我们试玩了《骑马与砍杀2》,并且与CEO聊了聊
《骑马与砍杀2》的展示区并非对公众开放的,并且也不在两个大场馆当中,这让我和大米稍微找了一会。他们的展区并不算大,试玩区提供了四个位置,仅供邀请或预约的人员进入。在等待试玩期间,我们闲着无聊在看之前公布的两段演示,不知何时CEO Armagan Yavuz坐到了身边,并与我们热情的聊了起来。
我们询问道,游戏是否会考虑加入小地图的功能时,老A表示,其实他们还是保留了小地图,但他们的态度是不支持,因为这样会有更强的沉浸感。
游戏提供了三种试玩情景,第一种为竞技场,你要攻击一波一波的敌人。第二种草原战斗,使用武器为长矛,第三种为沙漠战斗,使用武器为弓箭。
在第一种竞技场模式中,我所体验的重点是官方在前两天E3公布的盾防和盾击特性。在我控制角色举起盾牌后,随着角色的面向的方向改变,持盾的动作也会有所不同。(比如面向左侧时为单手持盾,但面向上方时为双手举盾),这一改变让战斗有了更多可能性。如果持盾的方向和敌人攻击的方向不同,那么你的盾牌会产生损坏,一直到彻底坏掉。在持盾过程中还可对敌人进行盾击,可将敌人击退,但这个时机对我来说实在不好掌握,错过了反而让敌人砍我一刀,得不偿失。老老实实用脚踢破防似乎来的更加实在……
游戏的打击感稍有些薄弱,有点切纸的感觉。不过对于如此一款几百人同场的游戏来说,打击感也并不重要了。
接下来两场都为战场战斗,我作为小队指挥官要听取总指挥官的号令进行战斗,相关命令会直接显示在屏幕上,根据战局的变化命令也会有一定的变化。当然也可以根据自己的想法指挥队伍去战斗。不过上手第一局不太适应输掉了比赛,结果就是得由我来背这个失利的锅。所以当你扮演小队指挥官想为所欲为之前,最好先判断下是不是有很大把握赢。一旦输了,除了战场背锅,也会影响更多的因素,比如声望等等。
战场规模非常大,士兵数量大概有几百人,并且在《骑马与砍杀2》的画面有了质的提升情况下,战斗体验仍能够非常流畅,这让我对游戏的优化顿时有了信心。老A也告诉我们说,游戏优化是他们每天做的最多的工作。目前游戏演示中所看到的大型战斗规模大概有500-600人,他们不会为了强行提高帧数而去做例如简化AI这种减少电脑的运算量的事情。官方将会确保游戏当中AI的难度,战场的互动性和动态。
此外,在画面上老A也表示未来有望加入4K的支持,他们正在着手进行高分辨率材质的制作,所有的效果都会尽力做到最好。不过目前暂时无法回答主机版的事情,所以期待在Xbox One X上看到本作的玩家们或许有的等了。
本作的战斗系统也进行了改进,比如说在拉弓射箭时动作不同,射出的弓箭威力也不同。不过在我试玩时看来,更多的是把握好射击的时机,才能制造出更大的伤害。这种体验倒也比较适合VR,之前也曾有传言本作会有VR版本。不过这次老A表示,目前本作没有制作VR的计划,他们曾体验过VR,虽然体验和科技感确实很出色,但目前来看还并不能很好地应用到像《骑马与砍杀》这样的游戏中。
FoxJR与老A合影
在采访最后我们也聊到了中国的粉丝们。老A感叹只有惊喜和惊讶。国内现在有庞大的骑马与砍杀粉丝群。并且他还表示,《骑马与砍杀2》会有简体中文,并且外来可能还会加入中国风格的势力。
至于游戏的发售日,老A笑了笑,“2017年,hopefully。”
注:感谢骑马砍杀中文站矮子对此次试玩和采访的帮助。