任天堂Switch游民评测6.5分 步履蹒跚的创新
近年来当索尼和微软在硬件机能、游戏阵容上激战正酣时,任天堂却另辟蹊径,依靠各种各样“稀奇古怪”的创意,悄然从休闲轻度玩家、乃至非玩家群体中开辟出了一片全新的蓝海市场。从NDS的上下双屏、Wii的体感、3DS的裸眼3D到WiiU带屏幕的手柄,任天堂已经在这条奇葩之路上走得越来越娴熟。鉴于这四次非同寻常的创新中,有三次都取得了空前成功,因此Switch决定继续延续奇葩之路,完全在情理之中。
而这次任天堂决定挑战的目标是,将主机和掌机融为一体。
任天堂Switch!
主机与掌机的首次合体
这样的概念对许多重度核心玩家来说,都有着非常致命的吸引力。这意味着传统意义上巨大厚重且需要一台电视才能使用的主机,将可以被带出门随时随地使用;而原本体量有限的掌机游戏,也将具备等同于主机游戏的水准。从某种意义上而言,任天堂确实在Switch上实现了这一夙愿。
任天堂Switch本体由一块6.2英寸屏幕和左右两个可拆卸手柄构成。在掌机模式下,它能够在720P分辨率下运行游戏,画面效果之精美完全可以秒杀至今为止出现的所有游戏掌机。iPhone、iPad等移动设备倒是完全具备和Switch画面相抗衡的实力,不过由于它们的操作方式主要基于触屏,因此在偏重度的游戏体验上,依然无法与Switch争锋。
它可能是史上最强的移动游戏设备
将Switch插到Dock上,掌机屏幕上的画面就会无缝切换到你的电视里,而TV模式下的Switch理论上支持最高1080P的分辨率输出。这时候你就可以将机器左右两边的手柄卸下,然后在自带的塑料支架上重新组装成一个握感更舒适的传统手柄。至此,Switch从掌机到主机的变形正式完成。
插到Dock里,瞬间就从掌机变成了主机
值得注意的是,电子产品的硬件机能与功耗之间长期存在着矛盾,这个问题即使在今天也没能得到很好的解决。而任天堂之所以能做出这个兼具主机和掌机特性的产品,并不是因为它研究出了什么黑科技,突破了兼顾硬件性能与功耗的技术瓶颈——归根结底,这其实只是任天堂向各方面特性同时妥协后的结果。
妥协与代价
由于任天堂并没有在Dock中集成额外的硬件运算单元,TV模式下的画面仍然得完全依靠Switch本体内部的“掌机硬件”进行处理和渲染。而这所导致最直接的后果就是,这台任天堂“次世代”主机的游戏画面和运行效率,甚至远远落后于索尼微软的“本世代”机器。
《塞尔达传说:荒野之息》由于并没有采用写实画风,它的模型多边形数量其实已经足够稀少——但是在Switch的TV模式下依然只能在900P分辨率下运行(有时还会掉帧)。在这种情况下,现代绝大多数追求写实风格的高清3A大作,要么根本无法在Switch上运行,要么不得不为了适应它的硬件对画面进行各种“调整”。
TV模式下的《荒野之息》分辨率只有900P
如果用掌机的标准来对Switch进行衡量,这款设备的便携性其实也存在很大的问题。它的体积已经远超PSV、3DSLL等传统掌机,即使在卸下左右两个手柄的情况下,也只能勉强揣在最最大号的裤子口袋里,在不背背包的情况下带着它外出还是略显麻烦。如果出一次远门,恐怕至少都得带上Switch本体、左右两个手柄、充电器和手柄支架。虽说它们加起来也占用不了背包里的多少空间,但是在一次匆忙的旅途中将这么大一堆零碎的小器件拆来卸去,绝对不会是一件惬意舒适的事情。
外出旅行时,将Switch的一大堆小零件拆来卸去绝对不会是一件方便惬意的事情
Switch的续航能力也颇为令人担忧。在正常的使用和游戏环境中,Switch能够在脱离电源的情况下持续运行5个小时——但是对许多核心玩家而言,目前Switch上唯一有价值的游戏《荒野之息》并不是一款“正常”的游戏。根据我的测试,在把屏幕亮度调到中等的情况下,Switch只能勉强运行2个半小时的《荒野之息》——而这段时间恐怕就连一场小半天的中短程旅行都支撑不起。
这台机器自带手柄的续航倒是比较得体。我在TV模式下连续使用了9个多小时后(由于在玩塞尔达,手柄几乎也断断续续震动了小半天),依然没能耗尽它的电力。然而考虑到随Switch附带的手柄支架并不能给手柄充电,因此每次使用完成后都最好将手柄拼接回机器上,从而确保下一次游玩时有充足的电力可用——或者直接另掏腰包,单独购买一个可充电的手柄支架。
将左右两个Joy-Con接在手柄支架上,就组装成了一个传统手柄的样子。但是Switch自带的支架并不能给手柄充电。
Switch自带手柄真正的问题在于,为了兼顾各种各样的使用情景,它不但完全牺牲了一个合格手柄该有的厚实手感,而且也无法做到按照人体工程学的标准契合手掌的形状。尤其是L、R、ZL和ZR四个肩键,其轻飘飘的力度反馈甚至还比不上二三十块的廉价山寨手柄。在单独使用左摇杆或右摇杆玩《1,2,Switch》这类游戏的时候,光是持握本身都会觉得非常别扭,因为手柄外形在这种使用情景下根本就无法契合玩家持握时手掌的弧度。从这个意义上来看,如果你对游戏手感比较讲究,最好另掏70美元购买任天堂的Pro手柄。
Switch自带手柄的按钮手感奇差,而且握着也并不舒服
令人困惑的游戏阵容
任天堂Switch的首发游戏阵容可以直接用“寒酸”两个字来形容。虽说近年来任天堂的游戏阵容本来就无法在数量上与索尼微软争锋——但是Switch的首发护航阵容尤其地寒酸。目前在美区的数字商店里只能够看到9款游戏,对许多核心玩家来说,其中真正有价值的很可能只有《塞尔达传说:荒野之息》一款。
当然,随着《马里奥赛车8》、《超级马里奥:奥德赛》等游戏的陆续加入,Switch在未来的阵容也会逐渐充实。《怪物猎人》、《逆转裁判》等第三方游戏系列长期以来都保持着和任天堂良好的合作关系,未来也完全存在加入Switch阵营的可能。从这个意义上来看,现在就唱衰Switch的游戏阵容并不明智,这只能让时间来给我们一个最终答案。
《1,2,Switch》是目前首发游戏中,重要性仅次于《荒野之息》的游戏
在任天堂Switch的首发游戏阵容中,《1,2,Switch》可能是目前重要性仅次于《荒野之息》的游戏了。这款售价49.9美元的游戏是个集合了二十多款小游戏的大合集,它们的主要作用在于帮任天堂全面展示Switch的新特性、新玩法。如果真能展示足够令人惊叹得瞠目结舌的创意,或许能够像当年《Wii Sport》一样激发玩家的热情——但实际情况并非如此。
在诸多小游戏中,绝大多数都是在展示手柄的重力感应功能,比如击剑、挤牛奶、手枪对射、开宝箱,而这些特性在2017年的今天已经不再新鲜。唯独有一个让你猜“手柄里面”有多少个小球的游戏,它展示Switch手柄的HD震动功能:通过摇晃手柄,你能够真真切切地感受到里面似乎有一堆玻璃球在滚来碰去。但是这一功能究竟能否创造出有趣的游戏玩法,仍然需要等待时间的检验。
这个猜小球数量的游戏比较好地展现了手柄的HD震动功能。
从这个意义上来看,Switch在“主机、掌机二合一”之外的创新其实非常有限。其在体感、派对游戏方面的玩法,和Wii时代相比其实并没有太大突破。在这种情况下,尽管Switch天然就比如今其他任何游戏设备都更容易营造出“大家一起玩”的派对场景,但是由于目前优质内容和新颖玩法的缺乏,实在很难让人提起兴趣。
其他的一些不便之处
本次任天堂Switch实行了不锁区的政策,然而即便如此,任天堂仍然有着比索尼微软严格得多的账户限制。如果玩家购买的是数字版游戏,要想游玩就必须将购买游戏的账号和机器进行绑定。之后如果想要在其他机器上进行登陆,还需要事先将上一台机器解绑。
在游戏之外的功能方面,目前Switch仅支持将游戏截图发送到各大社交网络上。网络浏览器、视频播放器等功能只能通过未来的系统更新来解锁。虽说这些额外辅助功能对一台游戏机来说并不是特别重要,绝大多数玩家也不会没事拿游戏机来刷推特或者浏览网页——但是提供这些功能至少能把是否选择这么做的权利给玩家。而且,说不定就在某些特定的蛋疼时刻,这类额外的功能还真的可以排上用场。
目前Switch几乎只能用来玩游戏,网页浏览器、视频播放器等功能只有等任天堂未来的系统更新了。
最后值得注意的是,不知是Switch的设计缺陷还是良品率不达标,网络上有很多玩家都在反映自己买到的机器存在各种各样的问题。这些问题包括莫名其妙的花屏、屏幕会被Dock刮伤、持续发出刺耳的噪音、无法识别游戏卡带、摇杆接触不良等。我们游民星空买到的Switch也在这一段时间内出现过一次“谜之死机”,而且在强制关闭电源后的半个小时内都无法重新开机。当然,在这里我们其实也无法判断这类问题究竟是Switch普遍存在的瑕疵,还是一种幸存者偏差。
结语
任天堂Switch是游戏史上第一个真正实现了主机、掌机二合一的产品。仅凭这一创举,Switch就已经有足够的资格被载入史册。然而这一创新实际上是任天堂向各方面特性全面妥协后的结果:作为一台现代主机,它的硬件性能堪忧;作为一台掌机,它的便携性和续航也无法令人满意。更重要的是,它目前的首发游戏阵容极为寒酸,除了《塞尔达》之外几乎找不到另一款能够帮它撑场面的游戏。
诚然,任天堂勇于创新的精神令人敬佩,主机掌机二合一的创意(以及堪称神作的《荒野之息》)也足以说服我去购买一台这样的机器——但这并不意味着我能够心平气和地容忍它在性能、续航、便携性、游戏阵容等方面做出的海量妥协。从现在的情况来看,我不认为任天堂Switch是一台足够优秀的游戏设备。
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