避免的意外死亡试错买单。游戏玩法机制固然庞大繁杂、丰富多变,但是具体的游戏内容却无法有效地把我在其中投入的大量时间和精力转化成足够庞大的成就感。而这也让我在游玩这款游戏的过程中感到越来越累、越来越恼火。
另外,假如从更加阴谋论一点的角度来说,这种玩起来并不顺畅的体验也许并不是一种设计上的失误,而是开发者有意为之。《合金装备:幸存》虽然只卖30美元,但是却有着完善的内购体系。其中最重要的一项内购功能就是让你在付费后能够在接下来指定时间内获得资源收成增益。从这个角度来看,只要你肯氪金、够大方,上文提到的部分严重影响游戏节奏的情况就会得到立竿见影的缓解……
结语
《合金装备:幸存》是一款优点和缺陷同样显著的游戏。一方面,不论是动作、射击、潜入,还是开放世界探索,它都做得足够丰富流畅。以30美元售价的“半价游戏”标准来衡量,这款游戏其实已经非常有诚意。但是另一方面,这款游戏又把一大堆野心勃勃的玩法机制“填鸭式”地塞进其中,而内容层面上的体量又不足以承载如此繁杂的玩法体系,最终导致游戏节奏变得拖沓、繁琐、臃肿。