游话好好说:你会去体验经典单机改编的网游吗?
单机游戏和网络游戏作为两种常见游戏类型,二者都有很多各自领域的代表作品,同为游戏,不过单机和网游的有很大差异,能带给玩家不同的游戏体验。单机游戏较网游出现较早,在数量上也比网游要多,一些经典单机游戏有着很大的粉丝群体,随着游戏产业的发展,一些厂商将脍炙人口的单机重新包装,推出相应的在线这种版,两种不同风格的作品会碰撞出怎样的火花呢。
《无主之地》都能改编成网游
单机和网游的核心区别在于一个社交,单机游戏偏向于一件孤芳自赏的精致艺术品,而网游用大白话说就是:热闹,玩家与玩家之间可以直接的交流与互动,所谓“大型多人聊天游戏”尤其独特的魅力。《剑网3》就是一例,虽然不能说和《剑侠情缘》没有关系,但是这么一款游戏能够火的原因,很大在于社交。如果说单机是隐于世外的桃花源,网游就是永远激荡的江湖。而人的数量也是支撑这个江湖存在的生命线,使用有大量粉丝人群的经典单机作品改编的网游在这个生命线上有着先天的优势,不过这样的改编也具有不少的问题。
国产三剑之一《剑侠情缘》
首先就是剧情,你玩单机玩的是什么?剧情一直是单机玩家追求的重点。不过当一款以剧情见长的单机游戏被改编成了网游,似乎就变了味道,当年《仙剑OL》用这个块金字招牌吸引了无数玩家,但是由于完全落入杀怪升级的俗套,毫无剧情可言,使得仙剑迷们对这部作品失望之极,人气也是骤然降到零下,最后落得关服大吉。
《仙剑》影响了一代人
我们也不能全盘否定网游的剧情,玩过网游的玩家都会有体会,我们大多都是以第三方身份来参与到游戏世界中的,想来也是,一个服务器全都是李逍遥的话这游戏也就乱套了。不过,我们的活动并不会影响剧情发展,只有新资料片才会有剧情的发展,而结局?试问,网络游戏会有结局吗?这就是下一个问题了。
网游的“结局”
《巫师3》最多能给玩家提供大概200多个小时的游戏时长,而《辐射4》号称完全通关要400个小时。而在网游中,随随便便就需要上千小时的游戏时间,而且并不意味着“通关”,网游相比单机是一个持续性的游戏形式,更偏重玩家日常性质的游戏,并不能是像单机作品那样“连肝一星期”就可以通关的。这其中又涉及到了金钱的投入,单机游戏通常是买断机制,而网游的消费虽然是“细水”但是很“长流”。
想要“肝”《辐射4》也不是个容易的事情
前面说过单机游戏像一件艺术品,因为单机游戏开发商为了保证游戏的表现,他们可以不顾硬件要求,肆意铺张成一个四路泰坦才能带起来的作品(略夸张),当然也有缩水的情况,不过普遍来讲,单机游戏的硬件要求要比网游高很多,还是因为玩家受众的问题,网游因为需要更广的普及面,所以要考虑到画面和硬件的平衡,让更多配置不是那么好的玩家也可以游玩。比如,《使命召唤OL》只需要GeForce 9500GT和1G内存,这对于同期发售的《使命召唤:幽灵》显然是不够的。
《使命召唤:幽灵》
其实单机和网游之间的界限一直在减少,比如《战地》系列、《GTA5》,很多单机游戏现在都具有多人模式,甚至还有《全境封锁》这样披着单机游戏外衣的“网游”,这也是如今一个大的趋势。回过头我们历数长久以来各类单机改编网游:《CS:OL》,《大航海时代OL》,《NBA2K OL》,《怪物猎人OL》等等,真的是几家欢喜几家愁,开发商们打算利用“单机游戏网络化”轻松赚钱也并非易事。那么,各位玩家朋友们,对于单机游戏改编的网游,你是怎么看的呢?