Steam黑卡猖獗 部分厂商停止附赠Steam激活Key
事情是这样开始的,2016年2月15号,在Steam上发行过《伊甸园》、《寒蝉鸣泣之时》系列、《屋上的百合灵》、《超电激STRYKER》等作品的发行商Manga Gamer宣布,日后在官网上购买的所有游戏都不会再随附Steam激活Key(已购买的客户不受影响),原因是他们的网站遭受了大量盗刷,这些激活Key全被黑客拿去其他网站上倒卖,官网的商店功能也因此停了好几天。虽然2月18号的更新中提到,目前能够追查到的黑Key都已经被撤销,但可能仍有许多黑Key在其他转卖网站上流通。
紧接着,负责《巧克力和香子兰》系列、《樱花游泳俱乐部》、《太阳骑士系列》、《灰色的果实》等作品英文本地化的Denpasoft也在2月21号宣布,由于被盗刷了将近3万刀的金额,此后官网将不再随附Steam激活Key,否则与信用卡支付商之间的合作关系就药丸了,成人游戏也别卖了。目前正联络V社撤销黑Key中。
而无独有偶,不久前的3月7号,IndieGameStand创办人Mike Gnade也在博客上发表了一篇文章,大意如下:
看不见的市场
IGS遭到信用卡盗刷的金额至今已经超过3万多刀(相当于20万腿),其中的86%发生在去年短短一年内。IGS并非特例,许多小众的开发商和独立游戏销售平台也都蒙受其害(显然包括前述的Manga Gamer和Denpasoft,想必还有更多受害者)。Mike指出,G2A、Fast2Play、企鹅等转售网站的崛起,也随之形成了一个充斥黑客、盗刷和窃取个资等不法行为的生态圈。丧心病狂们从独立游戏开发者和小型网站身上吸血后,转售网站再容许这些经由不法方式得来的Key在网站上流通,等同于帮丧心病狂们洗钱套现,黑钱白钱两面赚。
看得见的伤害
转卖游戏Key的现有市场机制确实有不少模糊地带,包括将自己合法购得的Key转卖给网路商家究竟合法与否(这篇文章),此外也有不少实况主跟厂商要Key却不宣传游戏,反倒将Key转手牟利的例子(这篇文章),这些情况都是较为棘手的问题。开发者打包游戏导致大量游戏Key流通也是个问题,虽然相对影响较小,毕竟开发者大致上仍有自订折扣的权力,而且也能借着打包赚到少少的钱,但打包的风气还是造就了如同传染病般蔓延的转卖歪风。
追不回的款项
黑卡盗刷的交易模式相信大家也都很清楚:拿黑卡到合法商家买下一狗票的Steam游戏Key,然后再拿到转售网站上倾销套现,无本生意一门。被黑卡肆虐的网站和开发商往往要等到30-60天后,等到银行或支付平台来讨钱,才发现自己遭殃了。遭殃的网站不分大小,就连HB这种规模较大的网站,也必须在支付给开发商的款项中扣掉一笔钱,以弥补盗刷所造成的损失。Shinyloot甚或Desura停止营运,这些帐难保都能算到黑卡盗刷的头上。就IGS而言,光是盗刷纠纷手续费,还有照常付给开发商的款项,林林总总就花了1万2千刀,这还不包括为了处理这类狗屁倒灶事的后续开发时间成本。
扛得下的责任
Mike这下给惹毛了。如果你是要劫富济贫做侠盗也罢,赚些黑橘子和育婊的钱多好呢,但这些丧心病狂的骗子偏挑小公司和独立开发者揩油。独立开发者拉扯出一套游戏多不容易,赚的也是没几腿的辛苦钱,如果连游戏都白送人的话也太欺负人了。所以IGS在碰到这类盗刷情况时,损失自行吸收,钱照付给开发者。Mike也向V社喊话,如果能给个后台API,通过撤销黑Key来打击黑客和黑市就好了,还能顺道杜绝实况主招摇撞骗不劳而获的问题。
该说的还是得说
此外Mike提到,PayPal尽管评价两极,但安全性远胜于其他支付平台。Amazon的新系统有长进,但Stripe差透了,每笔盗刷纠纷还要再多收15刀手续费。IGS本来只想让玩家赶紧玩上游戏的美意,却为了阻止盗刷而不得不改变安全措施,交易越来越麻烦,连一般客户都被拖下水,却是必要之恶。「也许发表这篇文章会铸成大错,反倒让我们成为出头草。可就算我们闭口不提,问题照样存在啊。」Mike希望至少玩家们能够了解,别再贪图小PY便宜跟这些灰市(没错就是G2A 或企鹅等等)买游戏Key了,这样相当于帮着糟蹋那些辛苦支撑游戏产业的好人们啊,尤其是独立游戏产业,没多少本钱给人糟蹋了。
跟这种亏心行当比较起来,PY交易真是纯洁得很啊…
不知道V社会继续坐视不管、让开发者或零售商有自主撤销Key的权限,还是会提出更妥善的配套方案呢?(本文转自SteamCN,已获得作者PassBall授权。)
热门相关:天下第一剑道 重燃 正妻:善良的姨妈 枭宠狂妃:对门那个暴君 尚书大人易折腰