【白夜谈】远离潮流,试试延迟游戏
这个月早些时候,我不小心踩雷了,买了一款我不是很满意的游戏。
游戏名为《传世不朽》(IMMORTALITY),媒体评分解禁之初高达91分。如此高的评价,让本不是很喜欢互动电影类游戏的我抱着尝鲜的态度试了试。果不其然,10小时左右的奋战之后,我很难给游戏一个得体的评价,倘若能稍微耐心等待一会,等到我所信赖的评分网站口碑出炉,或许我压根就不会打开这款游戏。
与我口味相似的某评分网站对于《传世不朽》的评分,尽管只有10个data
说实话,踩雷这事简直是家常便饭,每年数百款新游戏,难免会玩到几款自己不喜欢的作品。本以为这事就这么过去了,直到前些天在上班路上听B站UP主Lunamos的旧世代电台时,由他口中道出的有关“延迟游戏”的部分内容让我有所感触,细细想来,这与我自己玩《传世不朽》时的感受颇为类似。
延迟游戏八成是这位UP主的自创词,大意是不跟玩家大部队,也不追捧时下热门新品,只在游戏热度冷却风评落地之后,再开始体验游戏——简单来说就是补旧作。
Lunamos在电台中提到的观念很有意思,如果有这么一款传世经典名作,你早已久闻大名,却没什么动力打开游戏,直到有一天,它的高清复刻版本宣布发售,全网媒体造势宣传,社区论坛里的自来水们疯狂安利,在明知这次的高清复刻跟原版游戏本质上没有任何区别的情况下,你是否会就此打起兴趣购入游戏?
我不知道大多数人的观点如何,但我想我还是会的。我们生处于信息高度发达的时代,看惯了的信息流里一旦充斥着旁人的评价与论断,便多多少少会影响到自己的想法与规划。游戏是较为廉价的娱乐载体,自然也逃不开被议论的宿命。多方媒体的超高评分,玩家们的集体吹捧,势必会导致我的钱包开始干瘪,回过神来已经买下好几款游戏了——当然,《传世不朽》是个首发XGP游戏,所以其实我也没什么亏损。
反过来说如果不是首发XGP我大概也不会尝试
但很多时候,至少是大多数时候,赶在第一时间打通游戏都不是什么好选择,起码放慢步调能带来的收益更为明显。把热乎乎的新作冷却半年甚至是一年,游戏的风评与口碑会有更多佐证,游戏内的BUG会被修复得七七八八(2077大概是个例外),为了冲销量厂商也多半会开始促销打折,部分热门游戏甚至连大型DLC都已经完工上架,这么看来,延迟游戏简直完美。
不过错失了首发的热度,延迟游戏带来的是社交层面的缺失。大家讨论得如火如荼,自己玩着几年前的老游戏黯然伤感的确不是什么很好的体验,某些以联网体验为主的游戏更是会在鬼服之后彻底丧失乐趣。这跟隔壁的动画行业没什么两样:你是愿意跟着大家一起讨论每周更新的剧集,还是更能接受在作品完结之后独自补番?能忍受这份孤独的人说多也多,但我也见识过不少会自动过滤老游戏的玩家。对他们来说,“游戏”是单方面指代今后即将发售的新游戏的名词。
同时,延迟游戏本身是在以一己之力挑战这个日新月异、进步神速的游戏行业。2017年的《地平线 零之曙光》的画面质量堪称一绝,结果第二年我们就见识到了《荒野大镖客2》神乎其神的光影表现,再过两年,《最后生还者2》的技术力又开始冠绝群雄了。
以今天的眼光看待,《地平线 零之曙光》绝对称不上过时,但也肯定不会有首发时的那般惊艳。当你以“老游戏”的视角去审视去评价这些作品时,其实就已经包含着一股贬义的情感,是在逼迫自己站在2017年评价这部作品,并且默认“老游戏不如新游戏很正常”。要如何把已经被新事物冲刷过的大脑恢复出厂设置,以全新的视角审视几年前甚至几十年前的游戏,的确是门学问。
说了这么多缺点,但似乎只要忍受冷清的讨论环境,以及相对过时的技术力,延迟游戏也没什么不好。我经常会看到两批玩家之间这样争论:一边认为自己早已“电子阳痿”,对新游戏根本提不起兴趣;另一边则玩得不亦乐乎,一天24小时根本不够用。
后者显然是以XGP、PS二档、Steam库里吃灰的成堆游戏为基准在讨论。如果愿意主动尝试接触有口皆碑的过时佳作,电子游戏历史里沉淀的无数精品是怎么也玩不完的。人生苦短,我果然还是更想把时间花在延迟游戏身上。
现在知道该去哪儿买好游戏了? ——CaesarZX