游话好好说:抽卡开箱爽不停 你为游戏氪金过吗?
自古网游多氪金,终于,在《风暴英雄》里我们也可以愉快的开箱子了,不过2.0版本上线之际,暴雪会免费送你一个“首充”箱子,记得去领取哦。暴雪游戏好歹堪称业界良心,而放眼望去,抽卡包,开箱子的游戏更是比比皆是,玩家们也是前赴后继的氪的不亦乐乎,充个百八十块的也根本算不得氪金,不知道各位朋友,在你们的游戏生涯中,也是否有过一段“氪骨铭心”的记忆呢?
氪金一时爽
手机/硬盘里的游戏和橱窗里的裙子一样都是商品,所以大可不必嘲笑妹子们对漂亮衣服的冲动消费,你一个“堂堂七尺男儿”难道就没有过怒冲好几千,吃土好几天的时候?大多数玩家在接触到一款游戏时,并不是抱着“充钱个充爽”的态度的,只不过在进入游戏世界之后,被精明的游戏策划一步步带到坑里,如果身边还有氪友一起玩,那更是事半功倍。
曾有一次针对青少年的“游戏中消费动力和消费感受”的调查,结果表明“为体验受人尊敬的江湖地位而在游戏中消费”的群体占比19.4%,“受各种充值奖励的刺激而消费”占比为30.2%,“遭受各种消费陷阱的诱惑”占24.8%,“被其他玩家虐待而失去理智消费”的占25.7%。这说明,属于非理性的冲动消费占了绝大多数。
也有网友生动了概括了各个国家之间,玩家氪金的理由,感觉十分贴切:日本人:收集癖,美国人:想更大程度上享受游戏,韩国人:想完成目标,中国人:想赢,如此氪金一时爽,然而结果...
几家欢喜几家愁
即使你开包之前三跪九叩,沐浴焚香,诚心祈祷,也抵不过游戏背后冷冰冰的代码和概率,所以大部分的花费注定是打水漂的,奇妙的是这一点剁手者心理也是清楚的,不过总拿“搏一搏,单车变摩托”来强行安慰自己,偶尔一次的偷渡脱非,足够在贴吧Q群装X好几天,所谓赌徒心理的核心就是:输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,氪金游戏的实质和赌博无异,所以社会舆论也是对此颇有微词,迫于压力,公开概率以及必须有保底等等政策也算是福利了。
不过游戏里是没有真正的随机的,简单的“暴击率”都是一个伪随机数,同样,你是不是觉得:首充总会出极品;或是隔段时间不上线,抽卡就会出SSR;亦或是冲的越多,掉率越低?厂商做游戏是为了赚钱的,当然要把控住玩家的心理,“玄不救非,氪不改命”是有道理的,也怪不得谁脸黑。
而在厂商伪随机的操纵下,人民币战士在游戏中消费后,同样来自上面的调查数据,“没有感觉,平静对待”的仅占比6.4%,“感觉无奈愤怒,被游戏规则绑架”的占30.7%,“因为一时冲动,事后后悔自责”的占比最高,达50.8%,“感觉痛快,体验到特权带来刺激”的占12.1%。这表明,在网游消费后,大部分玩家会产生一定的负面情绪,也可以概括为“撸完嫌人丑”。
你跟我讲平衡性?
有时候氪金存在的意义就是要有碍于平衡性,玩家花钱购买到的是更强力的装备道具,或是更快捷迅速的成长,所以在氪金游戏中,会有明显的“贫富差距”,平民玩家只能作为大R的陪衬,甚至成了大R游戏的一部分,不过此类国产作品到算是良心了,因为在更激进的攀比机制下,你冲了钱,肯定能变强,肯定能玩的爽,不过这也成了一个陷阱,爽过之后就无法自拔,也不肯再回到过去辛苦的玩法,“只要再冲一点就很容易打过嘛”,于是骑虎难下。
如此来看,氪皮肤卖英雄的《LOL》则不然,这里玩家无论怎么投入,竞技游戏的公平性不会变,皮肤再帅也不会加攻击力,不过这也挡不住氪金玩家的剁手的刀子,曾经有朋友在每期皮肤活动必然参与,每次都投入个一两千块,于是就在他要冲上心悦三的时候,终于得到了xx的眷顾,出了龙的传人李青,欢天喜地之下,问之是否满足,答曰:“想要黑龙瞎。”故而人性之贪婪,大抵如此。
量力而行
人各有志,有人爱买衣服鞋子,有人爱玩手办高达,有的就爱玩个游戏,不过大R在游戏里,花钱体验的是一种站在巅峰的快感,凸显一个鹤立鸡群,而大R看巨额的投入往往只是人家九牛一毛,为游戏花钱本无对错,土豪花钱也没有错,如果氪金能让你快乐,也无可厚非,一个月1万零花钱请随便造,一个月生活费1500的话还请量力而行,在自己能负担的范围内氪出个好心情,也是好的。
大部分氪完就后悔的玩家,其实心里都明白,自己是在浪费钱,至少你觉得游戏不值得话费这么多银子,后悔药不如保持理智,氪与不氪都在一念之间。那么各位读者,你是一名氪金玩家吗?又或者你曾经为游戏氪过金吗?无论是否脱坑,还请来谈谈你的看法。
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