游话好好说:你觉得《地狱之刃》好玩吗?

  Ninja Theory的《地狱之刃:塞娜的献祭》已经在今天发售,鉴于团队之前的作品,应该很多玩家是抱着玩动作游戏的心态来期待的,然而事实上这趟地狱之旅跟动作不太沾边,反而在“精神层面”的渲染有着突出表现,Ninja Theory或是想大胆一次剑走个偏锋,用这个原创的IP摘掉扣在自己头上多时的“鬼泣”帽子,总之游戏风格的偏锋也同时带来了口碑和评分的两级分化,不知各位看法几何呢。

  由于游民星空提前拿到了游戏,所以我们的编辑在媒评解禁之前就给出了自己的评价,北方凛在测评开篇就吐槽了游戏别致的音效系统,当然这一点也是Ninja Theory有意为之,这种近似疯狂的耳边低语诚然起到了烘托气氛的作品,不过这就像豆腐脑该是闲的还是甜的一样,任何不太常规的设计,都会找来不同喜好玩家的褒贬,其实游民内部就有得编辑觉得这个耳语做的还不错。

  IGN对游戏的评价中,也极力肯定了游戏的画面和气氛,甚至称之为是大师级的,但不得不说游戏节奏显得有些慢,致使容易显得无趣,从开场十多分钟划船就显得有些过于拖沓了,笔者本人自己也试玩了一下该作,即使Ninja Theory不想再打动作的招牌,也多少应该考虑到整体的游戏感受,动作解密融为一体没错,相比较《古墓丽影》和《暗黑血统》等经典作品,《地狱之刃》把重点完全放在了解密上,以至于玩家大部分时间都在疲于奔命,拼图开门,甚至都不太清楚自己为什么要这样做。

  好在游戏的解密设计还算可圈可点,由于游戏从各个方面没有一点提示,也没有新手教学,所以这让新手开始有些困难,但是当你掌握了拼图和穿门两个技巧,解密还是有迹可循的,关卡的空间设计非常巧妙,当你上窜下跳,终于登上合适的位置,对上了零散的几个拼图,发现它们的投影正好对着要打开的大门,这是游戏中难得的让有成就感的时候,所以这么一款堪比行走模拟的游戏,假如你在解密中稍稍卡壳,很容易让人觉得厌烦。

  至于战斗,偶尔出现的几个杂鱼大概是就是缓和一下无聊的气氛吧,战斗难度不大,轻重攻击、格挡、翻滚、脚踢,堪比简化版黑魂,但是装备,法术,连招一概没有,同样是由于缺乏教学,我到了都一个boss面前,都还没弄清塞娜腰间那个圆盘上显示信息的含义。战斗采用自动锁定,打起来也很枯燥。女主被黑化的手臂会随着死亡次数延伸,当到达头部时,你就得从新进度开打了,这类似永久死亡的设定大概是唯一一的嗨点了。

  从Steam上的玩家评价来看,除了上述的缺点,也有因为对Ninja Theory动作游戏的期待落空,而给出差评的玩家,整体评价还是好评居多的,大家也是觉得游戏画面不错,优化不错帧数稳定,当然也有喜欢嗑药般ASMR的体验的,88元的价格也很值,显然不难的战斗使得游戏对玩家有足够友好度,所以也有慢热选手在打过两个boss之后,回来把测评从差评改成好评的选手。

  总之《地狱之刃》算是一次试水,感觉无论从游戏体量和Ninja Theory都没有打算把它当成一款3A大作,就像开头提到的,在游戏中玩故弄玄虚容易走火入魔,毕竟不是所有玩家都喜欢这种不明白的玩法,今后《地狱之刃》的前景还不太明确,虽然Steam好评还在87%-88%之间徘徊,这让人想到之前B社的《掠食》,二者的处境类似,不过《地狱之刃》显然它要比《掠食》更有争议。今天是游戏发售首日,各位或许已经体验过了本作,不知道大家对于这游戏是个什么态度呢?

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