《生化危机7》难度效仿《生化危机4》:玩家得习惯受虐
根据索尼PS英国官方杂志情报,《生化危机7》难度将效仿《生化危机4》,即动态难度系统,根据玩家操作动态调整游戏难度。
游戏制作人川田将央表示,“比如玩某个场景,因为反应的关系被干掉了很多次,那么游戏将自动降低难度让玩家更轻易游玩。”
不过该作毕竟为恐怖游戏。游戏不会让玩家觉得影响游戏,因为《生化危机7》不像射击游戏那种作为惩罚让玩家丢掉经验道具,《生化危机7》这样的游戏,被干掉也是恐怖体验的内容,所以川田将央将让游戏角色被干掉然后再战的这中间更平滑,“因为游戏太容易会降低恐怖体验,这种类型的游戏必须得包括这种设计,传达恐怖感。”
游戏制作人川田将央还表示,本作为PS4 Pro主机画面最强游戏之一,而且游戏采用的写实画风非常棒,“《生化危机》系列基本都不是画面很棒的作品,但《生化危机》将改进画面,尤其采用PS4 Pro主机的HDR特效与4K分辨率。”
另外,川田将央针对之前所表示的“该作包括比战斗更多的探索”补充道,“探索与战斗可以达成很棒的平衡,足够的战斗令人愉悦,但并不影响游戏体验。”
《生化危机7》预定12月19日发布PC版Beta,2017年1月24日发售,登录Xbox One,PS4,PC平台。