吉田修平:PSVR平台游戏贵不过60刀 但3A大作暂无
除了Oculus Rift几乎成为虚拟现实设备的名片之外,索尼的PlayStation VR同样是市面上最让人激动的产品。然而现在关于PS VR设备上游戏的发展之道同样吸引了很多关注。在最近同著名游戏媒体Polygon的采访环节上,索尼全球工作室总裁——吉田修平面对记者表示:VR游戏的价格可能在10-60美元之间,但是AAA大作暂时不会有。
接受采访时,吉田修平用“小巧”这个词描述了PS VR上最初的游戏形态。“在眼下的这个阶段,VR存在的是为了创造新的体验。所以我们并不打算一开始就投入过多的资源在打造大型的场景、故事、人物上面,而这些恰好是AAA游戏中最耗费资源的部分。”
大家想要经历类似《美末》这种“究极体验”看来还要过一段时间
可能是为了扭转一下气氛,这位看上去和蔼可亲的大叔进一步表示,VR游戏只会在开局之初采取较保守的姿态。随着开发条件的逐渐成熟,大作的发售(Big Releases)几乎是自然而然的事情。
“任何媒体事物都有类似的这个阶段。”他用缓和的口气说道:“当需要的要素还刚在投资-聚集阶段的时候,你会自然而然地选择保护现有的规模。在VR上,就算小巧的游戏也会有非常重要的影响力。我一直在和开发者说:不要一开始就写太大、太无所不包的策划文档。当你着手于一向需要长期投入的项目的时候,核心元素的确定更为重要。否则最后你会发现有一半你一开始写在纸上准备实施的要素最后要被砍掉,行业里不是没有这样的先例。所以着眼于更完美的体验更为核心。”
吉田修平
那么现在我们几乎可以揣摩一下PS VR的发展轨迹了。就眼下来说,索尼相比发布AAA大作,似乎更愿意用小巧但制作精良的游戏展示PS VR平台的特点。据悉,索尼有可能在本月的的15日举行闭门会议,邀请特定的媒体参加,可能会宣布最后的价格。现在各方估计最后的价格会在400-600美元之内,但索尼一直坚持PS VR会是市面上最值得购入的设备之一。特别是宣称只有18毫秒以下的延迟,以及360°的头部动作追踪。
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