临近完工却惨遭取消 E3史上未能兑现的10个承诺

  每逢游戏展会,各家厂商都会都出浑身解数来吸引玩家们的目光,而在每年最大的游戏展E3展会上,更可以称得上玩家们的盛宴,相信今年E3上公布的《刺客信条:起源》、《超越善恶2》和《圣歌》等等也让大家都相当期待吧。不过E3上也曾经出现过开发商或者发行商们夸下了海口,但最终没能兑现的情况,而且还不少。WatchMojo就为大家带来了E3史上未能兑现的10个承诺,中文字幕由游民星空字幕组提供。

E3史上未能兑现的10个承诺:

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  每年E3上公布的游戏中,有的还只是处于开发初期,有的则是已经临近完工了,而如果前者迟迟不给出公布日期,在后续的采访中仍然对于游戏的内容遮遮掩掩,或者过分地夸赞自己的作品,那么就会被玩家们戏称为“画饼”,有的时候这样的“饼”是最终能够出炉的,有的则只是停留在画上。例如白金工作室曾在2014年的E3上公布了《龙鳞化身》,一款同微软合作的Xbox独占游戏,虽然后来遭到了跳票,发售日期订到了2017年。然而刚刚进入2017年,微软就正式宣布取消了这款游戏的开发,虽然传闻称这是由于白金工作室和微软方面发生了激烈的争执,但真相究竟如何我们也无从得知。不过这款设计构想早在2006年就诞生的游戏如今没能同玩家们见面的确令人扼腕。

  不过这也不是唯一的一款被取消的作品,一款游戏从立项到最终成功发售其实并不像很多玩家们想象中的那么一帆风顺,除了《龙鳞化身》,《掠食》系列也经历了《掠食2》公布并取消,最终重启,今年E3上公布的《超越善恶2》和2008年预告片中的风格完全不同,《最终幻想15》的开发长达十数年,其间更是经历了制作人变更和故事线改动等几乎是“推倒重来”的变故,发售时也让系列老粉丝们感慨万千。更不要提有的游戏虽然在公布时自命不凡,但发售后却遭千夫所指,《无人深空》和《质量效应:仙女座》就是其中之一,只不过前者的开发者Hello Games即将完成自己的救赎,而后者则选择了转身离开。


承认错误并改正也是一种勇气

  大家印象中还有哪些曾经在E3上引来万众瞩目,最终却惨淡收场的例子呢?或者说哪些游戏的开发经历让你觉得惋惜,哪些游戏不该被制作者们“始乱终弃”呢?不妨在评论区谈谈自己的看法,和大家一起讨论吧。

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愿景:让游戏成为一种生活方式

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