Xbox负责人:单工作室做出3A游戏的日子已一去不返
近日,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在PAX West 2022问答环节中表示,单一工作室就能作出3A游戏的日子已经“一去不复返了”。
在采访中Booty被问及近期的游戏接连跳票是否和全球的一些客观因素有关,他回答说在现代游戏开发中的一些其它原因更有可能导致延期。
“我们制作游戏的方式正在演变,”Booty 解释道。“在同个屋檐下组建一个团队的想法真的不再经常发生了。比如我们在圣莫尼卡的《完美黑暗》开发组——The Initiative。”
“所以,我们刚刚也和水晶动力建立了合作关系,合作就是我们完成大量工作的方式。比如去年的《帝国时代4》就是和温哥华的Relic Studios合作开发的,《微软飞行模拟》也和一家法国工作室有合作。”
根据他的说法,这样的合作的缺点就是如果一个工作室出现问题,整个工作流程就会受到影响,牵一发而动全身,之前一个工作室就能做出一款大作的日子已经一去不返了。