《XCOM 2:天选者之战》9.0分 战棋游戏也打僵尸
感谢2K提供抢先预览机会
一般来说,战棋策略类游戏考验的是玩家运筹帷幄的决断力,它的快感主要来源于开动脑筋完美通关后那种喜悦,和动作或者射击游戏那种“爽快感”倒沾不上什么边。作为现世仅存的几个3A级战棋游戏之一的《XCOM 2》,自然也不例外。
但是,其最新的DLC(我觉得称之为资料片或者扩展包应该更为合适)《天选者之战》却给了我耳目一新的感觉。它除了在增加策略深度,完善自己作为战棋游戏的固有玩法方面继续努力之外,还加入了少见的爽快元素——是的,这回你居然能在《XCOM 2》里体验到某个披着恐怖游戏外衣,实则是动作射击游戏开挂打僵尸的感觉了……
新的敌人,新的玩法
我之所以更愿意把《天选者之战》称作资料片,是因为它整合在了原本的剧情模式中。当你在启动页里选择了这个扩展包之后,点击“新游戏”,就能得到穿插着新任务、新角色和新玩法的全新体验,而且毫无违和感,就好像它们本来就存在于那里一样。如果你之前从未玩过《XCOM 2》的初版,那么直接从这次的资料片入坑吧,它完全可以被看作《XCOM 2》的最终形态;而对于老玩家而言,也终于有了开坑二周目的动力。
和本体相比,《天选者之战》最主要的区别就是新角色、新敌人、新势力的加入——比如开头提到的那些“僵尸”。它们的学名叫做“失魂者”,是外星人初次侵略地球时的人类死难者,在辐射等污染源的影响下,变成了类似僵尸一样没有意识、对爆炸声敏感、攻击性强、成群结队出现且数量超群的怪物。在有失魂者出现的关卡,你会发现你所需要面对的敌人数量远比一般关卡的多。当僵尸潮涌来的时候,还真有种《僵尸世界大战》的既视感。
针对这种特殊的敌人,《XCOM 2》设计了两个关于他们的独有特性:一,失魂者只会近战攻击,且不会使用掩体。这就意味着,当他们成群结队出现的时候,你有足够的反应时间去把他们尽数击溃;二,当你爆头击杀一个失魂者后,能免费获得一次行动点数,所以连续的爆头击杀成为可能,有的时候一个人甚至能灭掉整支僵尸小队——开头提到的那种爽快感,也就很容易地被营造出来了。
当然,如果你没能一枪杀掉失魂者,或者直接MISS的话,连锁就会断掉,只能让别的队友来行动了。失魂者的攻击力不算高,但架不住人多啊。如果真的被好几个僵尸围起来,那也是挺恐怖的。
失魂者们大多会在变成废墟的城市出现,这也是《天选者之战》加入的新场景之一。在某些他们会出现的关卡里,你甚至还需要同时面对外星人部队的攻击。于是,如何运用好爆头击杀的连锁、如何同时处理这两股敌人、如何在走位时规避两种敌人的攻击,都是你需要仔细考虑的事情。而且,由于失魂者“循声”的特性,你还必须谨慎使用你的爆炸性武器,否则就会吸引来越来越多的敌人。
失魂者的加入不仅仅增加了恐怖感和爽快感,更是对策略深度的另一种加深,总体上我会给好评的。
当然,新的敌人远不止失魂者一个,变种人部队里也出现了几个新的单位,比如会静滞技能的精英兵——在受到致命伤害后会保持无敌一个回合,并锁定我方士兵——我的游侠在一次近战斩杀之后就这样被阴了一次,还好有存档,要不然真的就前功尽弃了。
又比如会用火焰喷射器的净化者,他们最早会在失魂者游荡的关卡出现,是外星人部队用来清理那些僵尸的。火焰喷射的单次伤害虽然不高,但是会持续给我方单位施加dot,你还必须用消耗行动点的蹲伏才能解除燃烧状态。
而这些新加入的敌人里,最强大也是最吸引眼球的,毫无疑问还是出现在标题里的“天选者”。
这三个强大的英雄单位拥有非常可怕的特殊能力,比如刺客免疫近战攻击,也不会触发监视和反应射击。她的普通攻击还附带晕眩效果。如果你没有让队友及时救醒陷入眩晕的单位的话,那么他就会被刺客俘虏并关押。
更棘手的是她的行动点数很多,移动范围也很大。她完全可以从很远的地方跑过来一刀杀掉你的手下,然后再逃到很远的地方并进入隐身状态。
另外我提到过吗?她还会一个AOE技能,被攻击到的单位会有一定几率陷入负面状态。这真是太IMBA了。
在有天选者出现的关卡,你会提前收到特殊的军情情报。这些来无影去无踪的敌人会在关卡中段加入战局,扰乱你的行动。不过,他们的行为大多也仅仅限于扰乱而已,很少会和关卡里的其他敌人产生联动。你完全可以单独把天选者吸引过来,先把她解决掉再回头处理关卡里的敌人。
你无法直接在普通关卡里消灭天选者,每次击败只是迫使他们撤退。只有在反抗军派系的羁绊加深,并随着剧情的深入,才能有机会攻入天选者的堡垒,和他们决一死战。不过由于他们和主线剧情相对独立,所以有可能到最后通关了这些天选者还没被消灭呢。
除了在正面战场上阻挠你之外,在战略层面,天选者也不是什么善茬。他们会破坏你和各个地区之间的联络,暗中破坏你们的反抗计划,或者时不时给你挑起一些小事端——除此以外,当你在舰桥时,他们也很喜欢用无线电跟你“逼逼”两句。果然,嘴炮战术是全宇宙通用的啊。
不过别担心,这次资料片加强的不仅仅是敌人,反抗军也有新鲜血液的加入。这些堪称“官方挂逼”的存在,能够很好地帮助你对付这些上天入地的天选者。
“官方开挂”
死神、散兵和圣殿骑士本来是水火不容的三股独立势力。但是为了共同的敌人,他们愿意暂时放下成见,和反抗军一起对抗外星侵略者。而这三个派系提供的三种英雄单位,则是你在《天选者之战》里必须好好利用的终极武器。
死神的特殊能力叫做暗影,在隐蔽模式下能够行动得更远,敌人可探测到她的范围也会缩减到只有一格。在开枪之后,她也有一定几率不会被敌人发现,如果持续行动的话这个几率会变高。在暴露了之后,她还有一次机会可以重新进入暗影形态。另外她擅长使用狙击步枪,有着百步穿杨的能力。
散兵则是变种人的一支叛军,可以提供强大的火力支持,且拥有钩子这样的特殊技能,可以把敌人拉到自己的身边然后近战处决;还可以用钩子攀至高台,占据有利地形。
圣殿骑士是不需要灵能实验室就能使用灵能的士兵,在通过近战击杀敌人之后可以获得专注度,来进行额外的一个回合,可以从近战位置再次回到掩体里。
这三种士兵相比普通士兵来说要厉害许多,在操作他们的时候有种“官方开挂”的感觉。他们也享有和普通士兵不同的技能树,可以通过升级来把他们打造得异常强大。
不过相同的是,这些英雄单位也是会战死的。所以在完成任务的时候,最好优先保证他们的安全。
有了这些英雄单位做助力,我们也就有了和天选者决战的资本。虽然从绝对实力上来看还是天选者更强,但是在正确的决策和出色的团队协作下,击败这些外星精英也并非是天方夜谭了。
前文提到过,想要完全击败天选者,就必须要先和这些独立派系搞好关系。而且,每个天选者都会有一个弱点,比如我遇到的刺客的弱点就是死神。那么在有刺客出场的关卡里,带上死神显然就是个明智的选择。
敌我双方英雄单位的加入毫无疑问改变了原来的战场局势,让《XCOM 2》变得更炫酷也更具有操作感和观赏性。谁不喜欢强者对强者的天王山之战呢?相信我,当你上手玩到这次的资料片之后,很快就会爱上这些能力各异的新兵种,并且享受他们和强大的天选者之间的战斗的。
结语
除了新角色和新的可用单位之外,《天选者之战》还给我们带来了穿插在主线剧情里用以补充说明的新动画和新任务,当然也会有新的结局,这里就不过多剧透了。伴随着DLC同时上线的还会有一个类似天梯的挑战模式,不过2K送测的版本暂未包含此项功能,我们也就不再赘述了。
总而言之,这次的《天选者之战》是对《XCOM 2》本体的一个很好地补充。它不仅补完了设定和剧情,更是通过几个新兵种和新势力的加入,增强了它的策略深度和玩法,更是让这个回合制的战棋游戏多了一丝连杀时的爽快感。新玩家可以尽管来尝试,老玩家也找到了二周目开坑的理由。虽然这次的资料片并未包含在季票中,但以它的体量来看,还是值得你去考虑一下的。
最后再提一句优化。游戏本体目前仍然有卡死、弹出的现象,但是在更新Preview版之后,我再也没有遇到过这样的恶性bug。或许2K已经修复了这些恼人的优化问题了吧。
贴脸不中这种“bug”就是另外一回事了……
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