耗费7亿后,《逆水寒手游》整了点狠活

千呼万唤之下,在社交媒体造势一年有余的《逆水寒手游》终于开始了自己的首次“盲盒”测试。感谢网易的邀请,我们有幸参与了本次测试。

在经历了3天的“全勤爆肝”后,测试版本的《逆水寒手游》确实给我带来了超出预期的意外感——除了仍有副本、竞技场这些MMO标配玩法之外,逆水寒手游与其他MMORPG相比,不能说十分相似,只能说完全不同。

连成为网易系MMO标配的“环任务”都被制作组给完全放弃,让人完全不敢相信这是一款“猪场”开发的游戏。

威力加强版《清明上河图》

“生动鲜活”是《逆水寒手游》传达给我的第一感觉。

这要首先要归功于,游戏出色画面表现与优秀氛围设计叠加出的绝佳感官体验。

《逆水寒手游》完美继承了端游优秀的画面。人物的发丝、肤质,服装上的不同拼接材质,以及房屋的建材表面等画面细节纤毫毕现。下雨时,汴京上空的细密雨点和雨水打在人物身上造成的浸润、流水效果也同样清晰可见。宗门建在擎天孤峰上的楼阁围绕着袅袅雾气,让房舍在晴日光辉下若隐若现。

连读取页面里,舞女的宝石头饰拥都有惊人的材质细节,多颗宝石的数十切割面在多向光源照射下,产生了截然不同的反射效果,其璀璨质地几乎达到了以假乱真的地步。

对于《逆水寒》手游惊人的画面表现效果,我其实并不意外,不论是端游多年的技术沉淀,还是项目高昂的开发成本,画面稳坐第一梯队都应该是它的“及格线成绩”。但本作在无缝开放世界地图上呈现出的实际效果,却依旧让人叹服于雷火逆天的技术硬实力。

与顶级画面一起搭台唱戏的是优秀的开放世界氛围设计。

在数张超大开放世界地图中,《逆水寒手游》安插了数之不尽的NPC,他们来自不同的社会阶层,拥有各自的衣着、声音、性格和社会地位。他们的谈吐举止会符合所在阶层,行事风格也绝不会跳出自身性格,在遇到碰撞、火烧等玩家行为时(是不是人啊),还会产生多样化的反馈。搭配上游戏丰富的面部表情和优秀配音,演成了一出精彩的“汴京十二时辰”,演技比不少流量鲜肉还要走心,俨然就是一张动态加长版《清明上河图》。

偏远山村里的铁匠大叔,会向玩家吹嘘自己年轻时曾在京城呼风唤雨,并宣称皇上和娘娘每天吃的都是“鲈鱼配猪油饼”。

河边避世仙人做派的钓叟,则会借着一出“直钩钓鱼”的好戏,向玩家科普自己顺其自然的处事哲学。

京城头牌李师师,会在花魁大会上献唱一首柳永的《雨霖铃 寒蝉凄切》;隔壁街还有一位贱籍出身的探花郎,因为家世被剥夺功名流落街头。

得益于这这些恰到好处的NPC设计,《逆水寒手游》塑造了一个有烟火气的大宋,街头往来的行人和沿街叫卖的小贩尽显汴京这“一国养一城”里的人生百态,让游戏的开放世界变得生动,足以能承载各式各样的故事。

而真正为这方开放世界填充内容的,是浩如繁星的兴趣点与隐藏迷局。

《逆水寒手游》把相当数量的解密小游戏和隐藏宝箱放在地图各处,每个地区都有数百隐藏要素等待发掘。

跟随房檐上飞舞的蝴蝶,能够发现遗落在角落里的宝箱。在孔圣人雕像前作揖行礼,会得到老夫子发放的奖励。对着带孔的石阵打出对应的音律,还能获得宝贵的内功心法。

在此之上,《逆水寒手游》用“望气”和“江湖技能”两个系统串联起了全部世界探索玩法。

“望气”类似于“猎魔人视觉”,它会高亮玩家附近的地图隐藏要素,然后引导玩家前往探索。“江湖技能”则更像是缝合了“元素反应”的“希卡之石”,它赋予了玩家释放元素、远程控物、破除阵法等多样化的世界交互手段,并且能通过两两联动实现丰富的衍生反应,帮助玩家开山裂石、破除迷局。

这些“奇技淫巧”并不仅仅是探索地图的必备技能,在副本和PVP等玩法中也能成为捷径。在“清明上河”副本里,关底BOSS2阶段开始会在身上套一层无敌盾,需要主T带着BOSS走到落雷区完成破盾才能开始输出。但此时若队中有人曾意外习得了控雷之法,这时就能用“江湖技能”直接跳过阶段,大大降低副本的通关难度。

所有重要的“江湖技能”基本都来自于玩家对开放世界的探索。在河边跟顽童戏水,能通过内力与水体的互动习得控水之法;在土地庙前虔诚祷告,土地爷爷会回赠聚土磊石的绝技;哪怕是下雨天不幸被天雷击中,也有机会因祸得福习得引雷之术。

常规资源奖励和多样交互手段,成为了吸引玩家自发持续探索的双重驱动力,并让整个开放世界玩法自成闭环。

值得一提的是,《逆水寒手游》的开放世界探索,并不单纯是个受奖励驱动的“日常玩法”。得益于之前聊到的出色世界氛围设计,《逆水寒手游》能够把丰富的人物故事和地区传闻融入到NPC谈话之中,实现了传闻系统与开放世界探索的有效结合。

跟高衙内沆瀣一气的家丁头目会因为玩家送上的家书而弃暗投明,在街头偶然听到的一则秘闻能引出两个地下组织的经年纠葛。玩家在故事中的不同选择,可能改变NPC在故事中的结局,促成一段姻缘,免去一场悲剧。传闻系统真正意义上实现了《逆水寒手游》故事的网状叙事结构,让游戏的故事内容拥有了不错的重复游玩价值。

大宋人生模拟器

在三天的体验中,“自由”一直是对《逆水寒手游》游戏体验最直观描述。

这固然有游戏出色的开放世界设计发挥的作用,另一方面则要归功于那套颇为新颖的“自助式”日活模型。

与其他成熟MMORPG不同,《逆水寒手游》拥有一套可以完全自定义的“活跃度系统”。游戏每天会随机推荐五种玩法作为当天的“套餐”,如果玩家对推荐的内容不甚满意,只需点击刷新就能替换其中的“配菜”。

战斗狂人可以把副本、世界BOSS、押镖、PVP等战斗内容全部拉满,争做大宋武痴。休闲玩家也能用"人生模拟"小游戏、采药钓鱼煮饭等战斗外内容填充自己的每日目标,做个闲云野鹤的世外高人。

同战斗内容一样,所有休闲特色玩法都能够带来经验、活跃度进度和风云令奖励,并能够和战斗玩家一道在商店中用风云令兑换装备、材料。

身份副职则进一步强化了游戏的自由感。《逆水寒手游》为玩家提供了12种副职身份,玩家可以自由挑选两种组成自己的“江湖形象”。每种副职都拥有独立的任务线和成长树。断案副职需要玩家在一场场“逆转裁判”中锻炼自己的信息整合能力,并逐步成长为一名明察秋毫的“名捕”。乐师玩家则得在闹市弹琴卖艺、锤炼技艺,并直面过往的行人的评头论足,随着看客的评价从满场嘘声到“真乃天籁”,得到的不止有副职等级,还有内心升腾的满足感。

缝合自“动森”的庄园玩法,则进一步增加了非战斗玩法的整体权重。庄园除了能让玩家盖房造屋外,还加入了农业生产和“期货炒作”内容,并会随着庄园提升解锁“加工业”功能。庄园产出会为制药、烹饪等身份副职提供必要的基础素材,而副职产出的可交易制成品,则最终会被战斗内容所消耗,成为非战斗玩家的收益来源。

庄园玩法的加入让《逆水寒手游》的战斗外玩法形成了独立的生态,让生产副职不再是传统MMORPG中的补充部分,成为了与战斗内容平等的存在。也让那些无意参与多人副本和PVP的社恐玩家,在移动端MMO中也拥有了一个休闲养生的好去处。

坏了,为了玩游戏得换手机

虽然这三天的游戏体验相当出色,但目前版本的《逆水寒手游》肯定不是完美的。

《逆水寒手游》拥有绝佳的画面表现力和充实的开放世界,而代价就是——不少玩家的手机,可能要没法呼吸。

以我的Iphone13为例,虽然这款机型已经不是年度旗舰,但好歹也算在当打之年。

不过在这款游戏面前,它实在力不从心。

首次进游戏,读取资源花费的时间之长能让我吃完一顿宵夜,然后从容地完整欣赏两次读取动画,并完成全部截图工作。

进入游戏后的状况也不乐观,一旦持续游玩40分钟以上,就能感觉到明显的机器发烫和帧数降低,游戏在崩溃边缘反复试探。在世界BOSS、多人副本等技能特效满天飞的场景,还会遇到明显的卡顿情况,让人心里发憷,生怕游戏闪退导致丢失奖励。

好在,本次盲盒测试使用的游戏,还只是个完成度76%的试玩版,开发团队还有相当充裕的时间来调校优化,适应硬件环境。

结语

《逆水寒手游》是雷火的一张全新答卷,是《逆水寒》项目多年的经验总结,是对"网易系MMO"范式的推倒重来。除了以T奶C为战斗核心的多人副本、社交PVP等MMO必备内容之外,这款游戏与市面上所有的MMORPG都完全不同。

在画面已经拥有显著技术优势的同时,《逆水寒手游》完成了与竞品的差异化设计,正式上线以后甚至可能开辟出一条新的赛道。

尽管由于盲盒测试的封闭不计费特性,我们并无法对游戏的"内购部分"和"P2W"程度做出一个模糊预估。但就从目前游戏呈现出的状态来看,它已经具备了商业产品成为爆款的大部分资质。

至于《逆水寒手游》未来究竟能到何种地步,我们只能把一切都交给时间和玩家来定夺。但对于MMORPG爱好者,和端游《逆水寒》的玩家来说,《逆水寒手游》对MMORPG范式的突破,绝对算是件值得称赞的好事。

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