《回音倒影》评测6.7分 一场只有自己的大逃杀
当一款打着“极简主义赛博恐怖”标签的解谜独立游戏摆在我面前,我下意识的第一反应是想拒绝的。因为这类游戏的面前矗立着两座高耸入云的大山,《史丹利的寓言》和《传送门》。这类解谜游戏往往通过精妙绝伦的关卡设计和游戏过程中拼接无数的剧情碎片一同征服玩家,但也因此让关卡和剧情成为了水桶效应中决定游戏质量的最重要一环。
游戏出乎意料地支持中文第二语言
《回音倒影》目前还处于抢先体验中,我们可以理解功能和技术上的不完善是很难避免的。不过从目标的版本来看,关卡设计为游戏制定的规则,很有可能压低游戏的总体评价。
利用,并躲避其他的自我
《回音倒影》的解谜核心是“开门”。游戏通过颜色为几种门禁制定了不同的开门条件,而玩家达成开门条件所需要做的,便是利用自己的分身。
目前游戏中的倒影数量最多为三
根据游戏旁白的解释,在修复时空的过程中会产生玩家的倒影,倒影会在迷宫中延迟一段时间后出现,之后重复玩家的运动轨迹和动作。而游戏中的门禁谜题,便需要玩家在掌握解谜步骤后,通过自身行动影响倒影,让倒影替代玩家担任“钥匙”的功能,好让玩家能够进入那些单人无法解开的谜题之门。
每一关的起点都在这个密室中
但是,倒影一旦重叠即会爆炸消失。这意味着倒影是玩家利用的解密工具,同时也是时刻在追杀玩家的“另一个自己”。因为每一关卡,最终过关的只会有一人,无论“倒影”究竟是另一个玩家的分身还是虚拟存在,这款游戏似乎在暗示,玩家是在时空迷宫中残酷淘汰掉无数个自己,唯一完成大过滤器任务的那个幸存者。
倒影是你解谜的关键,同时也是时刻追杀自己的另一个你
如果第二个倒影和第一个倒影相撞会爆炸消失,那玩家与第一倒影相撞回到关卡起点,究竟是时间回溯,还是主角死亡后的新一个替代品?
由于关卡设计的原因,玩家在流程中经常需要去通过自身动作,控制倒影的行为。当玩家与倒影同时存在于一个静止空间中,利用与被利用,追杀与被追杀的二人面面相觑,让游戏的恐怖感陡增。
这个电话号码是剧情中的一个关键
被规则束缚的解谜
《回音倒影》作为解谜游戏,最大的魅力无疑是谜题的精彩程度。多种门禁要求和队倒影动作流程的合理搭配,让回音倒影的起点比一般解谜游戏要高。不过也正因如此,让回音倒影变成了一款线性跑酷解谜游戏。
遗憾的是游戏中谜题只有一种解谜方式
当倒影在游戏中出现,关卡便开始有了时间限制。这意味着玩家必须要在限制时间内,完成谜题安排,规则理解,并在大脑中跑一次整个动作流程。然而不知是因为“极简”基因作祟或是因为还处于完善中,游戏除了简单介绍倒影规则以外,没有流程和解谜指引。这意味着在前期关卡中玩家需要在很短的时间内(因为有倒影追杀,停住脚步后很快会被追上)靠自己的实际测试去搞清楚各种颜色门禁的解谜规则。最新的版本增加了暂停功能,并且可以预览整个关卡的地图配置,但实话说上帝视角的各种粗糙让我怀疑这个功能其实本来只是暂停游戏让玩家思考,地图预览部分是一个出图bug。如果的确只是暂停的话,那无法实际触发门禁机关,其实也没有太多利用价值。关卡自身的时间仅够玩家一次性成功解谜,中间任意一个环节失误就得重来。玩家要完成单个关卡的解谜,便需要靠大量短时间的重复测试门禁规则,然后在脑图中一次性跑完全图,再带领身后的倒影无失误完成关卡。
严重怀疑这个视角其实是bug
它不像普通密室逃脱游戏的解谜,时间比较长,连锁小谜题的顺序可以分割完成。每个关卡的实际解谜方式有且只有唯一一种,而且必须在一个非常短的时间以内一次完成。这意味着,玩家只要完成了一次解谜,就没有重复游戏的必要了。
常见的医药公司阴谋论
《回音倒影》有一个较为清晰的剧情主轴,作为镜面化学的员工(或新药的人体实验者),受反抗组织成员的协助在不同的时空中找回记忆碎片,逃离研究机构。找回每个关卡的记忆碎片,都会用一段真人出演的短片展示记忆碎片的内容,并逐渐让玩家拼接碎片,找到游戏背景中真正的故事。镜头细节和“倒影”这一设定的高度契合不禁让人产生“是不是先有剧情,才出现用‘倒影’解谜的关卡设置”的想法。不过也正因如此,让关卡谜题没有脱离故事基础,刺激玩家逐步通关游戏。
男主角,可能是制作团队中的华裔成员
目前的游戏版本通关后显示剧情仍未完结,这说明玩家在逃离研究机构后故事依然有发挥空间。不过正如前文提到的问题,回音倒影现有的关卡缺乏重复游戏的价值,因此原本数量就不多的现版本,基本是一款几十分钟——几小时内的一次性通关游戏。如果未来的版本仍无法逃离“一次性快速解谜”规则的话,可能关卡设计会成为这个木桶中最低的那一块板,这对于解谜类游戏来说,实在是不能忽视的问题。
目前关卡数量并不多