怎样走出亲人逝世的阴影?这是《奥森弗里》的答案

  本文编译自Polygon,原文作者Alex Gilyadov,较原文有删改。

  者注:《奥森弗里(Oxenfree)》是一款在Steam上拥有超过96%好评率的独立游戏。它有着精致的画面、动人的故事和代入感十足的全程语音。剧情中关于死亡话题的探讨严肃而深刻,给了这篇文章的作者莫大的慰藉,并让他走出了父亲去世的心理阴影。

那场悲剧,永难忘怀

  我46岁的父亲,史蒂芬•吉利亚道夫在10个月前不幸去世了。

  那天他照常开着车去上班,突然一种头痛欲裂的感觉迫使他靠边停车,然后放下座椅靠背,让自己可以躺下。他或许只是想躺几分钟等自己舒缓过来,然而这一躺就再也没有起来。几个小时后人们在车里发现了他冷冰冰的遗体。是突发性的中风夺走了我父亲的生命。

  我从来没想过死亡会毫无征兆地突然降临到父亲身上。他是个非常健康的男人,据我所知没有任何身体疾病或心理问题。在他去世的前一天晚上,我们父子俩还一起坐在客厅的电视机前看《风骚律师》。我们一边喝茶,一边聊着即将上映的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》,表达着对这部电影的期待。然而这却是我和他共度的最后一个晚上。


去年春天的时候,《疯狂的麦克斯:狂暴之路》无疑是最受期待的电影之一

  第二天早上8点,他像往日一样在拥抱了妈妈和妹妹后,就出发去上班了。而我那时候竟然还在睡懒觉,没赶上见他最后一面的机会。天呐!我一辈子都不会原谅自己!

  失去父亲的悲痛丝毫没有随着时间的流逝而消散。父亲为什么会死?为什么上帝要把他从我身边夺走?我做错了什么吗?这是因果报应吗?然而我自始至终都是一个正直善良的人啊!不论是谁,求求你回答我这些问题啊!

  可是自始至终都没有人给我答案,或许我永远也无法得知答案。不过最近一款探讨死亡的游戏却改变了我的心态。自从父亲去世后,我第一次感受到这个世界上还是有人能理解我那失魂落魄、饱受折磨的心情。

  如今的我已不再感到孤独,帮助我振作起来的这款游戏叫做《奥森弗里》。


《奥森弗里》是一款拥有精致画风和感人剧情的互动电影游戏

死亡犹如一团乱麻

  《奥森弗里》是一款2D横版卷轴式的互动电影游戏。游戏剧情讲的是女主角Alex和她的四个怪咖朋友Ren、Nona、Clarissa和Jonas携手去诡异的爱德华兹岛冒险的故事。但在此之前,Alex的哥哥Michael因为溺水不幸去世了,而这一悲剧也微妙地改变了参加这次冒险的几个少年的心态。

  Clarissa曾是Michael的女朋友,在这次冒险中经常莫名其妙地指责别人,说许多尖酸刻薄的话,此外还总是一股脑地把男友的死归咎到Alex的身上。Alex则开始频繁地做一些似乎很真实的梦,梦到自己回到了哥哥还活着的时候,并开始不断地反思:当时自己是否可以及时阻止这场悲剧?就像瘟疫一样,消极的情绪开始一步步蚕食少年们的内心。


游戏气氛比较压抑,有人甚至把它归入了恐怖游戏类别

  在游戏中后期有一段插叙的剧情,讲的是Alex回忆以前和Michael、Clarissa一起度假的情景。在这一幕中,Clarissa和善、阳光,而且对未来充满希望——简直和Michael死后她那尖酸刻薄的形象判若两人。如此戏剧化的性格转变让我对Clarissa感到遗憾,可也让我突然意识到类似的转变正发生在自己身上。

  父亲的去世给我的身心健康造成了巨大伤害。虽然我的朋友们都在竭尽所能地鼓励我振作起来,然而这些努力似乎并没有起到作用。曾有一段时间,这些安慰反而让我变得异常狂躁,我总是觉得他们根本无法理解我的生活究竟糟糕到了怎样的地步。朋友们带我去酒吧喝酒,陪我去电影院看电影,可这些善意的举动反而让我对他们心生怨恨。


游戏剧情发人深省

  我渴望找人倾诉自己的痛苦,然而朋友和家人并不是理想的选择。他们最初也会陪着我一起哭,一起伤心,可是过不了多久他们就恢复了正常的生活节奏,只剩下我仍然在痛苦中挣扎。虽然这么说听起来很自私,但是我感觉这样的状况很不公平:自己的人生已经变成了一团乱麻,而这对他们来说却仅仅是人生道路上小得不能再小的波澜。

  我经常在想如果父亲没有死,现在自己的生活会是什么样?我有好几次都在大白天的时候突然神情恍惚地“穿越”回那天早上。我幻想着阻止他去上班,或者在他中风发作的那一刻及时为他打电话求救——这样会不会就可以阻止悲剧的发生呢?


《星球大战:原力崛起》对星战迷来说是一部绝不容错过的电影

  我不知道父亲会不会喜欢上在他去世后上映的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》以及《星球大战:原力觉醒》。不过我知道它是《星球大战》系列的狂热粉丝,而这也正是我现在对《星球大战:原力觉醒》情有独钟的原因。我想象着自己和他一起玩《合金装备5:幻痛》的情景,因为我确信这是整个《合金装备》系列中最棒的一部。

  这些幻想让我感觉自己穿越到了一个父亲还活着的平行时空,一个我们还能一起继续创造美好回忆的世界。

除了向前看,别无选择

  《奥森弗里》的开发者似乎完全能理解在毫无征兆的情况下失去亲人的那种愤懑,以及沉迷于空想世界以寻求慰藉的感受。

  可是为什么大多数游戏都不会像《奥森弗里》一样用成熟和真实的视角来审视死亡呢?我能想象出的唯一解释就是这种消极的情感绝不是可以轻易克服的,如果把握不好就会严重破坏游戏的乐趣。大多数玩家仅仅是想在游戏中找乐子而已,游戏开发商和发行商所做的不过是顺从玩家的意愿以追求利润。

  在《使命召唤》中如果主角的战友不幸死亡,他既不会恐惧也不会悲痛,而是立刻端起冲锋枪去打爆敌人的脑袋。似乎只要有复仇这个念头就足以让主角立刻从失去战友的悲痛中站起来。《辐射4》在刚开始的时候还比较细腻地刻画了主角看到妻子(丈夫)被杀时悲痛欲绝的心情——然而10分钟后你就可以愉快地捡垃圾、修房子了。


老婆被杀儿子被拐,父亲沉迷捡垃圾

  这些情景根本没有反映出真实的情况。在现实中如果你失去了至亲之人,绝不可能就这么简简单单地振作起来。《奥森弗里》的结局就生动地表现出了这一点。直到整个冒险接近尾声的时候,Alex仍然痴迷于在梦境中改变Michael死去的命运。

  然而不管Alex多么想得到解脱,不管梦到过多少次回到过去拯救Michael的场景,死去的人真的永远无法复活了。她唯一能做的只有接受现实并找到向前走的路,不管这条路看起来有多么艰难。


思考“究竟是谁的错”有意义么?

  这就是我目前正努力做的事情。我要重新开始享受属于自己的人生,绝不允许自己一直萎靡下去。如今我会与家人和朋友共度更多的时光,并将更多的精力投入学习和工作当中。我终于向前迈出脚步了。

  但是就像Alex一样,这并不意味着我迎来了幸福美满的结局。不,绝对不是这样。从父亲去世的那一天起,我灵魂中的一部分就已经永远随他而去了。但这没关系,我的生活还是要继续下去。

  另外,《疯狂的麦克斯:狂暴之路》真的非常棒。我会永远想念你的,爸爸。


《疯狂的麦克斯:狂暴之路》果然不负众望,最终给观众带来了一场视觉盛宴

热门相关:雪中悍刀行   重生之大涅磐   皇家小娇妃   东宫通缉令:爱妃休要逃   皇家小娇妃