《地铁:最后的曙光》是如何延续《半条命2》精神的
虽然G胖数3的梗对于大家来说也都算耳熟能详了,但这也离不开《半条命2》用其卓越的素质在玩家们心中留下了深刻的印象,同时这款游戏也为游戏行业开创了不少的先河,成为了一款永恒的经典。而在整个游戏的长河中,却有着这样一款游戏,虽然有着不同的背景设定和游戏玩法,却在核心上继承了《半条命2》中的叙事方式和游戏理念,这就是《地铁:最后的曙光》,而Gamespot就为我们带来了对它们之间的解析,看看这两款游戏在哪些地方都做到了惊人的一致。中文字幕由游民星空字幕组提供。
《最后的曙光》是如何延续《半条命2》精神的:
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作为一款2004年发售的游戏,《半条命2》在发售那一周面临着诸如《光环2》、《GTA:圣安地列斯》和《魔兽世界》等大作,而相比起他们,《半条命》这个名字在当时并不响亮。但这款游戏在世界构造和剧情讲述上带来的深刻改变,影响到了不少后续的游戏,例如《生化奇兵》、《最后生还者》和《德军总部:新秩序》等等。而《地铁:最后的曙光》无疑也继承了这一点,除了在发售时要同《GTA5》、《BF4》和《COD10》竞争外,无论是从题材还是从工作室4A-Games本身,都不够引人注目,期间他们还经历了发行商THQ破产,但这并不影响他们最后交出了如此优秀的答卷。
本次E3的微软发布会上,《地铁:离去》的亮相相信出乎了不少观众的意外,但翻看这个游戏系列的评价,玩家们对于《地铁》都给予了很高的赞赏。但在提到“史上最优秀的FPS游戏”时,可能也没有多少玩家会把《地铁》系列考虑进来,然而单从游戏质量上来说,这绝对可以称得上FPS游戏历史上的杰作之一,尤其是游戏中对于末世俄罗斯的设定,以及地铁站中居民日常生活的表现,都极具渲染力和代入感,更不要提在外出执行任务时,玩家们还能时时感受到求生的紧迫。
不知道在大家眼中看来,《地铁》系列究竟是好是坏呢?大家是否觉得《最后的曙光》继承了《半条命2》中的核心理念?在评论中谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。
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