《英雄联盟》2017季中版本改动详情:坦克更新 装备新增
《英雄联盟》2017赛程已然过半,官方于今天进行了赛季回顾,并发布了季中版本改动的详情,瑟庄妮、扎克、茂凯三位坦克英雄有很大的改动,除此之外,耐久装备、团队贡献和峡谷先锋几方面也有变化。一起来看看。
瑟庄妮、扎克和茂凯提供了新的能力,更好地刻画了这几位开团英雄的独特身份。
瑟庄妮
瑟庄妮成长为真正的蛮族领袖。一旦凛冬之怒踏入战场,她可以轻易锁定由队友触发霜冻效果的敌方。
冰霜护甲
如果一段时间内未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消逝。冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低。
极寒突袭
瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。
凛冬之怒
瑟庄妮朝前方挥舞链枷,随后朝前方直线砸下。两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。
永冻领域
被动:瑟庄妮的普通攻击会对英雄和大型野怪施加霜冻效果。附近的近战英雄也会获得这个效果。霜冻效果最多能堆叠4次。
主动:瑟庄妮会眩晕,冻结满层霜冻效果的目标并造成伤害。瑟庄妮对冻结目标施放的首次攻击或技能会造成目标最大生命值的伤害。
极冰寒狱
瑟庄妮扔出她的极冰套索,并随移动距离对击中的第一名英雄施加伤害,晕眩和冻结效果。远距离的套索会留下降低敌人移动速度的冰风暴,短暂延迟后爆发造成伤害并大幅减缓除原目标之外的其他目标移速。
扎克
橡皮人现在变得更粘了。延伸打击能抓住敌人并砸在一起,而动感弹球能带上敌人一起去兜风。
细胞分裂
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。
延伸打击
扎克延伸手臂并抓住击中的第一名敌人,造成伤害并减速。下一击会获得额外距离,如果击中不同的敌人,他会将两名敌人扔向对方,如果碰撞会造成范围伤害。
不稳定物质
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成伤害。重新吸收掉落的组织会减少冷却时间。
橡筋弹弓
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。每击中一名敌方,会掉落额外的组织。
动感弹球
扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力,免疫控制并降低站在自己上方敌方的速度。
未完全蓄力时重新激活会让扎克恢复形态,击飞附近的敌方。
如果扎克蓄力至少一秒,他会包裹住所有踩在他身上的敌人并带去目标地点,并在着陆时造成伤害。
茂凯
茂凯带着自己的树根作为复仇的自然精灵卷土重来了,他能召唤一堵荆棘巨墙捆住敌方。
吸元秘术
茂凯的普攻会周期性地治愈自己。茂凯自身施放技能或被敌方技能击中会降低吸元秘术的冷却。
奥术重击
茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,减速前方敌人,并对所有受影响的敌人造成伤害。
扭曲突刺
茂凯化身为一股奥术能量,冲向敌人身边并束缚目标。
树苗投掷
茂凯投掷一颗树苗到目标区域。树苗能侦查附近区域,追击靠近的敌人,自爆并对敌人造成伤害并减速命中的目标。
草丛里的树苗会存活更长时间,并随时间造成额外伤害。
自然之握
茂凯召唤出一堵前进的荆棘墙,缠绕住碰到的敌方。缠绕时间随墙移动的距离增加。
耐久装备
新的选项
防御性装备阵容又增添了两员大将。
非坦克之选
新版的守护天使。
随着具有针对性的装备越来越多,通用强力装备的数量减少,坦克们将获得更多机会组合出具有针对性和动态的装备。
团队贡献
为团队做出最好的事情通常意味着牺牲个人的荣誉,尤其对非伤害制造者来说。我们为熟练对线的辅助增设了新的奖励,并增强了所有非核心输出位高光表现时应获得的认同感。
辅助的任务
上古钱币,圣物之盾以及窃法之刃现在会提供任务。物尽其用(恩惠,战利品,贡品)后你能进化它们,并获得强力的新效果。
贡献的辨识度
英雄联盟对没有击杀时做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。这让非核心输出位的人很难感受到应有的重视。我们为这个群体提供了更好追踪并庆祝自己成功的办法。
游戏结束数据
增加了游戏结束时显示的数据,让无论辅助,分推者还是坦克都能用新方式衡量自己对团队的贡献。
·自身抵消的伤害
·对防御塔造成的伤害
·视野得分
·控制技能得分
更多数据之后会登陆,像是团队治疗量,团队护盾值以及防止的死亡次数。
游戏内的辨识度
生命值条和死亡回放让你能更好地追踪实时影响力。我们正努力将同样的清晰度加入召唤师技能和装备,用更清晰的粒子标注这些高光时刻。
·除了图标的改动外,控制效果现在会出现在英雄生命值条上
·新的视觉属性会在众多召唤师技能中标记出施法者和被影响的目标
·死亡视角现在和团队颜色一样,以便开团后更好地追踪阵亡数
追踪装备影响力
我们已经开始追踪部分装备的使用情况了,像是钢铁烈阳之匣吸收了多少伤害。我们会将这个功能扩展到其他装备中以方便玩家查看购买的物品产生了多大的影响力。主动效果在UI上也获得崭新的边框以帮助提醒玩家记得使用。
峡谷先锋
现在击败峡谷先锋将掉落先锋之眼。在物品消失前使用能召唤峡谷先锋将为你攻城拔寨。
有峡谷先锋作为你的友军,如果敌人没能强行阻止,那峡谷先锋会先前去离他最近的线上把建筑拆个粉碎。在线上对上峡谷先锋和在坑里和她战斗没什么区别 - 从背后打她的眼睛,把她打哭回虚空去。
昂首前进
尽管我们对季中版本还有很多想要说的,不过我们还想借机快速谈论一下今年接下来的3个项目。
荣誉系统更新
我们对荣誉系统进行了大修,将于今年发布。
目前的荣誉系统并不能真正说明团队合作的重要性。新系统旨在更好地融合游戏体验,对持续获得好评的玩家做出巨大的奖励。
10个禁位
普通玩家接触到的10禁位将和赛场上的不太一样。因为两种赛事有着根本上的区别,所以我们会对系统进行调整以符合赛制。
普通比赛系统中,我们想确保所有玩家都被公平对待(每个人都有1个禁位)同时让英雄选择也变得公平(无论你选择顺序的前后)。如果可能,我们还想缩短英雄选择的整体时间。季中赛后应该能见到。
一旦10禁位正式登陆,你需要拥有至少20名英雄才能进入排位模式(从之前的16名)。我们将在未来开启更多的活动和内容公告,以便大家能尽快体验。
团队竞技
和朋友一起玩匹配和灵活排位是一回事,但是我们认为还有空间加入一种新的,和已经退休的组队排位不一样的竞技体验。我们希望有组织的团队为了奖励而战,同时也希望得到不同水平玩家的关注。
和你的伙伴们出谋划策,组成战队参与业余联赛,这里的强度和奖励都会成倍增长!我们还在研究具体的规则,敬请期待。
随着2017的赛程继续,我们会有更多相关的信息发布。同时,请准备好迎接季中赛!感谢大家对英雄联盟接下来发展的关注。
季中冠军赛
春季赛共计13个地区的冠军将会师2017季中冠军赛,中国时间4月29日开始。
2017季前赛版本时对刺客进行了改动,使得和他们的对线更公平一些,将他们的部分爆发转换为诸如机动性和目标选择的能力。不过我们还在研究雷恩加尔和乐芙兰的特殊情况,但是对大名单来说,中后期游戏的影响不再受限于几个早期的击杀(或者被击杀)。装备方面,部分杀伤性相关的改动效果不如预期,但随后我们加强了所有穿甲装备,使用者们随即称霸了这个版本。我们从中找到了中间地带。
然后就是野区了。我们更新了惩戒和野怪,所以打野能根据自己的玩法风格选择清晰的打野路线(例如,单体目标vs群体目标)。这让打野前期具备了太强的影响力,但我们随之进行了调整,我们对现有结果比较乐观。季前赛同样加入了植物,经过部分快速的可用性改进,他们已经成为了召唤师峡谷的常规元素了。在对蜜糖果实的重生时间调整后,植物们既能为野区提供动态的场景,又不会过于影响比赛的走势。
除了季前赛,英雄联盟的阵容也迎来了一些新的面孔。沃里克和加里奥获得了重做,卡蜜尔登陆峡谷,霞和洛也即将作为我们首次发布的双子英雄联袂登场。我们还对阿利斯塔,希瓦娜,亚托克斯以及科加斯发布了小型技能改动,为游戏带来了更顺畅的体验和更健康的玩法。
最后:射手。随着打野,刺客以及坦克(巨像的勇气)集体涌现,射手度过了数年来最难熬的版本。我们通过降减低早期野区的压力,遏制刺客和杀伤性,削弱巨像的威力逐个解决了问题。进行了具有针对性的改动,像是战争领主的嗜血,最终我们走出了困境。