Steam的2016:新游戏更多,但市场规模却停滞不前
本文编译自Steam Spy,该网站对2016年Steam平台的销售情况进行了总结。本文也将附录在游民星空即将发布的Steam 2016白皮书当中。
在刚刚过去的2016年里,steam平台上共发布了5245款新游戏,这也是新发行游戏最多的一年。不难预料,Steam平台上游戏的整体销售和付费项目所获得的收入肯定会和上一年有相当大的差距。
每个月都有更多新游戏
在2016年年初,新发售游戏数量略有下降,此后便一直保持攀升态势,到了2016年12月时,单月新发行游戏的数量甚至达到了588作。
整体而言,2016年年末促销成了Steam最赚钱的一个时段。
再把数据转换成更易于阅读的表格:
从表格数据来看,2016年大约37亿游戏找到了自己的新主人。当然,这个数字包含了Steam以外的销售渠道、捆绑包、赠送和免费活动。SteamSpy已经尽量统计了全部数据,不过统计者都承认,自己肯定还是漏掉了一部分。
表格中的中位数是基于SteamSpy所统计到的2016年售出的8996款游戏的销售数据计算而来的,也因为统计者并没有统计到所有游戏每个月的数据,所以年度销售数额的中位数要比每个月销售数目的中位数总和要低。
把数据平均一下,2016年一款游戏在Steam上销量中位数为6640份,收入中位数为25245美元。
由于这个数字可能夹杂了一些Steam以外的销售数额以及被赠送的游戏,所以实际数额可能要比这个数字低。
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付费游戏市场整体规模上升到了35亿美元
35亿美元并不是通过Steam平台销售的游戏所获的总收入,因为用户们有很多种方式可以在Steam平台上获得一款游戏。这里的数据代表着V社所管控的付费游戏市场的规模。
需要注意的是,因为此处没有将DLC和免费游戏的销售数据计算在内,Steam上实际售出的付费游戏所获盈利要高于35亿美元。
另外还请注意,并非每份使用激活码兑换的游戏都是通过Steam平台售出的,反之亦然(比如《GTA5》、《巫师3》)。一些发行商报告说,他们在Steam上发售的一些游戏收到了一些第三方收入,这些收入来自于第三方商店。
35亿美元固然是一个庞大的数字,但是实际上这和去年没什么区别,2015年Steam付费游戏的市场规模也是35亿美元。
(Steam Spy提醒:35亿美元这个数字的误差界限非常高,调查者使用了三种不同的方式检验收入情况,结果得出的数据从33亿美元到36亿美元都有)
造成这种情况的原因非常简单:尽管2016年新增了更多新游,但是相对的,真正的大作数量却少了。2015年《GTA5》、《辐射4》、《巫师3》联手登台,这个阵容实在是难以匹敌。
除此之外,在FPS游戏方面,《使命召唤13:无限战争》的表现不及《使命召唤12:黑色行动3》,而另外两款年度FPS大作(《守望先锋》和《战地1》)则根本没在Steam上出售。
美国和西欧地区Steam市场的增速缓慢也是造成Steam市场规模停滞不前的一个原因。尽管中国和其他亚洲国家的Steam用户数量大幅增长,但是玩家的购买力还是难以匹敌更为发达国家的玩家。
另外,相比于付费的单机游戏,亚洲玩家更加偏爱在线游戏一点。所以,亚洲地区的市场拓展让《CS:GO》、《GTA5》和其他在线游戏成了最大赢家,不过这也仅仅有助于一些Steam传统付费项目的进一步增长。
从《CS:GO》的爆炸性增长来看,V社的业绩肯定和Steam付费游戏销售情况一样喜人。而《Dota2》的活跃用户数量和去年保持了大致同样的水准。
(SteamSpy提醒:2016年2月,统计者改变了计算用户数量的算法。结果这导致了SteamSpy上的2月数据疯狂飙升,这是因为2月数据里还包含了“失去”的用户数以及2015年10月至2016年1月的销售数额。统计者在进行本文撰写时手动修复了这个错误,但是网站上还是存在这个问题。)
于是乎赢家是...
统计者尽可能地排除了干扰数据并计入了地区价格的差异。
例如,统计者在最初计算时,《GTA5》是名列榜首的。但是他发现《GTA5》的两大主要玩家群体来自中国和俄罗斯,而在这两大地区,《GTA5》的售价要便宜一些。也因此统计者将价格差异计入其中,再次进行统计。
另一个有趣的例子是《足球经理2017》。这款游戏在欧洲零售版的销路很广,在英国尤其如此,所以很可能我们看到的仅仅只是冰山一角。
Steam自家的热销榜要更为可信一些,V社可以清楚地区分Steam上售出的游戏和其他渠道销售的不同数据。
月销售情况
统计者表示自己已经尽力排除了赠送和礼包的影响,但是他仍认为这个表单还是不要太当真为好。
统计结果显示,尽管《GTA5》、《辐射4》和《巫师3》都是2015年发售的游戏,但是它们依然卖的很好。《CS:GO》的表现凶猛异常,2016年新增用户数量达到了700万左右。
独立游戏状况如何?
玩家们的确会在Steam平台上玩独立游戏。实际上,冬季特惠的数据显示,在所有游戏分类中,有着“独立游戏”标签的游戏游玩时间的总和是最长的。
虽然相比于2015年的夏季特惠,2016年的游玩总时长的峰值比较短,这一点让人有些忧虑,但是峰值水平的确也有增长。这说明玩家们在促销时段前后乐于玩这些独立游戏,而且热情比上一年更高(更多的玩家在这些游戏上花了更多时间),不过在特惠结束以后玩家们就不再花那么多时间在独立游戏上了。
在用户参与方面,处于“抢先体验”阶段的游戏表现的也很好,但是从某种角度来说到了销售阶段这个数据并不可靠。
策略类独立游戏取代了生存类游戏
统计者注意到2016年有一个有趣的情况,那就是该年度热销榜中缺少成功的“生存类”独立游戏新作。大多数时候在TOP 100的榜单中我们能够看到发售、支持良好的生存类游戏(例如《方舟》、《腐蚀》、《水下之旅》、《H1Z1》)。不过,《淘汰》和《异星探险家》的表现似乎也真的不错。
另一方面,有相当多品质优良又很成功的策略类、经营类独立游戏上榜:《星露谷物语》、《环世界》、《异星工厂》、《过山车之星》、《史莱姆牧场》、《废品机械师》和《模拟主播》。而对于那些大型发行商出品的策略类游戏也表现不俗,比如:《文明6》、《群星》、《战锤:全面战争》、《足球经理2017》和《银河霸主》。
综上所述,如果我们称2015年是生存游戏之年,那么2016年就更像是策略游戏的年份。这令人不禁有些好奇:2017年又会是何种类型的游戏引领潮流呢?
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