《喷射战士2》评测8.8分 射爆乌贼娘的新姿势
《喷射战士》是一款设计理念别具一格的任天堂射击游戏。
当大多数射击游戏都在比拼炸炸炸的排场时,《喷射战士》玩起了水枪和颜料。交战双方互相喷射颜料的欢脱场面,像极了一群熊孩子正在制造灾难。
当绝大多数射击游戏玩家都在疯狂地追求高KD比,谋求在战场上勇不可当的时候,任天堂却把杀敌放到了一个相对次要的位置。这款游戏的制胜关键在于用颜料争取更多的领土和优势,而杀敌仅仅是实现这个大目标的一种手段而已。
任天堂的设计天分和创新精神在《喷射战士》身上得到了完美展现。如今这个系列在Switch上迎来了全新的续作。而它在继承初代精髓的基础上,也进一步完善了细节方面的体验。
《喷射战士2》预告片:
挥洒颜料的乐趣
用水枪和颜料代替真枪实弹的做法,在一定程度上颠覆了传统射击游戏的习惯和规则。将颜料喷在地上,不但能为己方搭建快速移动通道,而且还能为敌人的行动创造阻碍;交战时潜入自己喷洒的颜料堆里,一方面可以快速补充颜料弹药,另一方面还能够放低姿态减少被击中的概率;把颜料喷到墙上,则能够让你沿着墙面上行,从而占领制高点获取有利地形。从这个意义上而言,“颜料大战”看似只是一个微不足道的小点子,但实际上却衍生出了一整套自成体系的玩法机制——这样的设计简约而不简单。
这套独具特色的玩法同样也衍生出了只有《喷射战士》才可能实现的射击游戏规则,即通过比较双方涂鸦面积大小判定胜负的“抢地盘模式”(Turf War)。在这种游戏模式下,你即便对自己的射击技巧没有自信,但只要肯开枪涂地板,也能为团队做贡献,休闲玩家上手的门槛也因此被大幅降低。不过这并不意味着抢地盘的玩法缺乏技巧和战术运用空间。毕竟交战双方争夺的舞台是地图上的每一寸土地,杀敌、伏击、迂回、见缝插针……几乎每一种打法风格或战略战术都能找到自己的发挥空间。
Turf War模式比拼的是双方涂抹颜料的面积
玩家在升到10级之前,在线PVP匹配有且只能玩到“抢地盘模式”。这样的设计相当于留出了专门的时间让新玩家熟悉游戏规则、研究战术技巧。而且由于这一模式在地图上没有固定的争夺目标,每一寸土地都有可能成为双方争夺的焦点——游戏也因此加入了相当大的变数。我在游戏前期即便只能反复刷这一种PVP模式,也并没有感到重复与枯燥。
当等级达到10级以后,排位赛和剩余的其他游戏模式就会解锁。这些模式包括类似于“山丘之王”,以攻占制定区域为目标的“区域战”(Splat Zones);类似于《守望先锋》合作任务中推汽车的“推塔模式”(Tower Control);以及需要双方抢夺神器来为自己争取优势的“唤雨模式”(Rainmaker)。
Tower Control模式
和抢地盘模式不同,上述三种玩法在其他竞技类游戏中早已司空见惯,是已经经受过实践检验的成熟竞技规则。不过它们的冲突点都相对固定,双方争夺的目标也非常明确。在这种情况下,冲突的爆发会相对集中,战况也会比区域控制模式更加激烈——而这也就给玩家的技术水平提出了较高要求。当排位模式的等级达到一定水平后,游戏最终会解锁联赛,给高水平玩家提供一个真正能检验自己水平的竞技平台。
每次以联网状态重新打开游戏时都需要看当前的比赛地图信息播报
值得注意的是,除了常规的抢地盘模式可以随时游玩之外,剩下三种模式都有游玩时间上的限制,可供玩家游玩的地图在同一时间内也只有官方指定的两张。可玩的游戏模式和游戏地图每两小时轮换一次。游戏制作人曾在一次采访中提到,这么设计是为了让玩家对该时间段可能匹配到的地图有一个大致的了解,并根据地图特性事先搭配好合适的武器技能组合。从另一个角度来看,这可能也是任天堂维持游戏线上模式活跃度的一种手段:毕竟玩家需要像收看天气预报或者航班列表一样频繁关注地图和模式排期表——虽然看起来挺麻烦,但是却给游玩过程赋予了一层庄重的仪式感。
军械库与技能组合
和严肃题材的射击游戏相比,《喷射战士2》更加轻松,军械库也更加“胡闹”。除了水枪这类相对正常的武器之外,游戏还加入了滚筒刷、油漆桶、大毛笔这类生活和办公用品。更加令人惊奇的是,任天堂还完美地根据这些奇葩武器的特性,创造出了一套对应的功能玩法。你使用的武器在很大程度上决定了打法流派以及能在团队中扮演的角色。
双枪轻巧灵活射速快,还能让使用者施展出翻滚这类特技动作,非常适合近距离杀敌。滚筒刷喷涂面积广、近距离杀伤力高,是扩张领土以及施展迂回偷袭战术的绝佳选择。狙击水枪适合远程辅助输出,虽然上手难度大,但是在高阶玩家手中却能够变成杀敌神器。水桶的作用类似于霰弹枪,适合在狭窄区域近距离作战,在高低差比较明显的地图还能够居高临下地用它把敌人泼个措手不及。而突击水枪在各方面都比较平衡,能够很好地适应几乎所有地图的环境,只不过也没啥太突出的亮点。
武器库
各个武器除了本身特性不同之外,也会各自绑定一个固定的副武器以及一个技能。其中副武器主要是指手雷、地雷、遥控炸弹、烟雾弹这类战术武器,而技能则包括墨水护甲、范围冲击、限时无限炸弹、追踪导弹、火箭筒等。值得注意的是,游戏中可能并不存在严格意义上最厉害的武器,同类型的各个武器之间在数值上的差异其实并不明显。只不过你在游戏前期能够获得的武器大多搭配的是简单、实用、易上手的技能;而后期武器搭配的技能则往往比较费操作,但是却有着更为广阔的战术运用空间。
技能说明书
在很多时候,一次巧妙的技能运用就能在瞬间扭转战局走向。哪一方能够更加自由频繁地放大招,哪一方往往就会在战场上更具优势。但是你一旦在游戏中死亡,就会损失当前技能槽的一半——这就意味着在短兵相接、正面对抗中幸存下来的一方将会愈战愈勇,像滚雪球一样不断积累优势;而失利的一方则会在每一次死亡后都缩小自己的赢面,从而陷入恶性循环。在这样的情况下,弱势的一方后期逆袭的难度其实比较大。对于旗鼓相当的两队玩家来说,想方设法争取到开局后的第一波优势,就显得格外重要。
本作中的服装除了能为你提供颜值加成之外,还绑定了一系列被动技能,例如减少颜料消耗、加快技能条积攒速度、降低敌方颜料对自己的不良影响等。服装和配饰的第一个技能在从商店购买到的那一刻就已经确定,而剩下的则需要依靠在战斗中积累装备的经验值来逐步解锁。这样的设计让玩家需要频繁尝试各种各样的服装和配饰,才能了解清楚它们各自的被动技能和特性,在不知不觉间提升了每一种装备和服饰的利用率。
老练的关卡设计
《喷射战士2》是一款以多人对战竞技为主的游戏,但是也提供了“英雄模式”这一单人过关内容。和前作相比,它还新增了4人合作PVE的“打工模式”。而这两个模式也是最能彰显这部作品关卡设计雄厚功底的地方。
英雄模式的关卡在风格上非常类似于《超级马里奥》。你需要在各个关卡中解谜、搜集、战斗。在完成了一个场景指定数量的关卡后,就可以挑战该场景的BOSS,从而打开通往下一个地图的大门。和《马里奥》、《星之卡比》等系列一样,如果你仅仅是追求过关,游戏难度会显得非常简单;但是如果你要挑战全搜集,那么游戏难度则会拔高到一个非常高的水准。
英雄模式包含了大量精心设计的单人关卡
英雄模式的武器库是独立的,各种各样的武器和技能需要随着关卡进度的推进而逐步解锁。你还可以利用游戏中搜集到的素材对自己最中意的武器和技能进行强化。此外,由于许多关卡还提供了验证特定武器性能的绝佳场景,因此这一模式也可以被看作用来熟悉操作和主要战术的大型进阶教程。
PVE合作打工模式
打工模式则是这一代作品新增的游戏模式。在这一模式中,需要由最多4名玩家组成一支小队,连续挑战3波敌人,并在这个过程中搜集由精英怪掉落的金蛋。玩家在这一模式中只能使用游戏随机指定的武器装备,而且可以使用的武器在每一波开始前都会进行一次切换。这就意味着也许你上一波战局中还在安安静静地用滚筒刷帮队友铺路,下一波战斗中可能就得提起冲锋水枪和精英怪争强斗狠。快速变化的战场状况让这一模式的节奏变得更加短平快,我在游玩的这一模式的过程中完全不会感到枯燥乏味。唯一让我感到遗憾的是,打工模式也采取了严格的游玩时段限制,只会在特定的时间内开放。
一些小瑕疵
《喷射战士2》充分利用了switch陀螺仪功能,并采用了体感辅助瞄准的操控方案。由于switch手柄对你手部活动的识别非常细腻,这样的瞄准方式也显得直观而生动。在高层次的激烈对战中,采用体感辅助瞄准的方式肯定也会更加明智。然而对于部分早已习惯手柄摇杆操控的玩家而言,放弃固有的操控思维习惯,并从零开始适应体感操控的适应成本并不低。更何况即便是在体感操控模式下,大幅度左右转动视角依然需要右摇杆的配合——而两种操控模式的混搭也很容易让人感到混乱和困惑。
当然,游戏也提供了最传统的纯手柄控制方式,只不过实际操作体验并不理想。尤其是在短兵相接之时,由摇杆控制的准心经常飘忽不定,我花了很长时间才勉强适应。诚然,手柄并不是最理想的射击游戏控制器,但是在2017年的今天,已经有比较成熟的手柄操作优化方案。显然,任天堂并没有花费太多精力对纯手柄摇杆操控方式进行优化——或者说,这一块可能根本就不是任天堂眼中的重点。
网络匹配界面
游戏的联机匹配体验也不尽如人意。虽然任天堂的服务器整体表现非常稳定,但是匹配的过程却存在诸多问题。由于玩家在线上模式并没有创建房间、设定规则、选择队友之类的权限,好友之间如果想要一起玩PVP线上模式,需要先由其中一位玩家随机匹配到一场战局当中,再让其他好友加入该玩家的房间。在加入好友房间的过程中,很有可能会遇上房间已经满员了的情况——这时候你就需要耐心地等到该房间有人主动退出、腾出空位的时候。
多人游戏大厅
此外,玩家在等待匹配的过程中也没有任何事情可干,既不能整理武器装备,也不能像前作一样玩小游戏杀时间——而且游戏还不允许玩家在匹配的时候中途退出。这种比较严苛的网络匹配机制可能包含了优化服务器之类的考量,但是却也在很大程度上给玩家带来了诸多麻烦。
最后值得注意的是,《喷射战士2》虽然和前作相比出现了一定程度的进化,但是却并没有出现足以令人眼前一亮的全新创意。从这个意义上而言,玩过前作的老玩家可能很难从中发掘出太多新的乐趣。
我已经把超级不笑猫(SW-4894-7966-3381)射爆了。很不错,你们也试试。