《刺客信条:幻景》独家专访:回归本源的献礼之作
在刚刚的前瞻会中,育碧公开了《刺客信条:幻景》的情报。《幻景》是育碧在《刺客信条》15周年之际推出的回归本源的作品,不同于神话三部曲的开放世界,《幻景》为一款故事驱动向的动作冒险游戏,主打潜行和刺杀玩法。游戏的主角巴辛姆是《英灵殿》中出现的角色,我们将在《幻景》中跟随他的脚步,游玩巴辛姆从街头盗贼一步步成为刺客大师的故事。
感谢育碧的邀请,我们有幸采访到了《幻景》的制作人Fabian Salomon,此前他也是英灵殿DLC《德鲁伊之怒》和《看门狗》系列的制作人,以下是采访详情。
Q:本作的主角巴辛姆在《刺客信条:英灵殿》中和洛基有着莫大的关系,请问《幻景》还会延续之前的设定吗?本作是否依旧会引入神话设定?
Fabian:巴辛姆的故事在《英灵殿》里就有所提及,没准你对他的了解比我还深(笑)。《幻景》将讲述巴辛姆从街头小偷到加入无形者,最终成为刺客大师的故事,你会在巴辛姆的梦魇和幻境中得知他的背景故事,以及他是如何与洛基产生联系的。
我们用了很巧妙的方法,让没有玩过《英灵殿》的玩家不会困惑,而玩过《英灵殿》的玩家则会对巴辛姆这个角色有更深刻的理解。除此之外,本作不会有太多的神话元素,大多都是巴辛姆脑海里的景象。
Q:《幻景》鼓励潜行而非正面对抗,请问这是否意味着本作的战斗系统和前作相比会有很大改变?和敌人硬刚的打法将不再奏效?
Fabian:在这一作中,我们的团队专注于回归传统刺客信条的潜行、暗杀、跑酷元素。因为《幻景》和《英灵殿》是同一个引擎开发,所以我们可以复用《英灵殿》中的一些战斗系统和玩法,但与此同时,也做出了相当大的改变。
我们想让巴辛姆成为一个典型的刺客,而非像艾沃尔一样的战士,所以我们重构了很多动作和演出效果来让他更符合这一特质。如果你想正面战斗,也可以,但巴辛姆的战斗风格不同于艾沃尔的大开大合的,他更像《枭雄》中的伊薇,迅速而致命。
Q:在预告中,我们可以看见巴辛姆在逃跑过程中做出了很多潇洒的跑酷动作,这是否意味着在《大革命》《枭雄》中自由帅气的跑酷会在《幻景》中回归?
Fabian:跑酷一直是《刺客信条》系列的重要组成部分,你在预告中看到的动作,大多数都可以在游戏中自己做出来。我们在《幻景》上下了很大工夫,专注于游戏中的跑酷,让它变得更丝滑,高效,迅捷。所以没错,你可以在《幻景》中体验到前作里流畅帅气的跑酷。
Q:不同于最近的刺客信条作品,《幻景》是一部故事驱动向的游戏,那么游戏中的的装备和等级系统是否会有很大的改变?
Fabian:是的,我们把前作中RPG式的角色成长体系根据《幻景》的游戏特色进行了打磨。如你所说,《幻景》是一款故事驱动向的动作冒险游戏,所以我们的重点放在了巴辛姆的故事上,而且这也是第一次玩家能够以学徒的身份加入无形者这一刺客信条的前身组织。与此同时,我们也保留了升级和技能树等体系,不过这些元素都和刺客身份和故事紧密相关,也和游戏玩法做出了适配。
Q:游戏主舞台设置在古巴格达,请问为了重现这座城市,你们都做了哪些工作?又遇到了什么困难?
Fabian:重现9世纪的巴格达最难的部分就是现在已经无据可考,只剩下为数不多的痕迹,而且因为疫情的原因,我们不能像前几作一样实地考察,只能和史学家以及研究古巴格达的专家进行紧密合作。除此之外,我们还对现在仍留有遗迹的萨马拉古城进行了考察和研究,花费了大量心血来重现这座盛极一时的城市。
至于为什么要把舞台选在巴格达,因为在那个时期,巴格达是世界的中心之一,它不仅在丝绸之路的中央,还是科技的中心,学者们的圣地,阿拉伯帝国的首都。巴格达的建筑磅礴大气,气势恢宏,而在《刺客信条:幻景》中,我们为你重现了这些宝贵的历史记忆。
Q:之前的不少刺客信条游戏都包含了多个城市,这次你们似乎专注在了巴格达上,这是否意味着游戏里的巴格达会更丰富,更生动?
Fabian:是的,巴格达分为了四个区域,每个区域都有不同的特色,所以玩家们不必担心游戏场景会很单调。与此同时,我们还花了很多心思在场景设计上,游戏里的巴格达将会是一座人声鼎沸,熙熙攘攘的城市。此外,玩家们还可以进入巴格达周边的小城市,建筑,以及阿拉穆特城堡一探究竟。
不知空中花园是否会在游戏中出现
Q:让我们来聊聊索瑞 安达斯鲁吧,她是艾美奖获得者,声音深邃又富有磁性,促成你们这次合作的契机是什么?
Fabian:我们当时在为游戏中的重要角色,巴辛姆的导师——罗珊寻找配音,我们都感觉这个人物的品质、性格和索瑞的声音完美契合,就联系了她,发出了一起合作的邀请,而她也非常痛快的答应了,我们都非常非常高兴她能为这个重要角色献声。
艾美奖获得者索瑞 安达斯鲁将在《幻景》中献声,曾出演过《星际迷航3》《X战警3》
Q:我们是否会在游戏中体验到著名的“一千零一夜”以及其他相关的有趣的阿拉伯元素?
Fabian:是的,我们会借此机会向玩家们展示例如“四十大盗”等相关的阿拉伯神话,但比重不会太大,总体上来说还是以巴辛姆的冒险故事为核心。值得一提的是,你可以在游戏中见到许多著名的历史人物,比如反抗军的首领穆罕穆德,那个时候的“达芬奇”:大科学家巴努穆萨兄弟等等。
Q:《英灵殿》的支线任务设计让我印象深刻,请问在《幻景》中玩家们是否也能体验到精心打磨的支线任务?
Fabian:正如我刚才说到,巴辛姆的冒险构成了整部作品的主线。此外刺客总部也会给你发放契约和暗杀任务,可能是刺杀某个人,也可能是其他的目标,你可以自由选择想接的任务,并且这些支线任务也经过我们的精心设计,多样又有趣。
此外,因为在《幻景》中巴辛姆的任务主要来自刺客总部,所以我们模糊了主线和支线任务的区别,尽量让巴辛姆的历险故事和游玩过程融为一体。
Q:最近的三部《刺客信条》都是开放世界游戏,请问制作开放世界的经验在你们制作《幻景》的过程中帮到了哪些忙?《幻景》又继承了开放世界的哪些设定?
Fabian:我们保留了前作中的很多元素,比如可以骑马,可以自由探索巴格达以外的地区,还有其他的一些开放世界元素,但在保留这些机制的同时,本作的侧重点,以及主角的主要活动范围还是巴格达这个舞台。
Q:最后对中国的粉丝说两句话吧,他们都非常期待《幻景》这部作品。
Fabian:我知道你们现在很想了解《幻景》的更多情报,我们也奉献了所有,尽最大努力在15周年之际,为中国粉丝们带来最好的,回归本源的刺客信条作品。我非常期待游戏发售那一天的到来,在此我想对一直支持我们的中国粉丝表达谢意,《幻景》是我们为你们准备的一份厚礼。