游话好好说:你更看重画面还是游戏性?
终于,曾经的“显卡危机”Crytek把自己玩烧了,宣布关闭所有工作室,专注引擎技术。想来在《孤岛危机》三部曲之后,Crytek似乎就消失了在了玩家的视线里,无论是做游戏还是做商人,Crytek都走的不太对路,以致成了游戏圈的昙花一现。回顾Crytek的历史,其实最初代的《孤岛惊魂》就是他们开发的,从育碧独立出来之后,Crytek打造了在当时堪称划时代的《孤岛危机》,也是从那时,就暴露了他们的一个问题:重技术轻游戏。
这一点为日后Crytek的发展留下了隐患,使得《孤岛危机》三部曲给玩家的印象一般是“好看不好玩”,而销量也是一代不如一代,三代的媒体评分也不高,IGN:8.5分、Metacritic:76分,再加上出售《国土防线》IP以及《崛起:罗马之子》的失败,公司从2014年就陷入了危机之中,除了游戏,在Crytek的看家技术CryEngine上也故步自封,和市场脱节,虽然今年CryEngine V的推出跟上了开源免费的脚步,但为时已晚,CryEngine已经在开发者心中竖起了高冷的形象。值得注意的是CryEngine V增加了对VR的支持,不过Crytek时隔多年之后推出的新作《罗宾逊:旅途》,依旧是那个老生常谈的问题“除了画面就没别的优点”,之后面临为时已久的欠薪风波,曾经风光无限的王者终于打算退出游戏江湖...
好看并不当饭吃
Crytek的故事为我们引出了一个由来已久的话题,游戏要好玩还是好看?其实在上古时代,游戏基本上是没有画面这个概念的,在示波器上闪烁的像素点何谈美感,甚至是没有所谓画面的,比如在作为网游雏形的MUD中,文字才是主题,在用ASCII码组成世界中,脑补成了最强大的硬件和引擎,同样也可以玩的有声有色,不过随着游戏技术的发展,无论玩家还是开发者都在力求完美,画面逐渐成为了衡量游戏质量的一个重要因素。
《Nethack》截图
大家心里都知道游戏性是核心,不过更优质的画面能带来更好的沉浸感,玩家不用再费心想象文艺复兴时的意大利,也不用再脑补繁华的旧金山,《刺客信条》和《看门狗》都非常考究的将他们展现在了你眼前,不得不说育碧在这方面做得的确不错。又比如日趋同质化的车球游戏,每年一次的推陈出新使得游戏的内容的求新非常困难,也只好在画面上做文章。在如今看来,有时候画面也成了制约游戏发展的羁绊。
《刺客信条》系列在构建世界上可圈可点
这里说的“画面好”,并不只是一味追求拟真性,本是为虚拟的梦幻世界,各类游戏也有不同风格:《逃离塔科夫》继续发扬CryEngine的硬核写实,《猫头鹰男孩》的像素风也细腻可人,可以说游戏画面没有最好,只有最适合,对于玩家来说更好的画质意味着更高的硬件配置,也就意味着更好昂的话费,而对厂商来说想要画面优异不难,只需砸钱即可,所以无论对于哪一方来讲,这都关于成本问题。
像素风格也可以做的很美
再回过头审视当下的游戏圈,快捷奏浮躁的生活之下,成千上万个游戏让玩家门看花了眼,而颜值作为第一印象又非常重要,人人皆有爱美之心,游戏预告或者截图的一个美丽瞬间足以引起玩家的美好脑洞,我们不再去黑《无人深空》,举个简单的例子,假如一个从未接触过MOBA和《War3》的玩家面对《Dota》和《Dota2》两款游戏,显然《Dota2》更精美的画面和更规范的系统会比较有优势。再比如读者自身,就比较喜爱3D画面的作品,一切2D和策略类游戏都是不大感冒,但工作中难免遇到不少“不喜欢”的作品,但第一眼给人感觉精致的往往更得人心。
老玩家或许更钟爱《Dota》粗糙的画风
众口本就难调,而画质和游戏性二者也是相辅相成的,就好比是想找个漂亮妹子,还是想找个学历高的妹子,愈合熊掌往往不可兼得,人人也都有自己的态度,那么你对于画面和游戏性是如何选择的呢?
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