中国是MMORPG手游最大市场 中日韩占收入80%

移动游戏行业在2022年面临着来自通货膨胀、生活成本危机等巨大挑战,Sensor Tower的最新报告《2022 年移动游戏市场展望》概述了主要行业趋势。

报告显示,2022年移动游戏市场收入下降。尽管全球玩家在 App Store 和 Google Play 上的移动游戏支出在疫情期间激增——在2021年第一季度达到 226 亿美元的峰值——但到2022年,市场在第一季度和第二季度都出现了有史以来的首次同比下降。玩家支出在第一季度同比下降 6% 至 212 亿美元,这主要是由于与上一年相比的高基数,因为与2020年第一季度相比,支出仍增长了近 20%。与此同时,在第二季度,支出同比下降了 6.9% 至 201 亿美元。

不过,Sensor Tower的预测显示,到2023年及以后全球手游市场将恢复增长,到2026年,将增长至 1170 亿美元。

通过分析 MMORPG 类型手游,Sensor Tower 数据显示,亚洲仍然主导着 MMORPG 市场,这些游戏一直在努力在亚洲以外的市场站稳脚跟。2022 年上半年,韩国、中国和日本合计约占所有 MMORPG 收入的 80%。


亚洲主导MMORPG手游市场

在2022年上半年,美国占MMORPG安装量的近 10%,高于一年前的 5%,这主要受暴雪推出的《暗黑破坏神:不朽》的推动。现在的问题是,美国玩家是否愿意像亚洲用户一样在MMORPG上花钱。

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